版本原因占大头
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S3和S4那两年lck是哪个赛区 , 当时版本主要就是看线上个人能力 , 于是SKT与SSW的速推流帮助LCK获得了两个S赛世界冠军
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速推流说白了很像S8IG的打法 , 选择一个前期阵容 , 线上凭借选手强大的个人能力压制 , 拉开经济 , 中期报团拿塔拿龙入侵对面野区 , 迅速把优势像雪球一样滚大 , 往往30分钟左右就能结束比赛
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三星白将速推流发展到了极致 , 当年S4场均领先1万5的经济 , 平均20分钟便已经领先1万经济!恐怖如斯~
时间线来到S5 , 在第一届季中赛上 , EDG3比2力克SKT夺得冠军 , 这是LPL获得的第一个官方举办的世界赛冠军 , 赛后时任EDG主教练的阿布在接受采访时第一次提出了“运营”这个词
这也标志着版本已经从看选手个人能力的打架版本变成了更看重团队协作
于是五大赛区各战队纷纷效仿 , 开始摒弃前期打架的阵容 , 而去选择后期更稳重的打法去运营 , 其中LCK赛区可以说是其中的佼佼者 , 凭借稳健的运营拿下了S5到S7连续三年的S赛冠军 , 并且决赛都是LCK战队的内战!毫不夸张得说那几年英雄联盟赛事已经被韩国LCK统治了 。
【lck是哪个赛区:为什么感觉《英雄联盟》LCK赛区这几年不行了?】转折发生在S8 , 那一年拳头大刀阔斧得对版本进行了变更:删除绿色打野刀 , 增加防御塔镀层 , 小龙属性的变化 , 线上炮车兵金币增加 , 悬赏奖励的机制都在表明要加快游戏节奏 , 传统运营开始没落
然而LCK太相信运营了 , “运营”这两个字似乎已经刻进了他们的基因 , 仍然坚持之前的打法 , 于是S8世界赛LCK一败涂地 , 在本土作战的三只LCK队伍一个小组未出线 , 另外两只八强惨遭淘汰 , 创造了S3以来最差战绩
S8小组没出线 , 三星全体队员与教练走路回家
S9的LCK想卷土重来然而随着SKT倒在4强 , faker手抖的那一幕标志着LCK已经从当年的霸主沦落成了第三赛区
英雄联盟LCK赛区失去统治力的根本原因是什么呢?
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曾经lck赛区一直是英雄联盟第一赛区 , 在国际赛事上具有极高的统治力 。然而自去年开始他们在国际赛事上颗粒无收 , 并且整体实力不断下滑的同时看不到好转的趋势 。传奇战队skt自msi后便一蹶不振 , 从春季赛霸主陨落至赛区奠定 , 那么lck赛前是如何一步步失去统治力的呢?
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此消彼长
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lck整体实力退步而其他赛区在不断进步 , 以前lck选手的个人能力很少出问题 , 对线强、英雄池深 。现在是对线不行且英雄池跟不上 , bp又受英雄池限制 , 曾经都是别人处理不了lck的某个英雄导致bp受限 。必须承认的是当年韩国人的确在操作上领先 , 毕竟起步早 , 一大批星际选手和准备打电竞的选手涌入lol 。而lpl这边真正有比较多的后备力量被培养应该是s5之后的事情 , 有钱就能让一切情况逆转 。最早我们还是网吧训练网瘾少年的时候 , 人家就是一个产业了 。实际上lck从s7会师到s8没落也就一年 , 但这样的变化是从s3、s4开始每年投入产生的量变到质变 。
风格&版本因素
lck赛前已经敢于亮剑的勇气 , 整个赛区偏运营 , 大家都享受了运营带来的福利后 , 没有那种上线就要杀爆对面的气势了 。lpl真的是从最底杀回来 , 每一个顶级选手都是从经典的2级抓下、上路军训成长起来的 。这种风格带来的影响是潜移默化的 , 配合版本因素便会更加放大 。
从去年开始版本就趋向前期更多的碰撞 , 特别讲究中野对抗 。韩国队伍喜欢拼资源 , 靠双c打中后期 , 打野讲究控图而不是gank , 记得以前看lck , 一次有效gank就等于一个高潮 。现在看看 , 你前期这么玩已经跟不上版本了 , lpl队伍从来不怕打小团 , 而lck队伍已经做不到该避战的时候避战了 。运营在个人实力跟得上的时候可以轻松的做到 , 将游戏通过运营一步步蚕食其实应该是最完美的打法 , 但这也需要对手的配合 , 要么你强大到他根本和你没法打 , 就像s4、5那两年 , 要么你的运营能够应付各种突发情况 , 当前者不成立 , 这款游戏的多变性就决定了你没法一定能预料到接下来该怎么办 , 你只能有一个大方向 , 这时候所谓的运营就已经不存在了 。
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