提到MMORPG,一个绕不开的话题就是韩国网游,在新千年之初,引进国内的韩国网游共同塑造了中国玩家对多人在线网络游戏的认知,留下大量的经典网游,直到暴雪的《魔兽世界》横空出世,才一举颠覆了韩国网游,为MMORPG确立了新的标杆 。
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2006年,由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)工作室开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,《洛奇》系列的外传作品,《洛奇英雄传》第一次公开了DEMO演示,游戏后来在国内由世纪天成代理,于2011年12月22日开启公测 。
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更像单机游戏的MMORPG
和传统网游不同的是,《洛奇英雄传》采用了起源引擎开发,最初的DEMO甚至是使用《半条命2》MOD制作的,而devCAT不惜缩小游戏架构也要使用起源引擎开发,就是为了实现《洛奇英雄传》大刀阔斧的MMORPG改革 。
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和传统MMORPG相比,《洛奇英雄传》的战斗系统更接近ACT游戏,不仅有类似《怪物猎人》的精力条控制玩法,还有《鬼泣》一般的动作手感,这让《洛奇英雄传》在MMO市场成为异类——即使到今天,依然鲜有将硬核动作游戏玩法结合到MMORPG这样大众化、强调内容堆叠的游戏当中 。
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诚然,起源引擎限制了《洛奇英雄传》的模式和规模,然而在物理引擎带来的细腻表现力和高水准的打击感、高精度的动作判定、质量极高的物理动作,让游戏的动作性得到淋漓尽致的表现,尤其是网游载体下,都可算是惊艳,真正让游戏为死忠玩家所津津乐道的,也是游戏硬核的ACT血统 。
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“硬核”ACT血统
不同于传统MMORPG里坦克、辅助、DPS的金三角,《洛奇英雄传》的玩家职业几乎都是DPS,每场副本战斗的评分标准也完全按玩家打出的伤害表现来评判,让《洛奇英雄传》成为了一款“动作为王”的网游,同时,游戏的动作系统也极其考究,她更像是《怪物猎人》:摸几下就跪的血量,进行攻击动作就消耗体力值,甚至元老职业利斯塔与菲欧纳的第一武器双剑与剑盾也有双刀与片手剑的影子 。
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对走位的判断,高难度高精密的操作,让《洛奇英雄传》有了极高的门槛,成为了一款表面华丽,内在硬核的MMORPG,但同时,无数次的死亡也让每一次挑战成功的成就感倍增,对喜欢挑战的玩家来说,高压力挑战完各个BOSS后的成就感,是其他网游所难以比拟的 。
不过,《洛奇英雄传》也没有在“硬核ACT”的标签下固步自封,显然运营方也明白,过高的操作门槛虽然可以获得一批忠实拥趸,却也在潜移默化地拒绝一批新入门的玩家 。
近几年,《洛奇英雄传》的难度得到了调整,困扰国服玩家的工作室问题也得到治理,如今入坑游戏,即使是将它当做一款纯单机游戏看待,在较好的游戏环境和活动福利支持下,都能够获得良好的体验 。当然,《洛奇英雄传》仍然是一款MMORPG,和朋友们开黑克服高难度BOSS也会收获不同的乐趣 。
【更像单机游戏的MMORPG 洛奇英雄传科技】十周年,新征程
如今,《洛奇英雄传》在中国也运营了十年时间,迎来了十周年纪念日 。
显然,最初的那批《洛奇英雄传》玩家还对游戏有着深厚的感情
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国服游戏运营十周年之际,官方举办了线下玩家见面会,邀请二次元乐团“和音社”现场演奏游戏内经典BGM,邀请玩家拍摄纪录片,还邀请5位知名CV唱响十周年主题曲《遥远之乡》,唤起玩家当初进入这款游戏的初心和回忆 。
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另外,《洛奇英雄传》十周年庆典中还发布了新角色莱缇的最新信息,公布即将于2022年1月18日上线 。
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十周年显然还不是《洛奇英雄传》的结束,这款在MMORPG里呈现ACT游戏乐趣的网游佳作,将在历久弥新的道路上继续前进 。
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