ps4游戏光盘哪些销量高?哪些游戏卖的好 ps4销量最高的游戏2020


PSV和PS4至今,日本总销量各是多少你好,截止今年7月的销售数据,psv和ps4在日本的销量如下:ps4在全球的销量是6040万,psv的销量在VGchartz上的数据是一千五百多万,但是在日本,ps4的总销量是4,799,246,psv是5,507,715,竟然比ps4还高 。
买ps4还是任天堂switch?有什么区别?
PS4和NS都有不同的长处以及短板,并不能武断的说出孰优孰劣,对于玩家来说只有适合不适合,下面可以对应参考一下,决定最终选择哪台主机 。
1、switch
Switch全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计 。
这款机子在刚推出之际,就遭到了玩家的疯狂吐槽,因为它长得太过于简单,有玩家嘲讽用厚纸盒自己也可以做一个出来 。因为使用经典的红蓝配色,这游戏机还确实显得卡通范儿十足 。
不过,在吐槽还没结束之际,这款主机就遭到了全球玩家的疯狂抢购 。发售两天突破任天堂史上最成功主机Wii在美国创造的销售纪录,发售一首周销量突破150万台,而伴随这款主机一起火的还有时下依然火爆的游戏《《塞尔达传说:荒野之息》,这款游戏一周销售额就高达1.34亿美元 。
这款游戏主机的特点在于轻巧便携,可以分离拆解单独畅玩,也可以组合为一体沉浸游戏之中,在全球拥有数量众多的狂热粉,真正开启了掌机新时代 。
掌机还包括各种高人气游戏,比如《异度神剑2》《上古卷轴5:天际NS版》《一起剪吧 PLUS》《终极街头霸王2》、《马里奥赛车8豪华版》、《索尼克:力量》和《噗呦噗呦俄罗斯方块S》等 。Switch算是任天堂目前最压轴的游戏主机了 。
2、ps4
PS4全称PlayStation 4,是索尼第八世代的游戏主机,属于PS3的后续机种 。游戏机发售于2013年,但是因为体型的原因,这款机子就成了一款居家型的大型游戏机,在游戏机家族堪称为一个有资历的老大哥 。
这款游戏机相较于此前的PS3性能是提升了整整10倍之多,在当年开售之际也是出现了万人空巷的场景 。
2013年11月北美开售,截止2014年8月10日全球销量已经突破1000万台大关,而到今年的2月2日,PS4全球销量已经高达7650万台 。这个出货量和销售量可以看出,索尼的能力和游戏主机的魅力 。
虽然不能当作便携的掌机玩,但是却独占居家游戏机榜首 。这款游戏机当然也有着经典的不能在经典的游戏,比如《真三国无双7:猛将传 完全版》 。除此之外还有《地平线》、《最后的守护者》、《最终幻想》、《南瓜先生大冒险》等 。每一款游戏都媲美甚至超越Switch 。
选购要点:
1、满足以下条件中三个及以上的,请加入PS4阵营:
单身、喜欢宅在家、有大把的空闲时间、对画质有着比较高的要求、想以较低成本尝鲜VR游戏、想体验任意一款PS4独占大作 。
2、满足以下条件中三个及以上的,请加入NS阵营:
出差党、有伴侣或者追求对象、聚会爱好者、空闲时间比较零碎、爱好体感游戏、家里有孩子 。

想买个主机,PS4和XB哪个好点【ps4游戏光盘哪些销量高?哪些游戏卖的好 ps4销量最高的游戏2020】
PS4好点
主机的存在,独占游戏是很大的因素 。这一点xbox就比不上ps4了,虽然有地平线4这种顶级的赛车游戏,不过XBOX的独占少得可怜,并且大部分都能在PC端体验 。ps4的游戏阵容可谓全平台最强,靠着索尼第一方、日式独占,虏获了大部分亚洲玩家的心 。并且游戏玩家的多少就影响到了联机方面的体验,同样一个游戏,ps4一定是要比xbox的热闹太多了 。
还有一个要提到的就是两者的会员服务,对于游戏主机来说,会员服务也是非常重要的一点 。
