做网页游戏需要什么?
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ICP备案、文网文+虚拟货币、ICP许可证、游戏备案、软件著作权
我想开一个网页游戏,需要什么呢??需要一个游戏后端平台,目前私有化免费的好平台是没有的,需要掏钱购买,还有对服务器和网络带宽都有要求的 前期需要投资
开网络游戏必须运行什么?显卡的3D加速必须运行
开一个网页游戏要准备什么东西??嗯,玩网页游戏,推荐楼主去这里看看,上面的网页游戏比较不错,绝对是玩家评价最好的各大火爆网页游戏:网址:Www.xf50.Com/wan.htm【复制粘贴到浏览器即可】 。。。。。。。
开发网游需要什么?【开网页游戏需要什么配置,开网页游戏需要什么条件】1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法” 。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论 。另外在会场内,会有专人进行会议记录 。而在项目开发的前期则会有市场调查 。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书 。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确 。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏 。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户 。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家 。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些 。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度 。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本 。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右 。客服:属于人力成本的范畴 。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式 。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务 。社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴 。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计 。开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上 。管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少 。用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴 。至于成本几乎可以忽略不计 。办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了 。带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴 。成本也是极高的,当然各地可能都不一样 。网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴 。其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱 。宣传、广告和推广的费用:属于运营成本 。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了 。客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本 。4、需求分析第四步,撰写需求分析书 。这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等 。其中工作量需要以天来计 。内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面 。人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等 。动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同 。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式 。道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统 。全身像:人物的全身像方面 。静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求 。没有则不需要写 。人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情 。界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面 。动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面 。卷轴:又称为滚动条 。根据游戏的情况来定具体的需求 。招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求 。编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面 。粒子特效:3D粒子特效的需求 。宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求 。游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作 。说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求 。盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求 。官方网站:游戏官方网站的制作需求 。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等 。粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求 。内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求 。功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求 。系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求 。3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面 。进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表 。例会:项目会以里程碑的形式呈现 。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题 。二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排 。包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划 。关卡设计:关卡设计阶段 。前期美工:前期的美工制作 。后期美工:后期的美工制作 。程序实现:程序的实现,包括编码等 。2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG 。3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行 。4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏 。5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等 。2、确定人员:确定各个项目所需的人员 。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面 。3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务 。4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书 。三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件 。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等 。四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面 。2)市场变化:需要注意市场的因素 。发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行 。盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响 。3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况 。毕竟,知己知彼,才能百战不殆 。2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质 。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑 。3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑 。4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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