ar技术是什么,ar技术和vr技术的区别

在日常生活中,我们越来越多的听到关于VRar技术是什么、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别 。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了 。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR 。

ar技术是什么,ar技术和vr技术的区别

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VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实 。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成 。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术 。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果 。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉 。
ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实 。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的 。也就是说有真是世界为数字信息做载体 。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体 。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变 。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化 。
MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实 。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感 。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界 。同样是虚拟与现实的结合 。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真 。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的 。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体 。
看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待 。
 今天,我们对这三个名词似乎已不再陌生,然而市面上各种冠以“VR”、“AR”、“MR”的产品却让我们眼花缭乱 。究竟什么是VR,什么是AR,什么是MR?这三个名词都带有一个R,到底有什么区别?我们一起来分析一下,希望对你的问题有帮助:
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VRVR头显(头盔)、VR眼镜、VR直播、VR全景看房、VR游戏、VR全景旅游、VRXX……各种VR产品,让这个高科技概念离我们如此之近,然而这些VR产品真的都是VR吗?
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这个反问有点出乎你意料吧 。然而严格的说,VR确实已成为一个被商业微妙篡改后的概念 。
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那么到底什么是VR,VR= VR头显(或者说VR头盔)吗?换句话问,我们戴上了头显就是VR?不戴头显就不是VR?
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VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种技术而发展起来的综合性技术 。早在上世纪八十年代这个概念就已被提出来了,经过三十多年的发展,已经逐步走向成熟 。
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《连线》杂志主编、被称为网络文化发言人的凯文·凯利在2015其所著的《必然》中提到:
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l在人类短短几十年的寿命期限中就能“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑 。
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l移动电话是第二个平台,它们都是在短短的几十年里引发了社会中一切事物的变革 。
l下一代颠覆性的平台就是虚拟现实,而它已经到来了……
不过大家要注意,VR有三大特征:
?沉浸感Immersion
?交互性Interaction
?想象力Imagination
具体解释一下,VR是要通过视、听、触、嗅、味觉等多方面高度逼真的计算机模拟环境,让用户能以尽可能自然的方式与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的沉浸感,并最终激发想象 。它的目标,是要把人们想象中的东西转化为一种虚拟境界和虚拟存在,而这种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器官就象真的客观存在一样 。
这三个特征的英文都以‘I’打头,所以合起来称为VR的3I特征 。换句话说,我们判别一个产品是否为VR的标准,便是看它是否符合3I特征 。
从这个角度出发,市面上的很多标以VR的产品,严格来说都称不上真正的VR,比如VR全景看房和VR直播在很大程度上并不满足交互性的特征 。同理,部分VR游戏也因不满足交互性,而称不上真正的VR 。
另一方面,VR头显(HMD,俗称VR头盔、VR眼镜)只是众多VR外设中的其中一种以显示(视觉)输出为主的设备 。
除了头显,还有裸眼3D、环幕、球幕、全息、CAVE等多种显示设备 。而视觉只是VR的其中一个输出通道,除此之外,还有听觉、触觉(包括力反馈)、嗅觉、味觉等 。而输入设备更是丰富多样,包括位姿跟踪(机械式传感器、磁场式传感器、超声式传感器、神经/肌肉跟踪、光学式传感器、惯性式传感器等)、空间定位、语音识别与交互,以及以脑电波控制为代表的意念操纵等 。
通过下面这张图,我们可以看到一个VR系统的系统架构中输入与输出设备所占的作用 。从中可知,除了设备,内容在VR系统中同样占据着非常重要的作用 。
AR那么AR呢?
首先来看看它的概念 。AR将计算机生成的虚拟景物或系统提示信息叠加到真实场景中,即把数字想象世界加在真实世界之上,从而实现对现实的“增强” 。
我们同样也见到过各种各样的AR技术,从各类AR卡片,到微软的Hololens、苹果的ARKit、谷歌的ARCore,以及前段时间赚足我们眼球却终让我们大跌眼镜的Magic Leap等等 。
归纳起来,AR有着以下的价值:
′为用户提供更丰富、更有效的信息显示;
′带来更新的体验(虚实交互);
′给生活带来更多的便捷;
′在生产中减少生成复杂环境的开销;
′通过虚实结合,规避一些不安全的场景 。
AR也有三个特征,分别是:
?虚实融合(同时显示虚、实物体;正确处理虚实物体的遮挡、光影关系;使虚实融合为一体)
?三维配准(建立实景环境的三维空间坐标系;计算用户视野在实景空间中的方位;从而可将虚拟物体加入到用户视野中 。)
?实时交互
MRMR又是什么鬼?
MR是英文Mixed Reality的简称,中文为混合现实 。它是1994年提出的一个概念,是虚实融合技术的总称 。
现阶段,MR往往被大公司宣传为一种比AR高级的技术 。比如:
l微软号称Hololens是混合现实
lIntel提出Merged Reality (融合现实)的概念(2016.8)
lMagic Leap曾提出Cinematic Reality(CR, 影像现实)的概念 。
【ar技术是什么,ar技术和vr技术的区别】然而从本质上而言,目前宣传的MR技术并没有超出AR的概念范畴,更多只是一个商业概念 。刻意区分MR、AR,实际意义并不大,读者朋友们知道就行 。