首先是ps4的会员制度,索尼的会员一直被称为PS+,主要福利是:每个月有四到八款PSN上的游戏免费,并且还会提供一到三款游戏对会员进行特价销售,一般5到7折不等 。要注意的是,国服目前还没有开启这个项目,因为游戏太少了,只能等游戏送审通过之后才有机会继续这个策略 。
另外PS+的福利就是存档上传了,游戏的存档可以直接上传到云端,然后无论你是格式化了主机,还是需要在另外一台主机上登陆,或者是通过PSV继承存档,都可以直接登陆账号之后完成存档的恢复 。
PS+分为三种,国服售价分别是1个月(人民币29元)、3个月(人民币69元)及12个月(人民币209元) 。
扩展资料:
从自己的需求来选择两者
sony是一个很出名的品牌,ps系列最初是和任天堂n64同一时期的,差了一年,任天堂因为ps1的推出而受到了一定的打击,而ps1的后继机型ps2更是畅销,而在ps2时代出现了微软的xbox,ps4的推出将微软与索尼的竞争推向高潮,ps4以他独特的设计和强大的性能赢得了广大玩家的青睐,使其销量成为了同时代主机的第一名 。
微软,不必多说,玩电脑的都知道,比尔盖茨靠着他成为了世界首富,而当年开发的winxp也是很多人还在用的,而今年更是推出win10,它进入主机界的时间是在ps2时代,其开发的xbox以独特的手柄设计与性能,在主机界也赢得了一席之地,xbox360更是一代经典,是微软的二代主机与2005年上市,期间虽然出现了三红现象(三红=死亡故障)但并没有影响它的销量.
截止2014年,其销量已达到8440万台,xboxone,是微软开发的第三代主机,与ps4形成对立,其手柄依旧是左摇杆上移十字下移的设计,比ps4大些,性能也不错,截止2015年,销量已达到1210万台 。
从两个机器的外观上面来看,个人认为ps4在外观上保留了索尼游戏机的传统,修长的体型和印象不错的手柄内心评分较高,xbox虽然在外型上做出了大的改变,但是有点高消像是高端DVD或者是功放机,当然每个家庭的需求不一样,审美也不一样 。
性能方面,Xbox one和PS4 都是使用AMD美洲虎八核cpu,内存方面Xbox one的ddr3-2133 256bit和PS4的gddr5 都是8G的内存伯仲之间,大家可以仔细对比,说实话游戏机就是游戏机,配置只是一方唯岁面,主要还是看他作为游戏机是否够专业,毕竟咱们不是买的高配电脑,Xbox One搭载了两个系统,Xbox OS玩游戏,Windows OS用软件,PC和XBox的界限也不明显了 。仁者见仁智者见智 。
参考资料:百度百科-PS4
参考资料指念睁:百度百科-XBOX

十三机兵防卫圈:不足30万销量的PS4神作,我的游戏半年总结 或许,你曾听过这样一句话:「总想把自己喜欢的东西推荐给别人,那不是爱的分享,那只是一种无人读懂的不甘与寂寞 。」于很长一段时间,我都无法参透其背后的深意,直到遇见《十三机兵防卫圈》(以下简称《十三机兵》)这款 游戏。
作为PS4平台的独占作品,它本有资格比肩《战神》、《血源》与《最后的生还者》等“神作”, 但尚不足30万份的全球销量,让它渐渐被世人遗忘。
不可否认,“怀才不遇”总是人间常态,可我厌恶这常态,一款杰出的 游戏 ,为何不能被更多玩家所知晓 。
幸运的是,我并不孤独 。无论是机核,亦或是攻壳都不曾吝啬对本作的赞美,前者甚至喊出了,“ 想问天再借50万销量给《十三机兵》 ”的呐喊 。Tony老师也不愿忍受那份不甘,并可以负责任的告诉诸位读者:
如果你有PS4,请千万别错过《十三机兵》 。
那么它到底有何种魅力,今天我们不妨来聊聊这款 游戏。
