地图中的3d转2d是什么意思

导航2D与3D地图有什么区别?1、视觉感官不同 。
“3D地图”可以实现房屋的立体,阴影,天空渲染表现 ,在导航时也有明显的更好的立体感,有多种视角切换旋转的支持,流量消耗小 。“2D地图”就是平面图片,只能俯视,没有立体感 。
2、采用技术不同 。
“3D地图”是用矢量技术前端绘制,前端渲染效果更精细 。“2D地图”使用平面绘制技术制成,技术成本较前者较低 。
3、流量消耗不同 。
“3D地图”相比较于“2D地图”,流量消耗更大,对前端CPU开销也更大 。
三维地图的模拟功能主要有以下几个特性 :
1、立体性。三维地图是一种给读者立体感的地图 , 各种地理要素及专题信息在图上表示时都要有一定的深度感 , 并且当一个要素被其他要素遮挡时 , 在图形上要作消隐处理。
2、方位性。三维地图是一种在特定视角下展现的地图 , 因而它不能展示真实世界的全貌。如果要了解真实世界的全貌 ,必须利用计算机高速处理能力 , 连续生成不同角度的三维地图。
3、直观性。三维地图的实质就是模拟人的视觉 , 利用计算机技术得到一种 眼睛看到的真实地图, 可以一目了然获取地理信息 。
4、真实性。利用空间手段制作的立体地图 , 往往是采用了高精度的卫星影像数据作为地理信息背景 , 通过数字城市中的虚拟现实仿真手段 , 真实表现地表信息 ,
参考资料来源:搜狗百科--三维地图3D地图区别于2D地图,从构成要素上来说,主要多了2类数据要素,分别是DTM(数字地形模型)和DSM(数字表面模型) 。可以大概认为DTM是用来描述地面起伏的数据,高山、峡谷、盆地、丘陵等;而DSM是用来描述建筑物、树木等地面以上构建物高度、形状、轮廓的三维数据 。
3D地图的优势呢,简要来说就是:
1. “好看”:更接近人的真实感官,平时我们看见一栋大楼、一座桥梁,都是有高度的,有跨越的,在2D地图中,这个维度实际是被抽象、概述掉了,而在3D地图中,有着相对2D地图更接近真实的还原 。
Eg1:2D地图中的两栋相邻建筑物:北京饭店和东方新天地,虽然经过了伪3D渲染,但还是看不出来高度差距有多大 。
但在3D地图(其实下面截图也不是真正意义的3D地图,业内的普遍称呼是2.5D仿三维)中,北京饭店和东方新天地两栋建筑物的高度、体量的区别就非常直观了 。
2.“好用”,有些应用场景就必须使用3D地图:因为相对于2D地图,多出了空间3维度的数据,可以利用软件进行一些3D分析计算 。
Eg2:电网输电线路的规划选址过程中,如果在2D地图中,A杆塔于B杆塔的直线距离是3千米,那么中间有3KM的线路就够用了吗? 。
但在现实中,是要考虑到A杆塔和B杆塔的高度落差及线路的自然悬垂的 。
Eg3:日照分析,结合经纬度及高程数据、高度数据,进行全年度建筑物阴影模拟:
Eg4:可视域分析:我10年积蓄加上未来30年的收入全逃出来供的楼还没有交付呢,现在只知道是18楼中的9楼,对面是片低矮居民小区,不知道以后住进去了我家客厅窗外的风景如何呀?拿3D地图来模拟一下?
Eg5:工头看我搬砖努力,踏(lei)实(si)认(die)真(le),打算承包给我一个挖土的活:平掉一个小山头,土填到旁边的沟里面,问我(拆东墙补西墙)够不够用?得挖多少立方量的土(挖掘机技术哪家强)?3D地图来帮你!

地图中的3d转2d是什么意思

文章插图
如何制作3d转2d游戏场景地图让你了解这个过程 。2d游戏精美,但是3d转2d能弥补很多2d绘制的缺陷,使场景更加真实漂亮 。而且可行性大大增加 。3d美工相对2d美工好招聘,而且效率更高 。好了我们看看3d转2d这样的游戏应用 。最开始的红警,盟军敢死队这样的游戏都是3d转2d的 。这类型的场景做起来还是比较简单的 。你想想的3d模型很复杂,但是其实这种视角下模型不一定很复杂,材质也不一定很高 。只是后期通过2d绘画重新勾绘,让场景看起来更加漂亮 。3d制作出来的模型有个缺陷就是多边形明显 。这是2d游戏无需考虑的 。看上面这张图,通过2d表现的模型很细致而且边缘肯定看不到3d的痕迹 。3d转2d场景的重用性很好 。每个模型都是一个透明的图片 。尺寸都很小 。占用空间小 。可以随意安放几千个也没问题 。比如上图的山就是一个模型元素 。
3d转2d场景引擎也可以对地面进行绘制 。你只需制作几张重复贴图,然后通过绘制就可以出现草地土地的各种变化 。如果没有引擎你可以研究一下很多游戏有地图编辑器 。比如魔兽争霸,帝国时代的编辑器 。里面都可以绘制2d地面的 。
如果是比较大的物体,就需要3d做好模型一般都是45度的正视图渲染出来 。3d模型当然需要加材质等 。灯光一般都是天光加点光的渲染 。这样很真实 。光源一般都是固定的 。
一些边缘的场景如大山等,这类型的场景如果不重用,可以直接拿ps制作出来 。类似一个大的模型 。然后放上去 。
大家看看这张图就很省事了 。很多都是2d直接绘制的模型 。透视关系都还有一些问题 。
3d按照2d的方式渲染 。比如暗黑3现在已经都是3d的了 。里面的场景地面部分可以理解为原来的2d,然后上面的场景都是3d的 。这也是未来网游的发展趋势 。毕竟3d效果更好 。而且可以缩放视点 。首先正规游戏公司美术岗位 基本上 分为 2d 原画角色 2d原画场景 3d角色 3d场景特效动作关卡
回到问题,你说的是修图师,一般是不需要你建模的,因为你的工作是为渲图提升、优化效果,当然如果你会的话当然更好了,任务交接肯定更加流畅 。
据我了解和观察你的问题叙述2d 修图的目的是为了后期成品宣传用和界面设计用以及项目阶段性评审考察提供观看用,这个一般没有具体实际岗位,一般都是任务分配,这边儿基本上都是场景的岗位来做,2d来做居多,因为渲染之后的效果包括锯齿等等最后效果不尽人意,所以需要原画场景的美感和技能,来优化这张渲图,基本上就是连p带画,任务量也不会持续太多,所以都是分配着去做,不知道我的叙述能不能多少帮到你 。
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