螺旋境界线 螺旋境界线和螺旋圆舞曲


螺旋境界线 螺旋境界线和螺旋圆舞曲

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大家好,小耶来为大家解答以上的问题 。螺旋境界线和螺旋圆舞曲,螺旋境界线这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、螺旋境界线技能升级优先选择哪些详细攻略,螺旋境界线中到了27级因为技能书的匮乏,就需要对于角色的技能有相当的取舍了,小编就跟大家一起看看角色的技能实用解析,一起看看技能升级优先级吧 。
2、游戏一旦进入27级,玩家们就会发现技能书才是这个游戏最缺的资源,在这个时候 , 明确技能升级的优先级,毫无疑问是非常重要的 。
3、本文会以技能升级优先评分的方式来评价评分为1-10分(可能超出上限),按技能书加权评价 。
4、我解释一下什么意思 , 就是技能A评分10分,技能B评分1分,那么当技能A升级消耗10本技能书 , 同时技能B消耗1本技能书时,这两个技能升级的优先级相同 。
5、也就是说:评分除以升级技能消耗,才是优先级 。
6、并不是说评分高的技能永远比评分低的技能优先升级 。
7、而这个评分的前提是:该角色是你的绝对主力,100%上场 。
8、假如并不是绝对主力 , 或者是个羁绊援护角色,请按上场率乘以优先级的方法来判断升级技能与否 。
9、本文选择的英雄按培养热度来选择英雄评价顺序 。
10、最后,本文充满了我的主观独断,若有不同意见,评论中指出即可 , 给新人一个不同的参考意见,拒绝与任何人争吵 。
11、卢瓦尔主动技能:超远距离冲刺,中距离击退+眩晕,击退无视免击退,同时可打断 。
12、释放速度极快,可以说是男主克星 。
13、该技能升级增加输出,不增加其他一切属性 。
14、你指望用这个技能打dps吗?评分:1分2技能:被动提高血量,简单粗暴,提升值也很高,可以有效增加肉度 。
15、评分:8分3技能:光环类技能,提升全队物理防御 。
16、基本也就是对前排有效 。
17、效果还算可以,可惜是只加物理抗性,在竞技场价值较大 。
18、对于多前排队来说价值尚可 , 如果是大叔单前排,那收益就很一般了 。
19、评分:单前排3分,双前排5分 , 三前排7分 。
20、4技能:这个游戏能单坦的只有一个,那就是大叔援护男主 。
21、这和这两个角色都有免击退有重要关系,相比男主,大叔更稳定,因为不会由于一次的被打断就失去了支撑战线的能力 。
22、即便是多前排,该技能也能有效防止被压缩战线,同时帮助推线 。
23、技能升级收益较大,但是并不需要等级特别高,因为重复触发并没有额外收益 。
24、评分:单前排10分,多前排6分男主主动技能:冲刺后持盾,减伤同时免击退,可以被蜜雪和大叔这种角色的大招破掉,因此释放需要一定的时机掌握 。
25、升级提升额外减伤,由于是加法运算规则,因此这个技能和别的技能不一样,理论上等级越高收益递增 。
26、但是由于该技能的固有特性:面对高伤害攻击几乎无价值,面对低伤害攻击过高升级也是防御力溢出,同样无价值,因此会被减分 。
27、评分:3分2技能:被动增加物理防御,基本大约等于两倍大叔光环的值 , 有效提升自身肉度 。
28、评分:5分3技能:超强技能,但不能升级,所以不需要评分龙胆花主动技能:奶量惊天动地,5秒持续可谓刚刚好,既不像顺奶一样会溢出,也不像微笑的奶一样可能会血线抬不上来 。
29、堪称群奶中的典范技能 。
30、升级收益较高 。
31、评分:8分2技能:目前看来并没有能影响到治疗的强力控制 , 以后若是有了再评吧评分:1分3技能:被动增加1技能抬血量,让G罩杯变成H罩杯,升级收益略低于主动,不过主动的升级消耗也大一点评分:6.5分4技能:目前没有很可怕的debuff,但是帮助消除减速之类的debuff还是有价值的,未来价值可能更高 。
32、升级收益较高 。
33、评分:5分美食家主动技能:目前有bug , 经常空大 。
34、就算没有bug,该技能最大的意义在于更快的叠攻击,而不是那聊胜于无的DPS增加 。
35、升级收益很低评分:1分 。
36、2技能:该技能是美食家被称为bug弓的根本原因,非常强,使得美食家称为第一后排输出 。
37、经过测试升级能有输出的提升 , 但并不明显,事实上较低等级的2技能也能有很显著的DPS 。