毋庸置疑,尽管3D 游戏 早已是业界主流,可总有那么一批“死脑筋”,顽固地坚守着2D阵地,而香草社正是其中当之无愧的领导者 。从早期的《幻想大陆》与《公主皇冠》,再到后来享誉业界的《胧村正》和《奥丁领域》,他们总能用自己精致且独特的画风,征服屏幕前一个个口味刁钻的玩家 。
从某种角度来看,香草社的 游戏 ,不止是 游戏 ,更是精美绝伦的艺术品 。
《十三机兵》的美术风格依旧保持了香草社的一贯传统,而依靠近20年(公司成立于2002年)的不断积累,本作的画面表现力似乎已触到了2D的天花板 。
一边,先用“少女漫画”的绘制手法,准确且细腻的勾勒出人物轮廓,以提升整体造型美,倘若你留意 游戏 中少女们纤细柔美的腿部造型,应该会发现制作组的良苦用心,随后再辅以黑、白、灰等中性色调,提高大众的接受度,同时无限贴近本作“宇宙科幻”的创作主题 。
最后,亦是最为精髓的一步, 将油画的技法代入到人物的立绘中去,形成一种既有富有漫画唯美,又带有油画质感的人物造型。以上种种,不禁让我想起由小岛文美担任艺术总监的《恶魔城:月下夜想曲》 。
仔细品味,两者颇有异曲同工之妙 。
另一边,于背景制作方面,香草社相较之前的作品,更加注重光影的运用与景深效果的呈现 。例如,当金色阳光洒下时,画面中的主体会有自然的光线表现,仿佛你真的置身其中 。与此同时,由于对“阴影”的熟练运用, 游戏 背景中的建筑物,会显现无与伦比的立体感与层次感, 甚至会让2D画面产生一种近似3D的视觉错觉。
可以想象,当浓墨重彩的人物与华丽考究的背景在《十三机兵》中配合演出时,本作的画面势必带来赏心悦目,又别具一格的感官体验,令人击节赞叹 。
说完画面,我们再来聊聊本作的剧情 。
毋庸置疑,剧本绝对是文字冒险类 游戏 的灵魂 。
《十三机兵》的剧本编写,采用了类似于《疯狂的石头》与《两杆大烟枪》的“多线叙事”结构 。只是相较后两者,《十三机兵》的情节展开更为宏大磅礴——13位主角即意味着13条故事线 。要知道,就算是被誉为多线叙事翘楚的“盖·里奇”导演,最多也仅能让4方势力同时展开 。毕竟,每一个人物的增加,既要让其与之前的角色一一产生联系,又要符合事物发展的内在逻辑,故事的编制难度将会出现几何数量级的增长 。
而香草社竟敢挑战多达“13”个人物的“多线叙事”,想想就让人倒吸一口凉气 。
令人称奇的是,他们不仅做到了,还近乎完美 。《十三机兵》的故事从“鞍部十郎”开始讲起,在他的篇章中,“冬坂五百里”会作为配角出场,为后续埋下伏笔,而于冬坂的章节中,则将引出下一位主角“关之原瑛”,接着来到关之的情节,“鹰宫由贵”再正式出场 。就这样,香草社层层嵌套且首尾相连的 ,一口气将13位主人公,逐步展现在玩家面前,并初步形成若有若无的内在联系 。
待到 游戏 中期,制作组开始加大“难度” 。在每位主人公的章节中,出场人数螺旋上升,并一步步采用上述办法,直至将13个人的命运紧紧交织在一起 。最终,再通过主角之一“乡登莲也”之口,把所有真相公之于众 。
一方面,这种“由易到难”的推进方式,有效减轻了剧本构筑的压力,有助于编剧厘清思路,完成逻辑自洽 。
另一方面,显著降低了玩家们的准入门槛 。正如上文所讲,多线叙事之于创作者有极高的要求,显然亦会对观者产生压力 。《十三机兵》抽丝剥茧般的陈说模式,成功的解决了这一问题,从而能让玩家无障碍的迈入这个“世界”,进而产生强烈的代入感 。
此外,本作中大量插叙与倒叙的运用,不但进一步增加了 游戏 玩法的多样性,还给予了玩家一种非常独特的体验——时常要推翻自己笃定的假设 。我在游玩《十三机兵》的旅途中,便反复经历着一种轮回:
尽管,从本质上看,这种行为已等同于戏耍玩家,然而,由于香草社设计精巧,以及尺度拿捏到位,玩家的 探索 欲反而得到了进一步激发——他们更加想拨开眼前的迷雾,探究真相 。
毫不客气的说,《十三机兵防卫圈》的剧本演出,堪称整个文字冒险类 游戏 的巅峰 。也印证了FAMI通对于本作的评价:
