游戏类型有哪些?至少写出四类
众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型 。
1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏 。
①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥》《地狱边境》等 。
也有一些看似三维,实则二维的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破坏神》《星际争霸I》 。这些由2D图片整合而成的游戏,营造一种俯视3D的视角 。
②三维游戏也叫3D游戏,是当前时代的主流,大量新发型游戏采用3D模式开发 。通俗的讲,能给人带来立体感的游戏就是3D游戏 。准确的讲,3D游戏需要通过技术实现一个具备三个维度的虚拟空间,玩家可以控制角色在3个维度上移动,并提供对应观察视角 。这类游戏非常多,如《CS Go》《魔兽世界》等 。
现实中往往通过技术手段将2D和3D游戏的边界淡化,达到意想不到的新鲜体验 。2D和3D已不再重要,玩法和体验才是关键 。你能猜出《纪念碑谷》是2D还是3D游戏么?
2)根据游戏玩法和蕴含元素,游戏类型及缩写如下 。
事实上,游戏分类并无统一标准,各个游戏中的元素也往往存在交叉 。以上举例仅仅是作为一名游戏开发者所需掌握的的缩写及含义 。随着游戏复杂度提高,单一游戏类型逐渐无法描述、分类游戏本身 。
2009年后,出现一类新的类型—沙盒游戏 。
3)沙盒游戏、沙盘游戏、开放性世界
沙盒游戏、沙盘游戏(SandBox)通常含动作、冒险、求生、角色扮演4类元素,玩家处在开放性世界中,没有明显的任务主线 。游戏核心便是“自由开放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戏中扮演的角色行为是随意的,成为一个黑社会的大哥还是成为一个富甲一方的商人都可以是玩家的选择 。
还有一类游戏除了非常高的自由度外,其游戏重心放在对场景世界的改造上,通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,打造属于自己的世界 。其代表作便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款极度开放的沙盘游戏,曾经有国外大神,在《我的世界》中,使用 “与或非门”,搭建成了现实中的电子元件,并运行成功 。
绝大多数游戏的物理规则是对现实世界的模拟,但是不可能完全模拟世界上的所有细节 。例如模拟一个物体运动,只需考虑牛顿运动学即可,无需考虑相对论、量子力学等因素 。近似化和模拟化是游戏开发者的两个有力工具 。初学者往往在构想自己的游戏项目时,事无巨细的规定每个细节特征,最大限度的接近现实,视图提供最真实体验 。这是没有必要的,做到适当的简略,能够建立合理的计算模型,游戏才能制作下去 。
游戏可以分为几大类
1、单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏 。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战 。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战 。
2、网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游” 。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏 。
3、桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋 。
4、网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便 。
5、街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机 。
6、手机游戏
运行于手机上的游戏软件 。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME 。其次是C语言 。
电子游戏都有哪些类型
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法 。世界上并没有统一的分类方法 。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树” 。
电子游戏分类
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏 。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式 。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列 。
ACT=Action Game:动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等 。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏 。
AVG=Adventure Game:冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏 。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性 。AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列 。
AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏
为冒险游戏的一个分支 。但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势 。故单独列出 。
SLG=Simulation Game:策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地 。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等 。后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》等 。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等 。
SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演
原本角色扮演和战略应该不能结合,但是如《火焰纹章》之类的游戏,因为操控小队进行大地图回合制战斗极具战略型(还因此被称为战棋类游戏)而且对人物进行培养扮演参与剧情也是很重要的游戏内容因此被玩家划归为是SRPG,可以说喜欢玩的人不多,人气不够 。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关系 。代表作有《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等 。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表 。
FTG=Fighting Game:格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏 。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等 。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜 。
STG= Shooting Game:射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏 。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《Lockon》系列、《DCS》、《苏-27》等等 。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有使命召唤系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举 。
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》 。
体育竞技
模拟各种体育赛事的游戏 。比如《实况足球》等 。
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术 。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等 。另一种说法称之为“Driving Game” 。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等 。
CAG=Card Game:卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏 。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类 。
TAB=Table Game:桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等 。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏 。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列 。
WAG=Wap Game:手机游戏
目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类 。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等 。
MUD=泥巴游戏
【游戏有哪些种类 游戏类型有哪些英文】主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助 。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—— “MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界 。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》 。
游戏类型有哪些
游戏类型世界上并没有统一的分类方法 。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树” 。2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素 。
1、动作类
动作游戏是一种广义上的游戏类型 。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏” 。
2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现 。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏 。
2、冒险类
冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的 。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事 。
它是一种惊险刺激的游戏,现在冒险类游戏通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越耐玩 。
3、模拟类
模拟游戏,现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型 。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测 。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段 。
4、角色扮演类
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种 。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动 。
玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展 。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system) 。
5、休闲类
休闲游戏是小游戏的一种 。一般都是在无聊的时候玩的,后来发展成网页游戏 。并成为网络游戏集,并加以利用加入网络等元素,可以和网友进行比拼,使得休闲小游戏得以发展 。
6、其它类(包括音乐、竞速、体育、音乐)
音乐游戏,多数时候译为节奏游戏 。体育游戏 。游戏类型的一种,狭窄的游戏类型,这个分类的游戏比较多 。竞速游戏 。游戏类型的一种,虽然是按游戏玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型,因而很少被单独列出 。
7、沙盒游戏
沙盒游戏,是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点 。
玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏 。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西 。
参考资料:百度百科-游戏类型
游戏有哪些种类?
游戏的分类有动作游戏、冒险游戏、第一人称视点射击游戏、格斗游戏、角色扮演游戏、策略游戏、多人在线战术竞技游戏、音乐游戏、益智游戏、竞速游戏、体育游戏、射击游戏、桌面游戏、卡片游戏、模拟经营类游戏等 。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步 。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式 。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,HopscotchJeu,Toy 。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏 。
游戏类型有哪些
游戏类型主要分为6类:
动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树” 。按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式 。这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的 。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径 。游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变 。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少 。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现 。
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