38、因此不需要提升过高的等级升级收益一般评分:4分3技能:这个技能可是没有bug的,可以吸海量的痛击,前排倒了以后打后排几乎下下都是痛击 。
39、升级收益很高评分:10分4技能:每下偷聊胜于无的物理防御 , 对于一个后排来说,物理防御并不算重要,更何况是这种个位数的物理防御,而降低对面前排的物理防御看似很强,,但是只有个位数,,你能强到哪里去么?废物技能一个 。
40、升级收益极低评分:1分斑鸠主动技能:突进+击退 , 击退值大约相当于一次普攻 。
41、相较于击退效果,伤害比例尚可,但斑鸠本身的攻击力很低,因此输出价值不大 。
42、升级增加额外伤害,增加幅度约为蜜雪大招升级的一半 。
43、考虑到斑鸠往往作为ringout队伍的主力使用 , 对于ringout阵容来说这点输出几乎没有任何价值,因此会被减分评分:2分2技能:对收到控制的敌人造成额外伤害,升级幅度尚可 。
44、但是斑鸠所在的ringout队伍很少带控制,而且也不依赖这点输出 , 因此会被减分 。
45、评分:1分(强控制队伍,如燃烧流,6分)3技能:脱离debuff后额外回复血量,恢复量尚可,但是和大叔的2技能这样直接大幅度提升HP上限的不能比,全程就算斑鸠靠这个技能回了三次血,不算溢出,也远远比不上大叔的2技能,更何况是很少有那么多debuff给你吃 。
46、升级收益一般评分:5分 。
47、4技能:主动技能释放后提升双方,提升幅度大约为蜜雪4技能的三分之一不到 , 但是作为主动技能触发,可以有效提升利用率,并且可能多次触发 。
48、另一方面,由于之前提到过的限时防御性技能上限问题,反倒是斑鸠这种幅度提升并不大的技能有更高升级的价值,这一点需要加分 。
49、评分:8分微笑主动技能:一个与詹缇安主动类似的主动技能 。
50、8秒可有更长时间的治疗覆盖,但是作为缺点可能会抬不上血线 。
51、比詹缇安优秀的地方是带有免伤效果 。
52、可以有效减少多段小伤害的输出,对一次性大伤害的减免很一般 。
53、升级几乎不增加治疗量,但可有效增加免伤效果,提升幅度尚可 。
54、评分:8分2技能:平推治疗可有概率驱散 。
55、由于是单体,随机性大 , 同时概率远低于詹缇安的4技能 。
56、聊胜于无 。
57、关键时刻来一下驱散掉T身上的易伤buff之类的想想就激动 。
58、但是如果今后需要稳定驱散的场合,毫无疑问詹缇安更优秀 。
59、升级收益较低评分:2分3技能:增加全队幸运 。
60、幸运按照我的理解应该是降低被痛击率 , 目前除了面对bug弓美食家的时候,并没有显著需要提升幸运的场合 。
61、但无论如何也是可以增加全队生存率的 。
62、该技能初始值极高,每次升级收益一般,这使得该技能升级收益很低评分:4分4技能:每3秒额外回复一定能量 。
63、能增加先手率 , 与进一步放出大招的概率 。
64、在某些场合意义不大但在另一些场合能起到决定性作用 。
65、这是个战略性技能,事实上微笑的技能本身就充满了针对性 。
66、在特殊场合能有很神奇的发挥 。
67、升级收益尚可,但它更多的意义是提供先手,并不需要更高的等级,因此会被减分评分:6分舞娘黛妲我并没有略过泽维尔主动技能:使攻击略微降低,并变为溅射伤害,溅射范围很大(隐藏效果:极大加快攻击速度,幅度约100%) 。
68、该技能简直就是让泽维尔变成超级炮台,上限极高,若是有压缩阵型的前排配合,可以非常迅速的清理掉对方全队 。
69、升级增加额外加成攻击力,收益较低 。
70、升级收益较低 。
71、评分:5分2技能:有概率扔出一个大招开启时扔出来的球 。
72、触发似乎是独立于普攻的 , 但是释放时会影响普攻的节奏,而且大招期间也不会触发,可以提升一定的输出,但是提升幅度并不如费鲁斯与西丽尔等类似技能来的大 。
73、升级收益较低评分:4分3技能:大招期间攻击有概率麻痹敌人,似乎是不会因2技能触发的法球而触发,也不会溅射 。
74、麻痹效果并不逆天,但是还值得期待升级收益较高 。
75、评分:6分4技能:简单粗暴的提升输出,收益粗略看起来一般,不过被大招放大以后的收益尚可 。
76、升级收益较低评分:6分 。
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