火影忍者波风水门的全部招数飞雷神之术(二段) , 螺旋丸 , 四象封印 , 尸鬼封印 , 八卦封印 。火影忍者的波风水门的最厉害的绝招是什么?木叶村的超S级究极封印术 , 使用此术属于唤出死神 , 并促成死神吞噬掉敌人的究极忍术但值得一提的是在施行此术之人完成结印的同时也就和死神定下了约定——将自己的灵魂出卖给了死神 , 也就是说在吞噬敌人完成此术的同时自己的灵魂也将被死神吞噬 。火影忍者手游波风水门怎么玩火影忍者 , 这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱 , 小骨为您带来有关火影忍者的相关攻略 , 小伙伴们快来看看吧!火影忍者手游波风水门超越国家队的存在 , 可玩性和操作性都很强的 , 忍者 , 打破了长久以来高招a忍称霸竞技场的局面 , 第一次让我感受高充钱还是有点用处的 。下面铁骨网小编就为大家带来关于波风水门的玩法心得 。波风水门 忍者难度:4.5 忍者强度:5 忍者优点:起手能力极强 , 普通攻击范围大 , 机动性讲 , 奥义之后能接上技能 , 忍者缺点:技能伤害低 , 上手难度高 , 我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里 。被一些猥琐型忍者克制. 忍者打法<利用时空间神速可以躲避很多技能 , 普通攻击不要a出最后一下 , 飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能 。火影忍者手游波风水门优缺点分析及如何操作【移动速度】四代的移动速度有目共睹 , 在决斗场上利用各种瞬移打出伤害 。我们就一定无法找到突破点吗?可以被部分技能打断 , 尤其是障碍类技能 。拥有着一定的前摇”我们可以在四代做出起手动作的同时将其打断 , 的命中范围虽然比较长“所以我们可以通过跑位来躲避该技能 , 只要躲掉了四代投掷过来的苦无 , 就不会受到接下来的二段伤害 , 【技能范围】所谓知己知彼 , 无论面对任何忍者 , 我们都需要知晓对方的技能范围 。第一段瞬移范围约为2~3个身位“第二段的斩击范围约为半屏”我们需要时刻和四代保持适当的距离来躲避该技能 , 的苦无抛射范围约为2/ 。宽度范围约为1个身位”如果四代通过该技能来起手;我们可以通过跑位来躲避该技能 , 四代的奥义技能 , 判定范围约为半屏 。需要额外注意的是四代在第一段伤害打出之后会转身向另一侧打出第二段伤害“应该注意规避”【技能CD】掌握了四代的技能CD自然也就明了他何时会释放技能 , 也更利于我们调整自己的决斗节奏 , 时空间忍术·神速 。相对于一般技能消耗型忍者的技能CD较短 。和大多数的技能CD相近 , 至于秘卷技能的CD 。具体还要看四代携带的是哪种秘卷“建议小伙伴们记住当前版本最热门的几种秘卷技能CD”水冲波可增加连招 。火影忍者手游怎么打波风水门 波风水门【移动速度】四代的移动速度有目共睹 , 在决斗场上利用各种瞬移打出伤害 。然而 , 我们就一定无法找到突破点吗?首先 , 四代的“时空间忍术·神速”可以被部分技能打断 , 尤其是障碍类技能 。其次 , “电光火石”拥有着一定的前摇 , 我们可以在四代做出起手动作的同时将其打断 。最后 , “电光火石”的命中范围虽然比较长 , 但并不是特别宽 , 所以我们可以通过跑位来躲避该技能 , 只要躲掉了四代投掷过来的苦无 , 就不会受到接下来的二段伤害 。【技能范围】所谓知己知彼 , 百战不殆 。无论面对任何忍者 , 我们都需要知晓对方的技能范围 。四代的“时空间忍术·神速 ”第一段瞬移范围约为2~3个身位 , 第二段的斩击范围约为半屏 。我们需要时刻和四代保持适当的距离来躲避该技能 。“电光火石”的苦无抛射范围约为2/3屏 , 宽度范围约为1个身位 , 如果四代通过该技能来起手 , 我们可以通过跑位来躲避该技能 。