文章插图
GI是GlobalIllumination的缩写 。
全局照明不仅要调整从光源直接照亮模型表面的照明(DirectLight),还要将模型表面的光反射到其他模型表面(IndirectLight) 。对间接光的效果进行建模将使虚拟世界更加真实,并且它是通过对象性能的相互影响来关联的 。
一个经典的例子就是“ColorBleeding” 。比如阳光照射在红色的沙发上会导致红色的光反射到后墙上 。再比如,当太阳照在洞口的地面上时,洞穴内部会被反射的光线照亮 。
【gi是什么的缩写】以上解释了什么是gi的缩写 。这篇文章已经分享到这里了 , 希望对大家有所帮助 。
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