手机游戏框架是基本框架设计框架 。
基本上框架设计框架主入口 , 用以推动非MonoBehavior脚本为主的框架 。假如不考虑到动态性加载 , 框架能够设计为一个总体 , 不然框架需拆分成壳(加载)和关键(脚本)两部分 。
【游戏框架是基本框架设计框架 游戏框架是什么意思】一般在设计框架时 , 一定要设计一个Tick驱动器 。如果使用MonoBehavior , Update等函数公式本来就是Tick驱动器 。如果使用原生态脚本 , 则Tick驱动器可以借助主入口额外脚本的Update函数完成 。加载的部分完成 , 这儿不推荐自身完成别的加载方法 , 较多对U3D的Bundle加载进行一下封装形式 , 由于U3D的Bundle早已做得非常好了 。
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