ug面面相交怎么成线【ug曲面之间的连接线怎么去除】

ug如何画两基准平面的相交线
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ug曲面之间的连接线怎么去除
【ug面面相交怎么成线【ug曲面之间的连接线怎么去除】】 在UG中,如果垂直于实线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线,条件如示
但如像的对象是曲面(片体),则无论你采用何种方式,如合并,去参,缝合等等,均会留下黑线,此时,可先加厚片体,使之变为实体,如下图
隐藏片体,并对实体镜像,如图,镜像处有一条黑线
合并实体,黑线消失
最后抽取相要的片体

ug快速选着面的方法
纽约里面快速选桌面的方法其实很简单,直接左键点击之后选择就可以了 。
怎么把ug中封闭曲线变成面啊
用曲面网格可以实现,要是画圆的话,用N边曲面命令就能搞定
你说的哪几个面都是片体形式存在的吗?要是的话,把片体缝合就是实体 。
UG建模中出现下图所示的两个面相交,但没有交线情况怎么处理啊?是什么原因导致的?急急急!!!
图在哪里?没有交线的情况下,你可以用相交曲线命令创建一条直线出来啊 。

ug里如何将两个面连接在一起的线画出来
你问的是两个面相交(就是两个面两两超出)的交线,还是正好边界在一起,如果是后者,回答同上,如果说前者,在曲线一栏里有一个相交曲线,你试一下看能否解决你的问题!
UG中怎样将两个面相交的曲线生成二维图
插入相交曲线,然后进入工程图,投影