野兽与乡巴佬秘籍,秘籍攻略大全

如果你要跟国内的那些“红警”老玩家去聊这个游戏,你会发现大多数人都不会跟你一本正经地聊什么“命令与征服”系列的传承,西木头有多么牛逼,这个游戏给游戏行业带来了怎样的影响什么的 。
对于那些从小在网吧厮混长大的少年来说,这些其实都无关紧要——谈及“红警”,他们永远会兴致勃勃地跟你讲是如何为了看一场大爆炸,而把一堆自爆卡车放在核电站旁边引爆之类的轶事 。
跟他们一样,“红警”对我而言,并不是一款单纯的“游戏” , 而是消逝的童年,纯粹的快乐,以及无忧无虑的幸福时光 。
小时候 , 我家里条件并不富裕,第一次去网吧时 , 简直抱着“朝圣”的心态——在那之前,我一直以为电脑是跟小霸王差不多的东西 。毕竟,对那时候的我来说,这两个东西都是一个屏幕接着块键盘,只不过天真的我忽略了“鼠标”这种东西的存在 。
就是这一次网吧“探秘”,让我发现了“红警” 。第一次操作鼠标让我感觉非常新鲜,因为太用力挪导致鼠标总是呆在屏幕边缘 , 但是基地车的变形,以及造一堆坦克步兵然后操作他们上去跟别人打架的体验,还是让我高兴得嗷嗷直叫 。现在回想起来,也多亏了我初接触是“红警”,如果是《星际争霸》或者其他的什么,我这种只会F2A的玩法,搞不好会让年少无知的我直接放弃这类游戏 。
其实,我并不那么喜欢战略游戏,过于复杂的场面常常让我难以应付,《魔兽争霸》的高级电脑我打起来都有些吃力,《星际争霸》的操作也从来没有搞懂过 。
但奇妙的是,偏偏是“红警”,我总能时不时地拿出来玩上两把,也不追求跟人对战 , 我就打打战役,长大以后学会上网了,就打打一些有意思的MOD 。
所以,在前几年,我听说腾讯和EA一起做了个《红警OL》手游,我的情绪是很复杂的——我很高兴这个系列在这个时代找到了新的生存方式,但也担忧以手游的尿性,不知道大家所热爱的“红警”会变成什么样子 。
不过平心而论,当我在《红警OL》里看到基地车变形,看到谭雅的回归,我还是感到由衷地高兴,有种老朋友又回来了的感觉 。实际玩下来 , 开矿点,造工厂,爆兵造一堆坦克空艇的体验,也很有当年那种简单粗暴的感觉 。
虽然改成了SLG,会跟端游版本有一定的区别 , 但某种程度上来说,手游SLG的便携操作,也很符合很多年纪大的“红警”玩家的需要 。
而且,在这个“红警”已经变成小众爱好的年代,你也只能在《红警OL》这样的正统续作里,才能找到那么多可以跟你一起回忆当年峥嵘岁月的老玩家们了 。
廉颇:
说起“红警”,你就得说网吧 。不得不说 , 我们这代人的游戏启蒙 , 大部分都是靠着网吧来的 。那时候大家也不懂什么游戏好,什么游戏不好 , 都是去了网吧看什么游戏火玩什么,那个时候就是RTS特别火的时代 。
为什么现在总是说RTS已经没落了,大家聊起以前 , 都是一副“忆往昔峥嵘岁月稠”的样子,就是因为当初RTS就是全民游戏,不管是《星际争霸》《魔兽争霸》还是《红色警戒》,你只要在网吧,就一定可以看到有人在玩,旁边还围着一堆老哥在那指点江山 。
我觉得《红色警戒》在这一众RTS游戏里算是非常特别的一个,你要问为什么的话,大概是它其实跟我们认知中的“RTS”有些不一样,它不要求多高的大局观,不强调微操,没有太过复杂的设定与兵种,相当简单、粗暴、耐玩,简直可以说是战略游戏小白的完美启蒙作品 。所以,你很能够去理解为何有那么多老玩家,对《红色警戒2》念念不忘了 。
不过,其实我对“红警”的没落并不感到太过悲伤,毕竟时代在发展,“红警2”的那种游戏模式 , 注定被趣味更丰富、设定更完善的新游戏超越 。
但我觉得“红警”有个比较大的遗憾 , 就是它有着很好的玩家社区,但却没有过大规模的玩家活动 , 比如说比赛 。同时代的《星际争霸》和《魔兽争霸》 , 都是引领过一阵电竞风潮的,但是“红警”系列倒下得太早了,没能赶上这阵东风 。
孙一峰永远是我大哥.jpg
