经典游戏理论解读 生活预备说游戏理论的代表人物是


游戏理论中提出生活预备说的代表人物是
游戏理论中提出生活预备说的代表人物是格鲁斯 。
知识补充:早期游戏理论又称古典游戏理论,是十九世纪末到二十世纪初的游戏理论 。十九世纪自然科学的三大发现:细胞、能量守恒与转化定律以及生物进化论,揭示了自然界的内在联系与发展过程,儿童心理学在此产生,而游戏作为儿童最重要的活动,对儿童的发展起着不可忽视的作用,游戏逐渐被人们所关注 。
(三)主要理论
1、格鲁宽扰斯从自然选择论出发,认为游戏是对未来生活的一种无意识准慎弯旦备,是为成熟做预备练习 。每个动物都要有一个准备生活的阶段,游戏是准备生存,联系本能的最好形式 。例如女孩玩娃娃既是为将来做妻子,做母亲养育孩子作准备 。
主要理论
2、游戏是一种本能的联系活动,是人和动物都有的天赋本能活动,是生物不变的本性 。但高等动物仅凭天生的“本领”不能适应生活,必需经过后天的学习和练习 。例如,人的直立行走是一种本能,但必须经过后天练习才能实现,不然就会像“狼孩”一样爬行 。
主要理论
3、为了解儿童期游戏如何体现达尔文的适应功能,将其分为实验性游戏与社会性游戏,首先出现实验性游戏,再出现社会性游戏 。实验性游戏为人的自我控制进行事先闹皮练习,社会性游戏则提供人际间的联系 。

提出准备说的教育学家教育准备生活说
斯宾塞是19世纪中后期英国著名的哲学家、社会学家和教育家,他第一次明确地提出了“教育准备生活说”的思想(也称作“教育预备说”) 。在斯宾塞看来,教育应当教导一个人怎样生活,使他获得生活所需要的各种科学知识,为完满的生活做好准备 。根据人类活动的重要程度,斯宾塞把教育排列成以下的次序:准备直接保全自己的教育,准备间接保全自己的教育,准备做父母的教育,准备做公民的教育,准备生活中各项文化活动的教育 。这是制定一个合理的课程体系的出发点 。因为只有这样,学生才能在有限的学习时间条件下学习最需要知道和掌握的知识 。他明确提出,教育目的是为“完满的生活”做准备,教育的主要任务就是教会人们怎样生活,教会他们运用一切能力,做到“对己对人最为有益”[英
提出准备说的教育学家教育准备生活说
斯宾塞是19世纪中后期英国著名的哲学家、社会学家和教育家,他第一次明确地提出了“教育准备生活说”的思想(也称作“教育预备说”) 。在斯宾塞看来,教育应当教导一个人怎样生活,使他获得生活所需要的各种科学知识,为完满的生活做好准备 。根据人类活动的重要程度,斯宾塞把教育排列成以下的次序:准备直接保全自己的教育,准备间接保全自己的教育,准备做父母的教育,准备做公民的教育,准备生活中各项文化活动的教育 。这是制定一个合理的课程体系的出发点 。因为只有这样,学生才能在有限的学习时间条件下学习最需要知道和掌握的知识 。他明确提出,教育目的是为“完满的生活”做准备,教育的主要任务就是教会人们怎样生活,教会他们运用一切能力,做到“对己对人最为有益”[英]斯宾塞著,胡毅译:《教育论》,人民教育出版社1962年版,第7页 。。他指出;“为我们的完满生活作准备是教育应尽的职责,而批判一门教学科目的唯一合理办法就是看它对这个职责尽到什么程度 。”又说:“我们有责任把完满的生活作为要达到的目的摆在我们面前,而经常把它看清楚;以便我们在培养儿童时慎重地针对这个目的来选择施教的科目和方法 。”斯宾塞《教育论》,张焕庭主编《西方资产阶级教育论著选》,人民教育出版社1987年版,第418~419页 。斯宾塞指出:“如何经营完善的生活?这是我们需要学习的一件大事,亦就是教育所应教导的一件大事 。为我们完善的生活作好准备,乃是教育所应完成的功能;一种教育课程是否合理的判断,就要看这种功能的完成程度如何为准 。”斯宾塞《教育论》,张焕庭主编《西方资产阶级教育论著选》,人民教育出版社1987年版,第418~419页) 这就是斯宾塞关于教育与生活关系著名的“准备说” 。斯宾塞已经意识到了教育与个人生活世界内在的一致性,主张教育应像个人在自己的社会生产生活中成长一样,采取自我教育与自然教育的方式 。斯宾塞的教育理论为批判当时的经院主义教育而提倡实践,有十分重要的意义,也为教育领域重视科学教育打下了基础 。但是,随着社会的发展以及儿童哲学的进步,斯宾塞的“教育准备说”越来越受到人们的质疑和批判 。斯宾塞的“生活预备说”体现了当时英国资产阶级希望通过教育而获取个人幸福的现实要求 。
经典游戏理论解读 经典游戏理论解读精选
游戏的历史没有尽头,有了人类就有了游戏,游戏随着人类社会的持续进步而不断发展,人们从不同的角度关注着儿童游戏的行为,许多心理学家和教育学家都提出了自己的游戏理论 。从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,是儿童游戏研究的初兴阶段 。在这一阶段出现了最早的一批游戏理论,这些理论被称为经典的游戏理论 。下面由我带来这六大经典游戏理论的解读 。
