军棋一共有多少棋子,又分别是什么
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 。
吃子规则:
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽 。
获胜方法:
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利 。
扩展资料
军旗技巧术语:
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理 。
利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利 。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉” 。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一 。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一 。同理有“二杀二”或“一捉一杀” 。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗 。
参考资料来源:百度百科-军旗
军棋棋盘图怎么画
军棋棋盘如下:
军棋规则:
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三 。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽 。
棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营 。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力 。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置 。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀 。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋 。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋) 。
游戏规则
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线) 。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动 。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失 。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营 。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失 。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道 。
吃子规则
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失 。若总司令消失,亮出军旗 。
各种玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战 。
二国军棋的棋盘是怎么画
二国军棋棋盘如上图 。
求军棋的摆法,本人新手,哪个位置求图解!?
盘棋对布局要求比较高,一般要求布局攻守兼备大小子错乱有致,大部分大子处于前三排 。
从盘棋的角度上,如何去评价一个布局是否合理呢?布局的要素有两点:一是防御,二是符合个人习惯 。
有些人在布局的过程中,首先思考的是我怎么进攻,这是极其错误的 。进攻的前提条件很多,如获得充分的信息、完成子力调度、控盘、对手的弱点等 。这些因素都不是布局能够控制的 。反而,应该先思考如何应对对手的进攻 。如何构筑第一道防线,如何构筑第二道防线,如何构筑第三道防线,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守 。构筑防线主要有三种方式:一,炸弹加师长(军长)组合 。以炸弹防守的过程中,个人推荐用炸弹加师加军,特别反对炸弹加旅长组合 。因为进攻的力量中师长最多,旅炸组合很难防住师长进攻 。而炸弹加小子又很难判断对方进攻子力的大小 。二 。司令军长师长大子防守 。司令军长属于大子,可以保护周围的小子(师长也可以) 。用这些子防守的时候,最好让对方进攻子力撞死在这些子上 。即使军长撞死在司令上,对手的另一家也无法判断是否司令 。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能 。三,雷 。雷是重要的防御力量,应该充分利用雷的防守(比如一字雷,很难用雷防守) 。当然,雷既然阻挡对手的进攻,也会妨碍己方兵力的调动 。这个在布局的时候应该充分考虑到 。有些人喜欢在五线中位放雷,这样的优点是对手很难从另一侧杀入 。缺点是自己的一侧子力很难支援另一侧 。用的时候要谨慎,尽量军旗侧大子较多,能够良好的组织防御 。防御也至少能防住一个师长的进攻 。
做好布局的防御不是一件容易的事情 。要根本解决这一问题就要从对手进攻的角度去考虑,为对手设想各种进攻手段 。比如我方一炸保护师长军长,对手军长司令攻击,我方将白损失一师一炸;我方横眉有一个无炸保护的军长,则可能被司令白吃 。也就是说,一个合理的布局,在战局的开始就能避免各种重大亏损的情况 。要有缓冲的时间,利于我方的调整和救援 。
总之,强调防御,符合攻守的基本规律,符合以静制动后发制人的战略 。
二,就是顺手,符合个人行棋习惯 。如果用的很别扭,阵的效果也不会好 。多人使用的是别人的布局,这是弊大于利的做法 。建议多自己修改布局,使得符合自己的思路和习惯 。很
三,大小子错落 。小子过分堆在一起,很容易被扫光 。大子重叠容易连损大子 。
四.大子在前,是被普遍接受的一个布局原则 。大子在前,防御和进攻都不需要太多的调度,从而能节约步数,把握战机 。
至于如何用好一个布局,并不是我开局怎么走怎么走,只看着自己的棋盘 。反而要把眼光放到战场上去,放到其他三个棋手身上去,随着局势而合理调子 。这是属于调动的范畴了,在之后的章节有专门的论述 。
参考布局:
四国军旗棋盘 棋子(四种颜色)
四国军棋4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、紫,每种颜色各有二十五枚棋子 。目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方 。QQ军棋则为红、蓝、绿、紫 。四家选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种 。
军旗的图谱及其玩法?
1,棋盘
棋盘上每方有三十个停靠点,当中两个为大本营,另有行营五个 。
2,棋子
每一方的棋子为25枚,包括:
分阶层的单位(按军阶高低排列):
司令:1枚
军长:1枚
师长:2枚
旅长:2枚
团长:2枚
营长:2枚
连长:3枚
排长:3枚
工兵:3枚
特殊单位:
手雷:3枚
炸弹(亦有作手榴弹):2枚
军旗:1枚
3,陆军棋
陆军棋,又称陆战棋,简称军棋,是中国的一种特色棋,棋是根据军队中的军阶而设 。每一方有25枚棋子,先夺得对方军旗者为胜 。
玩法:
通用规则:
当棋子在行营内对方不得攻击 。棋盘上有铁路,沿铁路无子阻挡时,直线行动不限格数,然除工兵外,皆不得拐弯 。大棋可以吃小棋,同级相遇则同归于尽 。
手雷不能动,工兵则可挖*雷 。并且在铁路上可以拐弯 。
炸弹可以动,遇上任何棋子(除军旗)皆同归于尽 。
军棋 :
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一 。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战 。
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆) 。
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