曲面细分:译作“镶嵌化处理技术” 。由ATI开发,微软采纳后将其加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部分之一 。由于这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,因此国内翻译时通常译作“曲面细分”
【什么是曲面细分】镶嵌化处理技术:是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形 , 以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的 。不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分 。
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