游戏销量排行 ps4游戏销量排行


2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出 , 如何看待榜上游戏的表现?1.《永劫无间》 , 网易24工作室的最新力作 , 不鸣则已 , 一鸣惊人 。长期保持10万人以上的同时在线 , 位列steam前十 。仅用时4个月就卖出700万套 , 打破国产游戏销售纪录 。是国内大厂大制作的典范 。这14亿的营收里面包括网易 , steam , epic三平台的收入 。
2.《鬼谷八荒》 , 小成本独立工作室 , 国风修仙题材 。修仙小说在国内红了十几年 , 但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作 。最早的《凡人修仙传》品质很差 , 而且只做了一个开头 。19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例 。而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏 。在春节档连续八周登上steam热销周榜 , 同时保持80%以上的好评 。作为一个3个人制作成本百万级独立游戏 , 获得了许多中等商业制作都得不到的回报 。
3.《戴森球计划》 , ”国际大厂十连抽 , 五人团队戴森球“已经成为了一个名梗 。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行 , 并且在国内外都有不小的受众群体 。戴森球可谓是名利双收 , 叫好又叫座 。不久前 , 《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖 , bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉 。它的成功已经不需要语言来赘述 。
4.《风来之国》 , 又一款年度佳作 , 优秀的美术画风 , 复古的玩法 。在ns和pc都有不错的表现 , ns独立游戏全球销量前十五 , 第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了 。
5.《古网海外版》 , 在海外代理后 , 取得了3天3平台20万套的佳绩 。首发版本售价高达40美元 , 60美元和100美元 。一度登上steam周榜 , 虽然之后不断滑落 , 但是作为一个两年的游戏重新打包的版本 , 表现已经不错了 。
6.《笼中窥梦》 , 几个大学生制作的毕业作品 , 通过巧妙的机关和转视角设计 , 破解谜题 , 来获得事情背后的真相 。光taptap销量就有20多万 , 加上ios端 , 整个手机平台预估40万左右 。在一个多月的时间内取得这个成绩 , 可以说是非常不错了 。
7.《仙剑奇侠传七》 , 老牌ip的最新一代 , 换用了虚幻四引擎 , 画面表现力得到了大幅度提升 。预售活动也调动起了粉丝的热情 。可惜 , 故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘 。加上预售的实体版 , 总销量约50万 。最终成绩差强人意 。
8.《帝国神话》 , 国外很流行的游戏类型 , 刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜 , 可见实力不凡 。后续陷入抄袭风波 , 被v社下架 。目前 , 案件还在审理中 。9.《暗影火炬城》 , 国内目前最强的类银河恶魔城作品 。据说因版号原因导致ps版先行 , 后续上架steam和epic 。上epic正好赶上epic大促 , 20元即可到手 , 只能说来的早不如来得巧 。
10.《三国群英传8》 , 今年的第一部中等规模的作品 , 承载着无数群英粉丝的期望 。开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值 。可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了 , 种种问题导致它并没有成为一个好游戏 。
11.《恐惧之间》 , steam长盛不衰的多人游戏类型 。每年都会有几个新作 。
12.《烟火》 , 中式民俗恐怖游戏 , 作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格 , 展现一段具有本土气息的悬疑之旅 。游戏也进入了steamdb年度好评率前十 , 在《纸人》不太成功的探索之后 , 为国产恐怖游戏指出了一条新路 。
13.《天命奇御二》 , 房地产公司制作的武侠游戏 , 一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量 , 21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评 。二代整体任务复杂度更高 , 实现形式更多样 , 使得游戏更偏向于侦探游戏 , 稍稍有点过火 。但如果一个人不爱解谜 , 只爱打架 , 那这个游戏就不太适合了 。25万销量中规中矩 , 稳定了粉丝群体 。
14.《归家异途2》 , 前作是steam上国产游戏的拓荒者之一 , 在当年算是为数不多的佳作 。在二代扩大规模后 , 整体表现不是太好 , 20万份的销量算是不功不过吧 。
15.《光明记忆无限》 , 单人制作的fps游戏 , 前作在国外引起一定的轰动 , 还被微软看中 , 放到发布会上 。这次据说有3个小时的流程 , 从成品效果来说 , 一个人做这种规模还是太勉强了 。不过 , 考虑到价格 , 不亏 。
16.《部落幸存者》 , 主打国外的生存建造游戏 , 这个销量属实不低 。值得注意的是 , 开发商远星工作室十分低调 , 导致我们差点遗忘了这款游戏 。
17.《东方夜雀食堂》 , 如果你是东方粉丝 , 没什么好说 , 买就是了 。
18.《天神镇》 , 游力卡今年主推的一款游戏 , 可惜在数值和架构上出了不小的问题 , 导致没能获得理想的成绩 。