只是没想到,这个我本以为永远没有挽回可能的遗憾,竟然在多年之后,被《红警OL》这个续作SLG手游所弥补了 。世事的无常,总能让你感觉阿甘在你旁边劝你吃巧克力 。
我无意在这里讨论《红警OL》是否是系列正统,因为无论这个问题答案是什么,你都不能否认有着相当一部分“红警”老玩家 , 在这个游戏中继续着自己的梦想 。
而且 , 如果仅从赛事举办与赛事玩法的角度上来谈论 , 《红警OL》的巅峰联赛做得还意外得不错 。
他们专门为联赛设计的“泰伯利亚之战”玩法,是我看到过所有SLG游戏中,最成熟的竞技对抗玩法 。
这个玩法几乎违背了我对SLG游戏中盟战玩法的认知 , 它不再是传统SLG游戏中那种强调氪金砸钱 , 拉开资源差距打持久战的模式 , 而是真的在试图让联盟之间,纯粹比拼战术与策略 , 比拼团队的协作与战场反应 。
有了成型的比赛模式,联赛才有举办的可能 。正因如此 , 我对《红警OL》的巅峰联赛产生了不小的兴趣 。
这个联赛已经举办了5届 , 基本上形成了一个相当有活力的电竞生态 。
我对S1和S2的手Q区冠军“神之领域”的印象很深刻,他们有股异常“中二”的气质,比如他们S2时期的参赛宣言是“我以神的姿态闪耀红警” 。
只不过在电子竞技中,我们永远期待着“王权没有永恒”的故事 。估计当初看比赛的玩家都很难猜到,S2时期八强战里就倒在了“神之领域”手下的“纸醉金迷”,反而接过了他们的“王位”,统治了接下来的两个赛季 。
而且,“纸醉金迷”在最近举办的S5里 , 又一次过关斩将 , 打进了决赛 。说实话,我很期待他们创造一个“三连冠王朝” , 毕竟没有什么比梦想成真更浪漫的事情,光看着决赛名单,我都能够想象到“纸醉金迷”内部那股勠力同心,向着梦想奔跑的美好图景 。
但是这一次他们的对手“戰颜d屠盟” , 让我看到了当年“神之领域”的影子,同样是大比分碾压了半决赛的对手,同样是强悍的正面硬刚打法,最终大指挥官杯会鹿死谁手,还是个悬念很足的故事 。
说实话,对于今晚即将开打的《红警OL》S5巅峰联赛的总决赛,我真挺期待的 。
店点:
聊到“红警”,“老”和“难”,无疑是我对其的第一印象 。其实这两点 , 放到现在都很好解释 。作为一个1996年就推出的游戏系列,“红警”确实够老也够经典 。说实话,我第一次接触“红警”这款游戏,还是看到我爸在玩,属于是相当有年代感了 。我估计很多四、五十岁的老网民 , 多多少少都玩过“红警” 。
至于说难,那就更好理解了——作为一款RTS游戏,“红警”怎么可能不难 。直到现在,我一人打两个高难电脑还觉得费劲 。玩“红警”,不仅要有操作,还得学套路 。但这对于小时候玩个电脑都要偷偷摸摸的我来说 , 完全是不可能的 。
虽然游戏“老”且难 , 但“红警”绝对好玩,要不然也不会在这么多年后,还让一大批老玩家念念不忘 。但对于我这种小时候玩游戏的时间,屈指可数的人来说,除了游戏性,方便快捷,成了我会选择“红警”的原因 。尽管现在提起来有些羞愧 , 但网页上一大堆的“红警”资源,确实让这款游戏的普及率高到一种夸张的地步 。加上体量小,下载到U盘后 , 只要有电脑就能玩 。比如在微机课上,和同学的局域网内战 。
当然,网上的一堆“红警”资源中,也有不少国内大佬魔改过的其他版本 。诚然 , 这些魔改版本是侵犯版权的,但在那个特殊的时期,它给我们带来的快乐 , 也是真的 。
这对于现在支持正版的多数玩家而言,并不矛盾 。
太空棕熊:
啊,《红色警戒》,一个只要摇晃两下,就会叮当作响的名字 。有很多想说,但不一定值得说的破事、有趣的事 , 一股脑地堵在门牙后面 。而我的狗记性跟羞耻心 , 大概只能滤出其中的绝少部分
具体认识《红色警戒2》的时间,已经记不清了 。只记得那时,常把《红色警戒2》 , 跟另一个叫《野兽与乡巴佬》的游戏换着玩 。从名字上,你大概也看得出来,这两个东西几乎毫无瓜葛 。但是,它们带给我的乐趣,却是相仿的 。
