天宫怎么加点 一化生四天宫怎么加点


天宫怎么加点 一化生四天宫怎么加点

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大家好,小耶来为大家解答以上的问题 。一化生四天宫怎么加点,天宫怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、3-4力的加法,俗称力天 。
2、典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择 。
3、例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力 。
4、那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比 。
5、我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少 。
6、那么能有所突破吗?回答是:很难!2、3-4耐的加法,俗称耐天 。
7、是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如 。
8、优势在于挑环相当轻松 。
9、群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝 。
10、但是毕竟失去先机 。
11、在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰 。
12、能有突破吗?回答是:有可能 。
13、方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天 。
14、这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性 。
15、这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心 。
16、(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋 。
17、高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力 。
18、我们再横向比较下 。
19、高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势 。
20、因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封 。
21、而且有持续效果 。
22、所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本 。
23、但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!两魔以上的加点,俗称魔天 。
24、源自于TG的飞身技能的强化利用 。
25、之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验 。
26、魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的 。
27、同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势 。
28、所以仍旧属于少数派 。
29、突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力 。
30、比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!以上几种基本代表了现有TG的常见加点方法,当然还有2血以上的加点,由于几乎绝迹,故不做评论 。
31、说到这里,大家应该初步对TG的加点有些概念,但是还不足以获得足够的借鉴 。
32、相信很多人都希望找到适合自己的加点方式,苦于没有参照的标准,而心生惶彷 。
33、下面我简单分析下如何来进行加点的选择!游戏想玩得开心或者是过瘾,影响因素不外乎以下几点:个人性格、经济能力、可支配时间、个人素质 。
34、个人性格影响你对角色的选择,影响你游戏热情的持久性 。
35、经济能力和可支配时间在游戏中是可以相互转换的 。
36、个人整体素质决定你对游戏理解的深度,尤其《梦幻西游》的发展是动态的,根据公布的更新信息预测游戏的角色平衡前景不是每个人都能做到的,同时,对游戏的操控能力也取决于个人素质 。
37、就现在的TG加点方法选择,结合个人情况,可以做以下分类 。
38、力天:任务能力要求不高,PK能力要求不高,经济能力和时间要求不高 。
39、对个人整体素质要求不高 。
40、耐天:任务能力要求普通,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求一般,对个人整体素质要求普通 。
41、中敏天:任务能力要求中高,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求高,对个人整体素质要求极高 。
42、高敏天:任务能力要求高,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求极高,对个人整体素质要求高 。
43、魔天:任务能力要求不高,PK能力要求中高,经济能力和可支配时间要求中高 。
44、对个人整体素质要求中高 。
45、从分类我们可以看出,根据对玩家自身要求的高低,相应得到各种TG的消耗理论值,中敏天大于高敏天大于魔天大于耐天大于力天!我更喜欢称之为TG的5扇门,每扇门所能达到的目标是不一样的,但是没有高下之分 。
46、所以进门前,请仔细对照下,尽量避免发生勉强的事情,不然后果就是半途而废,不伦不类!以上仅仅是个人浅见,就加点谈论了个人的想法,如果非要让我排个123,我更加倾向于中敏天,因为其带有更强的可变性,操作趣味性,挑战性也非常强!额 一楼 3L一敏那个点数跑哪去了.. 我玩的就是个天宫(力的) 无意间看见这个问题...额 有点啰嗦了 如果楼主在新区玩TG那是最合适了..要+4L1T 或4L1敏 要是楼主是半RMB玩家可以+5L 以后的血或速度 可以用装备和宝石弥补 如果刷活动什么的 我还是推荐+4L1T(保命嘛 本人认为命是最重要的) 如果在老区 玩 可以参照2楼意见...老区不易玩TG2楼的第一种我不赞成 2L.. 伤害还没全点烟雨+1点力的WZ高 额...本人锦衣々上官帅绝没抄袭别人为了给楼主打这些字花了我30分钟...楼主不给分 这就说不过去了吧....额 ....我多嘴了 #37比武号:因为你是半人民币玩家我给你提供个加法3力1敏1耐,如过你舍得花钱课以把那一点耐该成力,身上带的法宝是试剑石和风袋 。
47、如果你练任务号的话就可以加5力或4力1耐 。
48、对于人民币玩家来说,加点的方式一般就可以了,关键是装备和BB , 还有修练,否则你5耐加也难免被人两回合放倒 。
49、我建议你3力1敏1耐加,这样后期的防御和速度都不慢,然后带个强法的BB,PK和活动都很吃香!我以前见过1个69的力天宫,估计是5力加的比我们队里的69DT还牛 , 秒3的天雷斩比横扫打的血都多 。
50、2力2耐1体或者2体1耐2.5力2耐0.5体 《本人建议》 这应该是LTG的最猛加法了~~5力带1个9C风袋一个9C仙甲还有一个就是9C的剑带逆鳞套子要愤怒腰带腰带搞速度鞋子最好是高速度和破血衣服就加血和力头要多血破碎项链弱点高灵修和JN都要满武器最好是加点体高伤.活动和抓鬼都很不错 。
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