四代的奥义技能“时空间·螺旋连丸”判定范围约为半屏 , 需要额外注意的是四代在第一段伤害打出之后会转身向另一侧打出第二段伤害 , 应该注意规避 。【技能CD】掌握了四代的技能CD自然也就明了他何时会释放技能 , 也更利于我们调整自己的决斗节奏 。“时空间忍术·神速”的技能CD为8秒 , 相对于一般技能消耗型忍者的技能CD较短 。“电光火石”的技能CD则为10秒 , 和大多数的技能CD相近 。至于秘卷技能的CD , 具体还要看四代携带的是哪种秘卷 , 建议小伙伴们记住当前版本最热门的几种秘卷技能CD , 例如霸体 , 水冲波可增加连招 。【技能机制】打败一个敌人之前必须要深刻了解他 , 四代的技能机制较为特殊 。大范围的AOE判定范围使他像极了一个技能消耗型忍者 。然而快速的突进和强悍的位移能力使他更像一名突进型忍者 。同时拥有这两种主流忍者的技能机制 , 四代可谓前无古人后无来者 。所以 , 想要对四代形成一定的压力 , 唯有两种方法 。第一种是自身防守能力很强 , 这样可以慢慢和四代打时间战 。第二种是速度比四代更快 , 诸如李洛克【疾风传】 , 也可以给四代带来一定的麻烦 。四代火影的招数?原创忍术飞雷神第四代火影独创的超S级时空间忍术 。犹如刹那的闪光一般翱翔于时空之中 , 是第四代火影引以为傲的术 , 让第四代火影自由穿越时间、空间 , 使用时多数需要留下显示目标坐标的术式 , 第四代火影会在苦无等武器上事先留下术式 , 使用原理类似于通灵之术;第四代火影会在自己身体所能碰触到的地方留下术式 , 当敌人的身体被留下术式时 , 飞雷神二段第四代火影在飞雷神的基础上所创造 , 再瞬间转移到正在运动的苦无上 。可以将向自身施放的攻击用时空忍术转移到别处 , 四代曾以此方mgc面挡九尾的尾兽炮 。螺旋丸父子二人的螺旋丸第四代火影的得意之作 , 属于A级的奥义忍术 。将查克拉形态变化进行到了极致 , 通过在手中压缩查克拉并且分层不定向旋转 , 是根据尾兽玉的原理创造出的忍术 。第四代火影本来打算在其中加入自己属性的查克拉 , 太极螺旋丸只出现在剧场版动画《失落之塔》中 。太极螺旋丸用自己的螺旋丸(绿色的)与鸣人的蓝色螺旋丸合并 , 创造了父子双剑合璧招式“水门的妻子漩涡玖辛奈的祖籍之国漩涡之国是对封印术最了解的国度 , 四象封印第四代火影在鸣人身上所留下的封印式 。以封锁九尾妖狐的活动 , 将九尾妖狐的阳性查克拉封印在鸣人体内 , 八卦封印封印九尾妖狐的封印式 。封印九尾的封印术是由两个四象封印封印而成的八卦封印式 , 这个封印式被设计成可以将从偶数的封印之间漏出来的九尾妖狐的查克拉 , 契约封印能够解除施术者的通灵术 。用此术解除了mgc斑对九尾的控制 。使用此术属于唤出死神(只有施术者自己能看到 , 大蛇丸在被封印的瞬间看到死神) , 并促成死神吞噬掉敌人的究极忍术 , 但值得一提的是在施行此术之人完成结印的同时也就和死神定下了约定——将自己的灵魂出卖给了死神 , 也就是说在吞噬敌人完成此术的同时自己的灵魂也将被死神吞噬 , 并且自己和敌人的灵魂将在死神的肚子里 , 灵魂之刃第四代火影使用”尸鬼封尽 。后的所配合封印忍术“火影忍者手游波风水门怎么空中螺旋丸?然后接飞雷神使对手浮空 , 这时就可以使用空中螺旋丸 。火影忍者手游波风水门怎么空中大招对面肯定慌 , 一顿技能卷轴通灵乱丢 , 你可以随便试试 。就是怕你神速过去 。神速或者飞雷神起手 , 起到骗替身开霸体 , 连招不说了 , 讲个小技巧 , 神速后平A3下*2 大概CD5秒多一点的时候大招 , 下来神速刚好可以再接上飞雷神两下 平A取消跑骗替身 。
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