19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作 , 里面有些梗 , 近两年肯定大家都能联想的到 。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣 , 另据制作人消息 , 目前已经回本 。
20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏 , steam上的rougelike也是眼花缭乱了 , 这款游戏在其中只能说及格 。该有的要素他基本都有 , 要说他特别突出的点好像也没有 。
2021年是一个国产游戏佳作频出的年代 , 无论是市场表现还是游戏素质 , 甚至于预告片都是最近几年的巅峰 。希望国产游戏能够一直走下去 , 变得越来越好 。
求switch游戏销量排行 , 有哪些比较热门的?switch游戏销量排行:《猎天使魔女2》 , 《毁灭战士 DOOM4》 , 《星之卡比:新星同盟》 , 《上古卷轴5:天际》 , 《马里奥赛车8豪华版》 , 《喷射战士2》等 。
比较热门的三个:
1、《猎天使魔女2》 。
《猎天使魔女2》是任天堂游戏公司出版发行的动作冒险游戏 。初代素质高但销量难以支撑续作开发 , 是任天堂伸出援手帮助白金工作室完成《猎天使魔女2》的开发 。GameSpot给出了《猎天使魔女2》满分评价。除GameSpot之外 , 包括Destructoid、Joystiq和EDGE都给出了100分满分 。此外其他媒体包括IGN等都给出了95%的评分 。
2、《上古卷轴5:天际》 。
《上古卷轴5:天际》有着悠久的历史 , 要知道这款游戏早在2011年就已经在别的平台发售了 , 而且在PC端上已经被各种大神网友快玩烂了 , 许多人购买这款游戏更多的是冲着情怀去的 , 不过其本身游戏素质也是相当过硬的 , 开放的自由世界 , 细腻的欧洲中世纪画风 , 为所欲为的游戏玩法 , 拥有相当一大批粉丝基数的 。
3、《马里奥赛车8豪华版》 。
马里奥赛车在GB、GBC以及GBA那个年代就是已经经典游戏了 , 是一款休闲娱乐向的游戏 , 而马里奥赛车8豪华版更是延续的优良传统 , 而且更上一层楼 , 其游戏画质、游戏玩法、道具种类以及地图场景都得到了极大的提升和扩充 , 更开放了多人联机的模式 , 喜欢玩赛竞速的玩家 , 不要错过 。

游戏销量排行 ps4游戏销量排行

文章插图
世界销量最大的十种游戏都是什么?具体如下:
第十名:GT赛车系列(SCEI) , 全系列合计销售4500万套 。
第九名:赛尔达传说系列(任天堂) , 全系列合计销售4700万套 。
第八名:大金刚系列(任天堂) , 全系列合计销售4800万套 。
第七名:侠盗车手系列(Take-Two) , 全系列合计销售5000万套 。
第六名:疯狂橄榄球系列(EA) , 全系列合计销售5100万套 。
第五名:天堂系列(NC Soft) , 全系列合计销售5700万套 。
第四名:模拟人生系列(EA) , 全系列合计销售5800万套 。
第三名:最终幻想系列(SQUARE) , 全系列合计销售6800万套 。
第二名:口袋妖怪系列(任天堂) , 全系列合计销售1亿600万套 。
第一名:马里奥系列(任天堂) , 全系列合计销售1亿8500万套 。
网页游戏又称无端网游 , 中文也简称页游 , 是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏 , 无需下载客户端 , 打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏 。尤其适合上班一族 , 只要几分钟的设定 , 游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作 。
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏 , 不追求故事情节 , 如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等 。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等 , 设计主旨是面向普通玩家 , 以纯粹的娱乐休闲为目的 , 一般有少部分简单的解谜成份 , 操作简单 , 易于上手 , 紧张刺激 , 属于“大众化”游戏 。
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏 。与RPG不同的是 , AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的 , 而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性 。
AVG也可再细分为动作类和解迷类两种 , 动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展 , 难度系数较大 , 代表是超经典的《神秘岛》系列 。
世界销量最高的游戏是哪款游戏?《俄罗斯方块》 , 俄罗斯方块》是俄罗斯在1984年推出来的一款休闲消除小游戏,这款游戏席卷全球,成为最热门的游戏之一 , 大概售出了5亿份的销量 。
销量最高的PC游戏有哪些?哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学 , 请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
【游戏销量排行 ps4游戏销量排行】从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点 , HF2,军团等所有的官方资料片 , 但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万
但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万 , 其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万
销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万 , 500万以上的更是多达17款!
