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大家好,小跳来为大家解答以上的问题 。计算机动画制作专业学什么内容,计算机动画这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、电脑动画制作完全不同于传统的动画制作 。
2、特别是三维电脑动画,是个在计算机中生 成数字图形,设置它的运动 , 并用真实感的各种处理方法来生成逼真图像并转换成视频信 号的过程 。
3、三维电脑动画制作过程通常由以下几个阶段组成:输入素材;造型;调整材质 和贴图;设置动画、相机和灯光;着色生成图像文件;输出结果 。
4、 下面以近年来国外最流行的影视制作软件Alias为例,介绍一下具体实施过程 。
5、 我们以做一个中文字幕“专业动画”四个字为实例: 1.输入素材 一般指利用扫描设备输入做为参照的图像或贴图的图像,是扫描仪或从录像机上采下 来的视频信号及图像 。
6、当然选型数据和动画数据均可通过相应前端输入,但由于造价较高 而国内很少采用 。
7、 手写或印刷的字“专业动画” , 通过扫描仪采到SGI工作站上 , 成为Alias可 识别的图像文件 。
8、 2.造型 素材字“专业动画”是一个标量图像 。
9、Alias提供描线(B样条曲线)功能,在 视图窗口中指出四个字的内外轮廓线 。
10、在图像质量较高时,可用自动描像功能来代替手工 描线 。
11、然后用造面工具(Set?。穑欤幔睿幔颉 。妫幔悖澹? ,使轮廓线包围的区域形成 平面 。
12、这样形成了四个汉字的平面图形 。
13、再用Alias?Bevel功能,拉出有倒角 (圆角或斜角)的三维立体字 。
14、有时,也可造一条与汉字平面相垂直的线段,作为ext rude拉伸面的路径而生成拉伸成三维的立体字 。
15、 Alias还提供了多种其它造型工具 。
16、如Patch可生成直纹面;Skin可由 多个不同的截平面线构造完整物体;revolve可由母线旋转成模型;bounda ry可由三条或四条边界构造曲面;round可直接生成三个面相交处不同半径的圆角 ;Blend(fillet)等多种工具 。
17、此外 , Alias还提供了现成的几何体,如球、柱、锥、台、立方体等 。
18、这些几何基本体所有的几何特性都有相应的参数,或设置 这些参数,或交互调整参数得到不同的几何体 。
19、另外 , 也可通过调整曲面上的控制点(C v?Control Vertex)或编辑点(Ed?Edit Point)来进行 多种变换深入刻画造型 。
20、 3.材质调整 “专业动画”四个字的颜色是任意可调的,这包括物体中间色、高光色、自发光色、 透明色、反射区颜色等 。
21、还需调整高光区大小,高光区与中间色区过渡、反射率、折射率 、反射次数、折射次数等 。
22、此外 , Alias还提供了本色贴图、高光区贴图、透明区贴 图、白发光贴图、反射贴图、反射率贴图、粗糙度贴图(bump)、三维起伏贴图(d isplacenent)等 。
23、通过对这些参数的调整 , 可得到金属质感,无高光非金属 和高光非金属 , 自发光等几大类质感 。
24、这些质感可以变化无穷 。
25、 另外,Alias软件本身提供了数十种内部纹理 。
26、这些纹理可直接做为贴图 。
27、不但 大大简化了素材的提供,而且调整方便,并且可以做材质渐变的动画 。
28、 材质调整中还有一类是背景材质 。
29、输入的各种素材图像或纹理图像均可作为环境用于 背景 。
30、Alias本身提供了几种可用的背景环境,如:天空、地平面、云和太阳组成的 自然环境等 。
31、这样选中一背景后,“专业动画”四个字与周围环境就融作一体了 。
32、 4.设置动画、相机和灯光 这一步与调材质是不可分的 。
33、在场景中设置灯光后照耀在物体表面显现出其质感 , 再 通过模拟相机得到最后的图像结果 。
34、 Alias提供了6种光源:环境光、直射平行光、点光、白炽灯光、线光和面光源。
35、在光源上设置了多种参数,可生成许多特殊效果 。
36、如光通过雾气的效果、光的棱镜效果 等 。
37、 相机的推、拉、摇、移和变焦与摄影的原理是一样的 。
38、可以说这一步与摄像更为相似 ,而不是绘画 。
39、 动画的设置与手工动画制作的原理有类似之处 。
40、设置关键帧是设置动画最常用的方法。
41、如要做“专业动画”四个字从像机后冲入画面并定格,定格的位置就是字运动的关键帧。
42、而字初始在相机后的位置是另一个关键帧 。
43、物体在移动过程中,可以绕轴转动,可以大 小变化 。
44、Alias另一个设置动画的方法是让物体在指定路径上飞行 。
45、任一条用来造型 的B样条曲线均可用作运动路径 。
46、第三种设置动画的方法叫“形变” 。
47、有一定对应关系的 物体可以互相转变,如球变为立方体 。
48、 调整动画还可以通过调整参数曲线,使动画效果达到完美的效果 。
49、 5.着色生成图像(Render) 如果字幕是电影胶片用的,每一秒需24个画面,则电脑上须着色生成24个图像文 件 。
50、如果输入结果录制到录相带上,则每秒需25个画面 。
51、而N制和PAL制录出图像尺 寸是不同的 。
52、目前国内常用图像卡的图像尺寸512×576×1.503(长宽比)或 768×576×1.00或720×576×1.00,若输出为翻转正片,长宽比一 般在几千线(由所需精度而定) 。
53、 Alias的图像生成有两种方法:Ray?。簦颍幔悖椋睿纾ü庀咦纷伲┖停遥幔??。悖幔螅簦ü庀咄渡洌?。
54、Ray?。簦颍幔悖椋睿缡歉呒兜淖派绞剑茏远扑阄锾?间的相互反射、折射、透明、及物体阴影、浓淡,使画面更生动、更逼真 。
55、 6.输出结果 SGI工作站和486微机均可用帧控卡、图像卡或大帧存两种方式 , 然 后输出广播级录相带 。
56、这是个数模转换的过程 。
57、 另外 , 通过胶片机,图像也可输出到胶片上,做电影或印刷用 。
58、 上面是以Alias为例介绍了电脑动画制作的简单过程 。
59、当然 , 各种硬件平台上的 各类软件各有特色,可造出一个缤纷的世界 。
【计算机动画 计算机动画制作专业学什么内容】本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助 。
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