「今后的 游戏 史上或许无论如何也做不出,也不会再做出这样的 游戏 了 。」
再好的东西也会有瑕疵,再完美的 游戏 亦难免缺点,《十三机兵》自然也不例外 。本作的问题主要集中于“崩坏篇”(战斗部分)——稍显简陋的画面与重复度极高的任务,拖累了 游戏 的节奏 。只是于 游戏 末期,我与香草社达成了“和解”:
在崩坏篇第二章的最后一场战斗中,少男少女们驾驶着巨大的人形机甲,与末日兵器对抗,导弹雨四散飞舞,像是在银河中盛开的礼花,而“歌姬”委婉动听的歌声时时传来,穿透心灵,那一刻仿佛“超时空要塞”附体,我突然觉得眼角有些湿润 。
儿时的那个梦,它又回来了 。
文章已进尾声,请允许Tony老师再说一次:如果你喜欢文字冒险 游戏 ,请务必支持《十三机防卫圈》,支持香草社 。因为像香草社这般执着于质量和艺术远远胜过商业利润,同时有着如此高造诣的公司真的不多了 。
我很害怕,《十三机兵》惨淡的销量,会让他们无力前行 。
那将不仅是时代的悲哀,那更是我们玩家自己的悲剧 。
ps4游戏光盘哪些销量高?哪些游戏卖的好?销量好的ps4游戏都是一些比较有名的大作,比如:
最终幻想15,合金装备5,血源,神秘海域4,GTA5,神秘海域合集,实况足球15,16,刺客信条枭雄,使命召唤12,13,孤岛惊魂4,辐射4,阿卡姆骑士,真人快打,美国末日HD,巫师3,FIFA14,我的世界,无名英雄次子,杀戮地带暗影坠落 。。。
深空游戏
由日本FAMI通统计的调查,2020年五月日本家用机游戏及硬件销量数据火热出炉 。统计时间为2020年4月27日~2020年5月31日(5周) 。
在五月份的软件销量榜中,销售辩敬局79.0万份的《动物之森》已经连续3个月位居首位 。其累计销售数量已经达到468.5万份,是NintendoSwitch上首次突破了日本国内400万份销量的作品 。排在第2位的是销售17.8万份的《健身环大冒险》,累计销量为95.7万份,即将达成百万大关 。第三名为销售9.1万份的《异度之刃无限剪辑版》,初次登上即上榜,作为任天堂第一方作品的表现也很出色 。
另外,5月份国内家用机游戏的软硬件市场相比去年有所增长 。自2007年6月~8月以来,时隔13年,与去年相比连续3个月呈增长态势,市场持续保持了良好的势头 。
硬件方面,持续缺货的NintendoSwitch2种机型合计销量为35.6万台 。同样缺货的PS4两款机型合计4.8万台 。
现阶段有不少热门作品发售延期,如预计2020年6月期将发售《TheLastofUsPartII(最后生还者2)》(索尼/2010年6月19日发售预定/PS4)等新作 。在此情况下可以期待游戏市场的持续良好势头 。
家用游戏软件五月销售
第1位动物之森(Switch)任天堂790260份
第2名健身环大冒险(Switch)任天堂177616份
第3位异度之刃任天堂90789份
第4名最终幻想VII重置版(携让PS4)史克稿逗威尔艾尼克斯80213份
第5名马里奥赛车8豪华版(Switch)任天堂67995份
家用游戏主机五月销量
第1位NintendoSwitch(合计)355993台
(上个月第一位NintendoSwitch(合计)314931台)
第二位PS4(合计)48357台
(上月第二位PS4(合计)166150台)
注:(NintendoSwitch是与NintendoSwitchLite的合计值,PS4是与PS4pro的合计值)
家庭用游戏软件厂商销售量
第1位任天堂144.3万份
第2位史克威尔艾尼克斯21.8万份
第3位万代南梦宫8.9万份

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