魔兽世界:位面概念及原理 魔兽世界位面是什么意思

【魔兽世界:位面概念及原理 魔兽世界位面是什么意思】
1、位面定义:在《魔兽世界》的故事背景中,“位面是一个相对于其他奇妙著作而言比较单独的定义,是指宇宙诞生之际就存有的好多个彼此之间芥蒂的宇宙,一共七个,故称之为”七大位面“ 。而荒邪之狱和永劫之墟不属七大位面中的任何一个,而遗址对决存在的位面归属于七大位面之一的”实际“ 。
2、卡位面基本原理:由于互联网或是游戏BUG等因素,本该离去那一个相位差,可是没离开,而导致了一些问题 。小退(回到角色目录)就能重设相位差 。
3、从CTM逐渐也就有了跨服组队,好比打竞技场一样 。他人组你以后,每个人会传送到队长的服务器开展游戏 。这提升了游戏的可玩度(例如无需转服了 。
4、简单点说便是,你本应当传送到另一个服务器地图,但由于某种原因你无法进入自己的目标服务器,系统软件就会尝试将你传送回原先的服务器,可是BUG造成你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个单独的服务器了 。比如你在A,打算去B,可是B,你去不了了A,你回不到过去,就会被放到C里边 。