如何设计一款棋类游戏?认真的读了题主的游戏规则设计 , 我觉得既然已经有相对具体的规则了 , 那就先用纸板剪出游戏里的要素(桌游 , 卡牌游戏都可以这么玩的) , 比如城堡 , 路线 , 棋子 , 然后按照设计的规则来一遍一遍的玩了试试看 , 保证平衡性和可玩性 , 相当于是规则的测试 。一个游戏的平衡性很重要 , 就像石头剪子布 , 是循环相克的 , 没有绝对能赢的 。等到规则 , 玩法等测试成熟了 , 如果觉得很不错 , 这个时候可以请美术设计对这些游戏元素进行美术设计 , 然后做成卡片 , 发行 。如果觉得还有推广的价值 , 可以请软件公司开发成游戏软件 , 加入联机功能 , 加入AI等等 。目前自己可以做的就是开始说的 , 先自制卡片玩了看 , 完善规则 。
如何制作游戏?制作游戏的要求:
1、程序开发要求:程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发
2、美术设计要求:而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分 。
3、这样才可以完成一个优秀的游戏作品 。
优秀游戏的构造:
1、策划基础:
游戏本质分析 , 游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等
2、架构设计:
游戏本质分析 , 游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
4、色彩基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现
5、道具制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
6、环境制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
7、角色制作:
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作
以上内容参考:百度百科-游戏制作
以上内容参考:百度百科-游戏设计
自己如何制作游戏
要制作自己的游戏 , 可以遵循以下步骤和方法:
1.选择游戏引擎
首先需要选择适合自己的游戏引擎 , 如Unity、Unreal等 。在初学者中 , 较为建议选择易上手且适用范围广的Unity 。
2.设计游戏
在确定游戏引擎后 , 需要设计本身想要制作的游戏内容和风格 , 包括绘图、场景布置、角色设计、音乐等元素 。
3.制作游戏素材
依据游戏内容和风格 , 依次进行绘图、建模、录制音乐等制作工作 , 在制作中需保持灵活性 , 不断调整 。
4.编写程序
对于此游戏的实现 , 最主要工作为编写程序 。若是初学者 , 可以通过各种教程和支援线索 , 掌握相关基础知识 , 了解编程思路、语法、逻辑与信号、函数调用等 。
5.测试与优化
在程序编码完毕后 , 需要进行测试并按照结果精心调整 。在进行优化的时候 , 需要及时反馈测试结果 , 分析其中的问题pinpoint , 做出针对性的优化方案 , 优化游戏 。
6.发布与营销
完成游戏后 , 可以进行发布与营销 , 包括寻找合适的发行商、制作视频宣传、线上宣传推广等 , 以获得更多玩家和商业成功 。
需要注意 , 在以上步骤中 , 不断积累经验和磨练技巧是重要的辩族因素之一 。做好游戏制作前与后的沟通交流 , 不断吸收周围儿的反馈意见 , 总结方则猜法和知识点 , 能够更好地提高自己的制作水平和创新思路 。
扩展资料
游戏(英文:Game)是所有哺乳类动物 , 特别是灵长类动物学习生存的第一步 。它是一种基于物质需求满足之上的 , 在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神世界需求满足的社会行为方式 。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍 , 可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培携盯弊养规则意识等 , 但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限 。
如何制作游戏想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档 。
1、想出一个点子
点子是启动游戏的引子 , 是一个游戏的源头 。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西 。然后这个故事需要有一个目标 。在想点子的时候 , 问一些这样的问题 , 例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?” 。
2、分镜头脚本设计
理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片 。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么
3、考虑细节
做完分镜头脚本设计 , 就可以开始写游戏设计的细节 。从这个步骤就开始变得复杂了 。你将需要思考每一个可能的细节 , 并记录下来 。你需要制定游戏的所有规则和结构 。例如下面这系列需要思考的问题 。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?
4、攥写设计文档
用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西 。攥写文档看起来像是例行公事 , 但是攥写过程可以让你整理思路 , 以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素 。
注意
【自己如何制作游戏 怎样设计游戏场景】你创造的游戏世界必须是连贯的 。必须考虑地足够周全 , 使得游戏世界和谐一致 , 凝聚在一起 , 就像我们所生活的世界一样(或者是更好) 。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中 。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣 。
反过来说 , 如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏 , 那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑 。如果不进行思考不进行计划 , 你无法把玩家带入到你的世界中 , 他们不会玩你的游戏的!
如何制造游戏 如何制作游戏
1、通过参考不同的游戏 , 写出想要制作的游戏的剧情和脚本 。游戏的种类有多种 , 根据自己喜欢的游戏种类 , 通过参考不同的游戏 , 写出要制作游戏的剧情和脚本 。
2、根据游戏的剧情和脚本 , 使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 。接着 , 根据游戏的剧情和脚本 , 使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 。可以使用多种手绘软件相结合 , 提高手绘的效果 。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 。有多种建模软件 , 可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 。比如使用常用的建模软件3dmax软件 。
4、熟悉游戏制作软件的操作 , 这样制作游戏的效率高些 。游戏制作的软件有多种 , 比如用Unity3D开发游戏 , 熟悉游戏制作软件的操作 , 这样制作游戏的效率高些 。创建一个游戏的项目工程 , 在制作游戏时方便查找 。
5、根据游戏的设计 , 创建一个游戏的项目工程 。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下 , 在制作游戏时方便查找 。把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 。
6、接着 , 可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中 。在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景 。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看 , 可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景 。比如在Unity3D软件中添加摄像机 。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景 。
7、根据游戏的设计 , 添加合适的背景音乐与台词语音 。好的游戏都会有独特的音乐背景 , 游戏人物的语音生效有特点 。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音 。
8、使用游戏制作的软件进行代码编写 , 并进行测试 。当游戏中的前台资源都整理好后 , 通过使用游戏制作的软件进行代码编写 , 用面向对象的方式封装不同类 。比如在Unity3D可以使用编辑器 , 编写和运行游戏 。好的游戏需要不断的测试 , 这样制作出来的游戏才稳定 , 不会出错 。全流程的测试游戏 , 找到不足的地方进行修改调整 。
怎么制作一款自己的游戏
游戏制作一般主要分为两大块 , 即程序开发、美术设计 。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发 。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分 , 要完成一个优秀的游戏作品 , 每一部分都需有专业人才负责 。
对于大型的游戏 , 一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天 。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成 , 小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成 , 如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏 。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发 , 这一块是人才缺口相对比较少的 , 因为各高校都开设有c/c++、java等专业 , 如今国内从事软件开发的人才需求比较大 , 人才输出也同样比较大 。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] , 属于综合性比较强的岗位 , 主要负责游戏需求的调研与分析 , 游戏业务模型建立 , 游戏创意设计、游戏原型制作等工作 , 需要经常与游戏整个部门的人沟通 。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作 , 数据分析工作 , 游戏推广和活动策划工作 , 同样 , 一名好的游戏运营 , 需要有丰富的游戏经验 , 然后才能开展工作 , 要熟悉行业的一些重要指标 , 比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等 , 熟悉游戏的盈利模式 。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3]:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的 。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型 , 例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等 。
对于游戏发展而言 , 国内高校基本没有相关技术的指导 , 基本依靠网络社区论坛交流 , 自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧 , 就算如此 , 国内的游戏制作专业人员 , 以前也大多都是纯技术出身 , 在从业前基本没有实战经验吗 , 而且也缺乏创意 , 从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主 。2000年后 , 国内诞生了不少游戏制作基地 , 专门指导学习游戏制作 , 包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地 , 为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液 。
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