一、剩余精力说
剩余精力理论的代表人物是德国思想家、诗人席勒和英国社会学家、心理学家斯宾塞 。他们认为,游戏是人的机体内部的剩余的力量产生的 。他们认为:“高级动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,他们还有剩余的精力,这种剩余的精力就要找出路消耗、发散出来,否则就会像不透气的蒸汽锅,要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动形式——游戏以获得快乐,所以就产生了游戏 。”席勒认为,幼儿没有什么事情可做,所以只有游戏,游戏是剩余精力无目的的支出 。斯宾塞提出,生物都有维护自己生存的能力,身体健康的幼儿在维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,就产生游戏 。
剩余精力说似乎反映了一个我们熟知的常识,当我们在工作或学习以后,如果觉得还有时间和精力,我们就会通过积极的娱乐活动去打发时间和精力 。
二、松弛说
德国的拉察鲁斯及裴茄克认为,游戏不是发泄精力,而是在工作疲劳后,恢复精力的一种方式 。游戏产生于人们的劳动,游戏可以减轻人们劳动和学习上的疲劳 。幼儿在紧张的学习后,为娱乐而游戏 。
松弛说反映了一个我们的'日常经验,休闲活动有助于长时间工作后的精力恢复,当我们的工作和学习感到疲劳的时候,常常会通过娱乐去放松一下,以使身心得到调整 。在幼儿教育中,这个理论可使幼儿的生活处于动静交替、劳逸互补的有序结构中 。
三、生活预备说
德国生物学家、心理学家卡尔·格罗斯认为,在幼儿时代就要游戏,而游戏是未来生活中最好的预备 。游戏是人和动物都有的天赋本能活动,是生物不变的本性 。他认为,每个动物都要有一个准备生活的阶段,都要有一个锻炼自己生存竞争的能力,游戏是准备生存,练习本能最好的形式 。他认为小狗咬着玩是为了练习猎捕的能力,小猫玩球是为了练习捕鼠,而女孩玩娃娃是为了将来做母亲和妻子 。游戏是为未来生活做准备 。
在儿童游戏中首先见到的,是儿童不成熟的动作的反复实践,并在实践中逐渐成熟起来;我们在儿童游戏中还见到的,是儿童对成人生活的模仿,这些模仿中的稚拙行为,确实是一种成人活动的不成熟的形式 。虽然每个儿童都有天赋的独立生存的可能性,但是这成熟的生存方式不是一蹴而就的,它必然先以不成熟的方式,在非正式的生存活动中进行实践 。也许这就是格罗斯分析的儿童游戏的原因 。
四、复演说
美国心理学家斯坦利·霍尔认为,游戏是复演祖先的生活史,是遗传活动的表演,游戏是重复祖先的进化过程 。如孩子玩打猎游戏,就是重复原始人的生活,捉迷藏的游戏就是反映当时原始人躲藏野兽保护自己,幼儿喜欢爬树,就是重复人猿的乐趣,幼儿喜欢玩水,就是重复祖先在水中寻找食物 。霍尔认为游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是重复人类发展的历史,幼儿游戏是种族行为的复演 。霍尔把人类发展分五个阶段(从原始人至现代人):
1.动物阶段,是指类人猿阶段 。幼儿表现是本能的反应,如吸吮、哭泣、抓爬、站立 。
2.未开化阶段,是指靠猎取动物为生阶段 。幼儿表现玩追逐游戏,丢手绢游戏和捉迷藏游戏等 。
【经典游戏理论解读 生活预备说游戏理论的代表人物是】 3.游牧阶段,靠游牧为生 。幼儿表现出爱玩小猫、小狗、小鸡、小鸭的游戏,爱护小动物的游戏等 。
4.农业、耕种阶段 。幼儿表现为玩娃娃、玩具、挖地、挖河等游戏 。
5.城市阶段,也称部落阶段 。幼儿表现出小组游戏,由单个人玩发展成为一群人一起玩 。
可以想象,儿童的动作表象思维与原始民族接近,其游戏行为具有原始稚拙的形态也就能够理解了,正如类似于用石块切割、用人力搬运这样的早期行为,也会出现在今天的儿童游戏中 。显然,游戏的原因是为了消除那些不应呈现于现代生活中的原始本能,以便能以一种新的活动方式去取代它 。
预演论和复演论是从两个相对的角度来论述游戏原因的,他们都用生存本能来作出解释,一个把游戏看成是对天赋生存本能的强化,一个把游戏看成是原始生存本能的弱化,一个把游戏看成是预演未来,一个把游戏看成是复演过去 。看来,游戏一方面是对未来的预演,如那些在游戏中逐步增强的各种技能,这对未来生活有用;一方面是在复演过去,如那些在游戏中必然出现的幼稚行为,在现在和将来的成人生活中已经或将被淘汰 。正是这种不断地复演过去,预演未来的一代代儿童游戏形式,勾画了一条人类社会从原始进入文明,从低级走向高级的发展轨迹 。
五、生长说
美国阿普利登提出,游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,是机体练习技能的一种手段 。美国奇尔摩还认为,幼儿通过游戏可以生长,游戏是练习生长的内驱力 。
