玩家|这些人在“佛系”游戏中寻找治愈孤独的药方|读刊( 五 )


“由于游戏世界的存在 , 我们架构世界的经验也发生了变化 , 也就是说 , 我们一旦在拟生命架构的周围世界中建立了新的认知框架 , 这个认知框架不只停留在游戏世界中 , 会反过来作用我们与现实世界的关系……不是我们的游戏越来越像世界 , 而是世界变得越来越像游戏 。 ”
然而 , 游戏绝不是超脱于现实 , 并且能令现实中的诸种问题均得到解决的“应许之地” 。 恰恰相反 , 哪怕对于慰藉性的游戏而言 , 其慰藉性力量也会受到现实的“侵蚀” , 现实世界中“优绩社会”的逻辑无时无刻不冲击着人们在游戏中获得的慰藉 。
公众号“新世相”曾刊出一则文章 , 记录“动森”玩家的快乐是怎样消失的:“如果你放松了 , 看到别人的岛 , 心态很容易崩 。 啊 , 你房贷已经全还完了?有地下室还有阁楼?你有全套的樱花家具还有哥斯拉和变形金刚?……你熟悉了捉虫钓鱼 , 砍树砸矿 , 真正领悟了岛上致富经 。 所以心态上会变得急 , 想快进 。 钓鱼会不耐烦:又是鲈鱼?才这么点钱 。 在工作台上做东西 , 会开始按‘A’加速 , 产能优先……”十分有趣的是 , 这篇文章得出了一条与蓝江截然相反的观察:“这座用来逃离现实的岛屿 , 变得越来越像现实 。 ”
这样的观点同样有其事实依据 。 我们很容易就能发现 , 现实中的不平等也会出现在游戏之中 。 例如 , 早在2017年 , 《宪报评论》(Gazette Review)就曾报道 , 在委内瑞拉 , 在游戏中为客户“打金”(Gold farming)已成为了支撑相当一部分人谋生的重要“产业” 。 对他们而言 , “游戏”不是“栖居”的场所 , 也和“承认”无关;他们玩游戏的理由仅仅是生存 , 而且“打金”的身份也令他们频繁遭到“正常”玩家的羞辱和嘲笑 。
玩家|这些人在“佛系”游戏中寻找治愈孤独的药方|读刊
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委内瑞拉“打金工人”们的主要阵地:网游《RuneScape》 。
当我们思索游戏与未来的关联时 , 我们不妨采取上述两种观点的合题:作为文化生活的一部分 , “游戏”也是诸种立场和意识所争夺的“阵地” 。 在当下这个充满风险和不确定性的时代 , 它既为我们提供了对于过去与当下的慰藉 , 又面向未来打开了新的可能性和丰富的想象空间 。 然而 , 究竟是慰藉性的力量超越优绩社会的社会现实 , 还是优绩的逻辑渗透进慰藉性的游戏 , 慰藉性游戏的前途仍在未定之天 。
参考资料:
[1]https://www.theguardian.com/games/2021/apr/28/62-of-uk-adults-played-computer-games-during-the-pandemic-says-ofcom
[2]https://www.bbc.com/zhongwen/simp/world-52392588
[3]https://www.bbc.com/zhongwen/simp/business-52289687
[4]https://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/
[5]https://gazettereview.com/2017/09/venezuela-runescape-gold-farming-becomes-job/
[6]https://mp.weixin.qq.com/s/HWfEe7wSL90SyzCqEZfRYA
[7]https://mp.weixin.qq.com/s/WYMTljZvz8RtepjkjqMRdQ
作者 | 谢廷玉
编辑 | 李永博 青青子
校对 | 刘军