AE 在开启OpenGL加速后 , 某些光影效果变成块状 , 但是我发现开启OpenGL后 , 确实速度大幅度提升 。
OpenGL是一种底层库 。AE在2D、3D过程中会用到各种图形function , 通OpenGL的情况下的运算都交由CPU完成 , 开启OpenGL过后因为用到的部分function会直接交给显卡运算 , 在很大程度上会缓解CPU的负担 。
OpenGL版本号不同、厂商标准不同、驱动支持不同、显卡内建扩展功能不同会影响运算的结果 。比如某一版本不支持某一shadow运动的API , 程序调用的时候不会得到反馈的结果 , 那么运算出来的shadow就会发成改变 。又比如N卡和A卡的运行库有较小区别 , 同一function在N卡和在A卡上反馈的效果可能就不一样 。而CPU运算不存在这种问题 , 仅仅是速度较慢 。
在预览过程中建议打开OpenGL以加速预览 , 专业级的最终渲染的时候到目前为止我很难见过开启openGL进行渲染的 。专业显卡我其实不推荐 , 低端的专业显卡虽然价格不会动辄上万 , 但是确实那性能不划算 , 中高端的专业显卡价格就很恐怖了 。入门的话有堆显卡的钱不如把CPU和内存堆高点 。注意 , 内存和硬盘的性能很大程度上影响渲染速度!
我的魔兽世界 用 opengl 能打开光影效果,而 d3d模式却开不了 , 那是灰色的,这是为什么?
显卡差不多够了 但是WOW运行就是需要opengl模式 就像你玩CS一样 如果你用一般模式 是很模糊的为了达到最好的效果 所以要求用这种模式
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