六、成熟说
荷兰生物学家、心理学家博伊千介克反对生活预备说,他认为,游戏是儿童操作某些物品以进行活动,不是单纯的一种机能,而是幼稚动力的一般特点表现 。如运动的目标不明确,冲动、好动,对周围环境有直接的激情 。游戏不是本能,而是一般欲望的表现 。引起游戏的有三种欲望:排除环境障碍获得自由,发展个体主动性的欲望;适应环境与环境一致的欲望;重复练习的欲望 。游戏的特点与童年的情绪性、模仿性、易变性、幼稚性相近 。由于有童年,才会有游戏 。他的理论是游戏动力理论的一种 。
经典的游戏理论由于是在达尔文生物进化论的影响下产生的,带有浓厚的生物学色彩,有着明显的从先天的、本能的、生物学的标准看待儿童的游戏,否认游戏的社会本质的缺陷;它们是主观思辩的产物,缺乏可靠的实验依据,没有真正揭示游戏的本质 。但是它们却或多或少地解释并说明了游戏这种人们司空见惯的却又令人困惑、令人着迷的现象,虽然有许多缺点,但它们对后人的研究产生了巨大影响,推动了儿童游戏研究的进展 。究竟什么是游戏以及游戏对游戏者意味着什么是生物学所不能解释的,心理学逐渐在游戏研究中占着重要地位 。
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认为教育的目的是为完满生活做准备的是什么观点
以英国教育家斯宾塞为主要告运代表的教育预备说 。
教育预备说是主张教育应当为人的未来生活做准备的学说裤友野,代表人物是19世纪英国教育家斯宾塞 。他胡喊批判旧教育注重身份、点缀生活的空疏性质,提出真正的教育目的与任务应建立在实际需要的基础上,为完满的生活做准备 。
他的完满生活包括五项:直接保全自己的活动;间接保全自己的活动;抚养教育子女的活动;与维持正常社会政治关系有关的活动;满足爱好和感情的活动 。他指出为实现这些目的,教育的根本任务就在于向青年传授科学知识 。

预演说的缺点
(一)精力过剩论(剩余精力说)
精力过剩论的代表人物是席勒和斯宾塞 。其主要观点:游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的 。生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外还有剩余 。过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释放的最好形式 。剩余精力越多,游戏就越多 。
(二)娱乐论(松弛说)
娱乐论的代表人物是拉扎鲁斯 。其主要观点:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢复精力的一种方式 。艰苦的脑力劳动使人身心疲惫,这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除的,然而只有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和睡眠 。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游戏 。
(三)复演论(种族复演说)
复演论的代表人物是霍尔 。其观点:游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的复演 。他认为人类的文化经验是可以遗传的,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的 。儿童就是要在游戏中根除“史前状态的动物残余”,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂的活动作准备 。
(四)预演说(生活预备说)
格罗斯从“本能论”的观点出发,提出了儿童游戏是对未来生活的一种无意准备、是为成熟作预备性练习的预演说或生活预备说 。新生儿或是动物在遗传上承续了一些不够完善的部分本能,这些本能与生存有关,游戏为儿童提供了一种安全的方法帮助他们去练习,使本能更完善 。这种游戏行为主要表现在高等动物的幼年期,它们迅速发育的机体又需要足够的运动量,因此便表现为“无目的”的好奇好动 。这种好奇好动随年龄的增长,它对未来需要的有事先训练的意义 。
(五)工作说
我国教育家陈鹤琴、陶行知在介绍和引进西方游戏理论的基础上提出,游戏就是幼儿的工作 。该观点认为,儿童之所以游戏,与两方面的因素有关 。一方面,与儿童游戏的力量和能力的发展有关,另一方面与儿童好动的天性和游戏能够给孩子以快感有关,游戏给孩子的快感包括生理的、心理的和社交上的 。
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