懂视生活
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本 。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本 。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 。接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果 。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 。比如使用常用的建模软件3dmax软件 。
4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些 。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些 。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找 。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程 。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找 。
6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景 。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景 。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中 。
7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景 。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景 。比如在Unity3D软件中添加摄像机 。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景 。
8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音 。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点 。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音 。
9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试 。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类 。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏 。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错 。
10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整 。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整 。这样制作出来的游戏才经典 。
11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣 。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣 。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了 。
如何制作游戏?
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头 。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西 。然后这个故事需要有一个目标 。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片 。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么 。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节 。从这个步骤就开始变得复杂了 。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来 。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西 。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素 。
怎么自己做游戏
自己做游戏的方法如下:
1、设计游戏人物的原画和场景画 。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景 。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画 。
2、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻 。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理 。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了 。
3、选择好的游戏背景和场景音乐 。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐 。
4、制作自己的游戏的开发和测试 。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了 。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发 。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错 。
怎么自己做游戏
自己做游戏的方法如下:
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位 。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位 。是大型游导读戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等 。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计 。
2、设计自己的游戏剧情 。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情 。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充 。
如何自己做游戏?
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头 。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西 。然后这个故事需要有一个目标 。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片 。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么 。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节 。从这个步骤就开始变得复杂了 。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来 。
【怎么自己做游戏 如何做游戏脚本】4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西 。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素 。
如何制作游戏
如何制作游戏如下:
一、准备阶段 。
1、首先,我们需要了解自己想做什么游戏 。
2、是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等 。
3、不同体量的游戏需要的准备是不一样的 。
4、简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作 。
5、手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程 。
6、不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持 。
7、大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了 。
8、包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划 。
二、制作阶段 。
1、做好前期的准备后,就需要开始着手制作了 。
2、小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎 。
3、现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等 。
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