在我眼里,《红色警戒》一直不是什么正经的RTS游戏 。与其去搞什么,“北极圈打7家冷酷电脑”的操作,我更愿意尝试着去给自己加戏 。
比如,玩过“好莱坞”那关战役之后 , 我就一度沉迷于,在地图上回收市民跟汽车 。听着可能有些费解,试着解释一下 。
首先 , 我会在遭遇战模式里,选择一张都市主题的巷战地图,然后建立起一套庞大的回收产线 。
回收流程的第一步,是使用心灵控制将无辜的路人、汽车、恐龙之类的东西控制起来 。之后,再将他们集中起来 , 送往单位回收中心前的空地,用围墙和盖特机炮层层把控,装出一副如临大敌的样子 。
再之后 , 我会让他们排着队,一个个走进粉碎机里 。伴随着一声声凄厉的惨叫 , 右上角的战争预算缓慢增长 。
市民跟汽车具体给多少回收费,我已经不记得了 。大概不太多,相当于一个动员兵的工资 。所以有时候,我会把一大群市民聚到一起,然后对他们使用“基因突变” 。没错,就是那个 , 能把步兵转化成狂兽人的超级武器 。
因为狂兽人的话,相对回收价格会更高一点,有利于更快回收成本 。现在想想 , 也难怪我在脑子稍微发育一点之后,就自然而然地喜欢上了P社游戏 。打从小,反人类的基因就已经深入骨髓了 。
还有 , 我特别喜欢《红色警戒2》里的一个快捷键,大概,好像是C 。
按下去之后,你的所有单位,都会兴奋地朝你挥手、喝彩 , 除此之外,卵用没有 。从功能设计的角度来说 , 这完全没什么道理 。但是,你可以回去试试,按起来真的特别好玩 。
伊東:
因为游戏选择倾向的原因,我以前很少接触类似于《红色警戒》这类游戏,对于它的记忆,基本上也只存在于高中时期的计算机课堂上 。那时候,好像有不少人都喜欢把游戏装在U盘之类的地方,等到一脱离教师机的管理就插上开始玩 。
说实话,比起看到的游戏内容,我好像对怎么操作能脱离教师机管理印象还更深一点 。
中等偏下:
我没玩过红警 , 但是看表哥玩过 。
表哥大我十多岁,我还上学的时候 , 他就已经参加工作,成为一名基层公务员 。因为年纪差得有些大,所以我们之间没什么话说,也就没那么熟 。但有年夏天 , 我在表哥家暂住了一段时间,也因此看到了表哥的另一面 。
【野兽与乡巴佬秘籍,秘籍攻略大全】那年夏天很闷热,安徽好多地方都是这样,没有沿海城市那么大的风刮个不停,也没有北方城市仿佛连地面都裂开的燥,山区的空气总透着股晒不掉的潮气,只有呼呼吹冷风的空调能消灭那股让人焦躁的心火 。
那时候我还是个小学生,对电子游戏的经验还停留在红白机,喜欢等表哥回来 , 在他的电脑房里蹭空调 。下班回家的表哥喜欢在电脑上打游戏,看着他打游戏,我心里跃跃欲试,问表哥“这是什么游戏”,他告诉我“这是红警”,我说“我想试试” , 他说“我可以教你,但你不一定能玩明白”,我果然没有玩明白 。
我只记得,表哥用他那款双飞燕鼠标点来点去,屏幕上一会儿多出个大房子,一会儿多出辆小车,小车孜孜不倦地把矿石运回房子,小人们也集结成队伍 。屏幕右侧的方块画黑下去 , 又随着时间亮起来,表哥一点 , 亮了的方块又黑下去 。我看不懂,觉得表哥就是点来点去,没什么意思 。
表哥的形象以前是个平面,是那种标准的“别人家的孩子” 。他小时候成绩好 , 于是考上了所好大学,因为考上了所好大学,他在学校认识了我今天的嫂子,后来又考上公务员 。但在那个夏天之后,我又多了解了一点表哥,原来“他玩‘红警’” 。
我喜欢把某个人和某种事物联系起来记忆,比如某个人喜欢假面骑士W,那他的关键词就是“假面骑士W”;某个人特别喜欢初音未来,那他的关键词就是“初音未来”;某个人送给我过一包小苏,那我每次抽小苏,就会想起那个人 。
表哥的关键词 , 后来就是“红警” 。
长大以后 , 我想尝试“红警”,但最终没有耐心玩下去 。“红警”是个老物件,我也没怎么见过其他人玩这款游戏,真要说也就两个,一个是表哥 , 另一个是老家网吧的老板,年纪都不小 。