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【延迟66ms】69毫秒的延迟是0.069秒 。Ms为延迟,1s=1000ms,即1s = 1000ms,69ms为延迟0.069秒后数据传输的反馈 。一般在51-100ms之间是常见现象 , 对抗性游戏可以感觉到明显的延迟和停顿 。
网络延迟是指各种数据通过网络协议(如TCP/IP)在网络介质中的传输 。如果信息量过大且不受限制,网络流量过大会导致设备响应缓慢,网络延迟 。
根据反应速度定义延迟:
1、1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟,玩任何游戏都特别流畅 。
2、31~50ms:良好,正常游戏,无明显延迟 。
3、51~100ms:普通和对抗性游戏能感受到一定程度以上的延迟,偶尔能感受到停顿 。
4、100ms~200ms:较差,无法正常玩对抗性游戏,明显卡顿,偶尔丢包掉线 。
5、200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和堵塞,经常出现丢包或无法访问的情况 。
6、> > 500ms:极差,无法接受延迟和丢包,甚至无法访问网页 。
7.> > 1000ms:基本无法访问 。
上面解释了66毫秒的延迟 。这篇文章已经分享到这里了 。希望能帮到大家 。
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