三国志曹操传果子 三国志曹操传果子怎么分配


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1、曹仁:攻击S→A,吃一个武力果、2、曹丕:攻击S→A,吃十个武力果、3、李典:精神A→B,吃一个智力果、4、曹洪:防御S→A,吃五个统率果、5、刘晔:攻击S→A,吃九个武力果6、司马懿:爆发B→C,吃两个敏捷果、7、夏侯渊:五个统率果,防御B→A8、张颌:八个敏捷果,爆发B→A9、乐进:六个武力果,攻击B→A;两个运气果,士气B→A10、李典:四个武力果 , 攻击B→A;八个敏捷果 , 爆发B→A1曹洪:十个运气果,士气B→A12、徐晃:六个敏捷果,爆发B→A13、于禁:七个统率果,防御B→A14、典韦:九个智力果,精神C→B15、貂婵:四个运气果,士气B→A16、刘晔:三个智力果,精神B→A;九个敏捷果,爆发C→B17、荀或:四个统率果 , 防御B→A18、程昱:七个运气果,士气B→A19、贾诩:六个运气果,士气B→A20、满宠:八个武力果,攻击C→B;一个统率果,防御C→B2张飞:两个智力果,精神C→B;九个敏捷果,爆发B→A;七个运气果,士气B→A22、诸葛亮:八个武力果 , 攻击C→B23、黄忠:六个运气果,士气B→A24、魏延:六个统率果,防御B→A25、马超:两个统率果,防御A→S扩展资料:基础数据基础数据分为人物属性和部队属性两种 。
2、人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率 。
3、人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气 , 分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气 。
4、其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好 。
5、很多新引擎有升级能力重新计算的效果 。
6、举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档 。
7、X=100 S=90 , 那么完美的成长就是90 。
8、你11级之前都是按照88敏捷计算的 。
9、当你12级快升级的时候,吃个果子 , 那么你的能力值就完美了 。
10、并且过去11级所损失的敏捷点数,在你升级的时候都会补充回来,并且每一次升级都会重新计算你的个人能力,这点也是现在大多数玩家最喜欢的一点 。
11、曹操传则不然,吃果后能力不会重新计算 , 以上面的说法就是当你12级的时候,11级以前的损失敏捷点数不会补回来 , 只有12级以后的升级能力会按照S档计算 。
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