全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信 , 但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量 , 有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!
同样 , 极品飞车玩的人多吧 , 销量高吧??
极品飞车5300万 , GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作 , 而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版 , 只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!
再次同样的 , 有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万
TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量 , 没发现错误~应该是很可靠的
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万 , 北美4040万 , 欧洲100万 , 其他1100万 , 累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生 , 不过如同足球以欧洲市场为主一样 , 美式橄榄球的市场当然只在北美 , 其市场局限性之大甚至超过了DQ 。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中 , 系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位 , 仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二 , 仅次于口袋妖怪;2004年又是第三 , 前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民 。
由于每年都会有新作推出 , 加之又是跨平台 , 单以北美市场而论 , 该系列可以排进前三 , 仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已 。不过就像前面所说的 , 这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏 , 就像这项运动本身一样 。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万 , 欧洲100万 , 其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么 , 组委会便会有限考虑什么
这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目 , 但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛 , 但包含挑战赛在内的前四届 , 均在韩国举办 , 而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目 , 也因此 , 被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选 。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话 , 要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙
2021国产游戏销量TOP20年榜已出 , 榜单上各款游戏的表现如何?在这一次的榜单当中 , 最亮眼的就是前三名 , 特别是第一名的永劫无间 , 但他以款游戏的销量就达到了14亿 , 要知道今年的游戏销售总额只有28.4亿 。也就是说 , 这一款游戏就占据了全年总销售额的一半 。公司他的销售量也超过了700万 , 是所有游戏当中销售额最高的一款 , 而排名第二的鬼谷销售量也达到了390万 , 但是它的游戏售卖额度却只有2.5亿 。今天就跟大家来探讨一下 , 这一次的榜单 , 以及他们的表现到底如何 。
第一 , 头部游戏表现非常的亮眼 。
在这一次排名前20的榜单当中 , 我们可以看出前三名或者说前十名的榜单当中 , 他们占据的游戏份额是非常高的 , 基本上达到了85%以上 , 而前20名的销售额度达到了94.5% 。马太效应非常的明显 , 冷门的游戏持续冷门 , 热门的游戏会快速登顶 。
第二 , 新游戏的上榜速度 。
因为这一次测试的榜单 , 是在steam平台上 。而在今年 , 全球一共上架了11948步游戏 , 国产游戏商家的数量为七百多部 , 占据总游戏数量的6%左右 , 并没有大幅度的增长 。从这里就可以看出 , 各大厂商对于新游戏开发工作正在逐渐的停止 。反而转向投入高质量或者对已经拥有一定粉丝忠诚度的游戏进行定向开发 。这样做肯定是有利有弊的 , 好处就是可以开发出一款高质量的游戏 , 坏处就是游戏模式比较单一 。
第三 , 如何看待这个榜的表现?
这个榜单最大的地方就在于顶尖游戏 , 虽然拥有非常大的市场销售额 , 但同时他们前期投入的资金也是非常大的 , 小的团队根本就没有办法支撑这样的游戏开发 , 而与此同时 , 低端一点的游戏市场 , 因为其资金没有办法支撑 。所以他们的爆发期完全靠运气 , 这也导致很多的好游戏创作理念被埋没 。