做休闲游戏的知名厂商,居然做了一款有疗效的数字“药物”!( 二 )


做休闲游戏的知名厂商,居然做了一款有疗效的数字“药物”!
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02
他山之石:全球首个数字创新药
此前 , 全球首个数字“创新药”已于2020年获得美国FDA批准 。
2020年6月 , 美国FDA审批通过AkiliInteractive研发的软件《EndeavorRX》 。 该软件用于治疗8-12岁儿童注意力不足过动症(儿童多动症) 。 这也是全球首个数字处方药 。
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EndeavorRX
作为创新疗法 , 《EndeavorRX》经过历时七年的严格临床试验 , 相关试验结果发表在《柳叶刀》子刊《柳叶刀–数字医疗》(TheLancetDigitalHealth)上 。
《EndeavorRX》临床试验一共入组了600名多动症儿童 , 通过为期一个月的游戏化治疗后 , 有一半患儿从中受益 , 并在此后一个月内情况保持稳定 。 有三分之一的患儿至少在一种客观注意力测量中检查不到注意力不集中 。
如果接受两个月的《EndeavorRX》治疗 , 有三分之二的患儿注意力得到改善 。 早期探索数据还显示 , 注意力得到改善的患儿在数学和阅读技能上也有所提升 。
临床试验证明《EndeavorRX》治疗儿童多动症是有效的 , 并且多数患儿能够受益 。 相比传统药物 , 《EndeavorRX》的副作用微乎其微 , 不会如传统药物一样损坏肝肾脏功能 。
目前AkiliInteractive已与《Roblox》达成合作 , 让《EndeavorRX》接触到更多儿童 。 而AkiliInteractive另一数字创新疗法已经获批开展治疗重度抑郁症和新冠后遗症脑雾的临床试验 。
可见 , 游戏化数字疗法治疗疾病并非天方夜谭 , 已经有先行者做出了成功的尝试 。
03
如何研发一款有疗效的“药”
在开发过程中 , 黄河最为重要的任务是保证《快乐视界星球》有疗效 。 所以他与团队首先脱产学习眼科相关专业知识 , 查阅文献 , 站在患者的角度去思考问题 。
做休闲游戏的知名厂商,居然做了一款有疗效的数字“药物”!
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由于团队中绝大多数成员都是健康人 , 无法体验弱视 , 那么该如何指导开发的每一步呢?
阅读文献资料后 , 黄河了解到患儿眼中的成像有着白噪点 。 白噪点可能遮盖一些成像 , 这就导致患儿可能无法看到软件中的一些道具、小物品等等 。 为此黄河通过相机拍照形成白噪点的方式 , 反复验证他们的软件画面 , 调整细节 。 后来他们在医学顾问的建议下 , 购买了多种压抑膜贴在平光镜上 , 模拟弱视患儿视野 , 评估软件各个环节 。
软件中使用的光栅刺激、精细目力训练、红光闪烁刺激等治疗原理都是成熟、有效的 , 如何让治疗过程变得有趣就是另一大挑战 。
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为此 , 黄河团队没少往儿童游乐场里跑 , 去了解小朋友喜欢什么东西 , 喜欢什么故事 。 黄河团队也专门聘请了儿童剧作家撰写脚本 , 在过程中也穿插许多漫画表现形式 , 降低患儿抵触度 。
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《快乐视界星球》相比其他游戏化治疗软件 , 最大的优势还是在乐趣性和治疗效果结合上 。
黄河团队的辛苦没有白费 , 在临床试验中患儿零脱落率 , 做到了小朋友们主动配合治疗 。 而软件治疗效果也不错 。 一位家长在小红书记录了小朋友治疗全程 , 小朋友6个月时间视力从0.01已经恢复到1.2了 , 目前在做双眼融合训练 , “基本可以说快恢复至正常水平了” 。
04
又该如何商业化这款“药”
游戏化数字疗法产品做好了 , 又该如何商业化呢?黄河首先想到还是打入医疗机构 , 类似处方药的销售方式 。