求DNF男格斗武极纯刷图加点方式?要高精准级别的加点方式 dnf格斗家加点


DNF男散打(武极)刷图 PK 加点方法男散打果断刷图PK都很不给力
刷图真的很废 起手不行 下段攻击不行 压制不行 破招少 范围小 要求装备高 SP不足 有害的BUG还多 只能顶着霸体护甲硬拼 和人组队只要卡闪电之舞就等于残废 怪被队友压在地上 你就只能无奈地看着 有人吃个大世界仪或者有脑残大叔用净化 你强拳 弱点感知 霸体护甲就全掉 人家男街霸裸奔各种英雄 你单刷个王图都嗷嗷费药 真要游戏币多的还是练个别的号吧 男散打太废物了
非要练的话 主动被动觉醒加满 硬拳满 弱点感知满 霸体护甲11点以上 肌肉柔化3点以上 旋风腿加满加EX 闪电之舞满加EX 45级那个什么什么腿满 寸踢满 35那个浮空晶体腿技可以满可以10点加EX(后期怪霸体多 踢不起来) 下段踢可以10点满碎骨和EX碎骨 也可以不加碎骨满下段踢和EX下段踢 个人觉得碎骨比下段踢给力 10点下段踢用来过渡CD就可以了 碎骨伤害高 还能用来平推 对压制敌人本身就不行的男散打很有帮助 尤其刷塔时候 刷图平推是不出保护的 肘袭XXX下段踢XXX碎骨>肘袭>虎迅连击>XXX下段踢>XXX碎骨> 。。。。散打唯一的优点高伤害来说一般连死塔的NPC很简单 其他技能前置就可以了 强制下段踢 蹲伏必加 其他强制用不着加 技术好可以不加强制膝踢(背摔) 技术一般就加5点出强制 破霸体用(男散打破霸体技不是为了保命 更多时候是为了把霸体的怪浮空) 铁山靠那个技能伤害很高有霸体判定可以把剩下SP加它 也可以加1点关键时刻靠它的霸体顶一下突围用 也可以1点不加 留SP加柔道钢筋铁骨 男散打刷图都是顶着攻击硬上的 体力很重要 还可以考虑少加几点下段踢(或者碎骨)满上钢筋铁骨 或者考虑加满肌肉柔化 靠肌肉柔化的CD秒图 EX主动技能满 剩下TP点命中精通 23点TP的话 点了EX旋风腿 EX闪电之舞 EX纷影连环腿(35那个浮空的 忘了名字对不对)EX碎骨或EX下踢 EX主动技能 命中3点之后 还剩2点 可以加2级EX碎骨或EX下踢(如果你满的是下踢就3点EX下踢2点EX碎骨 满的是碎骨就2点EX下踢3点EX碎骨)或者剩下的两点加体力之源 如果没有高强化武器的话把体力堆高才是王道 刷图时保证强拳 霸体护甲 弱点感知全程加在身上 觉醒是BUFF 有CD就用 CD比其他职业觉醒短很多(带拳套时CD比带臂铠更短)或者到有绿名怪、BOSS房时等CD开了再进 自己把握下觉醒BUFF的时机 后期有了远古2套时可以实现无限旋风腿 所以不怕练级艰辛的话 可以考虑不加满碎骨或者下踢 把SP留给钢筋铁骨和霸体护甲 可以无限旋风腿之后 套上一切BUFF 疯狂旋风腿 基本上刷图还是很轻松的
求DNF第二季第一章男格斗家散打(武神)纯刷图加点各种晶体技能满
EX主动满
主动觉醒满
被动不点
旋风腿满
男散打
的旋风腿比女的狠多了
碎骨可以不点或点少点这个比较蛋疼
强拳和弱点满
霸体点到你觉得CD能够衔接自然就行
肌肉我最后点
下段踢可以多点点
听说不错
EX被动就把已经满的技能或者觉得不错级技能的被动满就行了
还有命中必须满啊
其他的就自己搭配了
其实我挺喜欢鹰踏的
我还特地收了个龙旋看来用不上了
因为男散打的就踩2下
所以这个还是量力而行啦
不过估计SP和TP会紧张的吧
DNF男格斗气功师加点刷图
职业:狂虎帝
等级:70
总SP:7034
已用SP:6905
剩余SP:129
任务获得:870
总TP:23
已用TP:16
剩余TP:7
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击 , 等级:1(送的)
-------【念气】---------------------
念气感知 , 等级:1(送的)
光之亲和 , 等级:1 (送的)
念气波 , 等级:30 (女气功满 。我们不满?)
念之奥义 , 等级:9 (被动觉醒)
强化 - 念气波 , 等级:3 (满念气 。不加这个没理由)
烈日光辉 , 等级:10 (穿布甲防御低 。这个加魔防)
蓄念炮 , 等级:1 (不解释)
风之气息 , 等级:16 (加攻速、配合猫拳 。)
念气环绕 , 等级:26 (加防御、而且别人动到会去血)
念气环绕:袭 , 等级:21 (把珠子射出去 。PK刷图都实用 。如果剩老大 。4个珠都打老大 。你懂得)
念兽:龙虎啸 , 等级:21 (猫拳、可以全场使用 。满)
螺旋念气场 , 等级:16 (变成范围的 。能攻能防)
念兽:猛虎震地 , 等级:13 (高攻不解释)
念兽:审判之金雷虎 , 等级:12 (我比较喜欢满主动觉醒 。所以不加满也可以)
强化 - 螺旋念气场 , 等级:2 (不解释)
强化 - 念兽:龙虎啸 , 等级:2 (不解释)
念气奔雷击 , 等级:1 (不解释)
分身 , 等级:5 (前置)
念气罩 , 等级:5 (满了才2秒貌似 。所以感觉没用)
念气枪 , 等级:3 (不解释)
狮子吼 , 等级:18 (高攻 。变成向前方)
-------【狂暴】---------------------
抛沙 , 等级:1 (送的)
-------【武术】---------------------
后踢 , 等级:1(送的)
强制 - 后踢 , 等级:1(送的)
前踢 , 等级:1(送的)
鹰踏 , 等级:1(送的)
-------【通用】---------------------
轻甲精通 , 等级:1
后跳 , 等级:1
强制 - 后跳 , 等级:1
基础精通 , 等级:70
气功师布甲精通 , 等级:1
远古记忆 , 等级:10 (加智力)
受身蹲伏 , 等级:1 (不解释)
PK
戳这里很全的~:http://tieba.baidu.com/f?kz=1204167465
顺便附上男格斗加点模拟器
http://dnf.131.com/dnfzhgl/975862_1.html
望采纳~
dnf男格斗怎么加点背摔(Suplex):1级 , 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地 , 枪手站你身边扔手雷 , 起身直接抓)
分身(TheOtherSelf):5级加满 , PK限制对方行动的法宝 , 另付上一个用法 , 遇到喜欢高跳银落的鬼剑 , 看他银落姿势出来后立即冲上去分身 , 这样他冲到一半就“波罗多”倒地了 。。。。。T吧 。。。。。
金刚(HardSkin):4级出霸体 , 我承认这是个非常好的技能 , 但是在散打极其紧张的SP面前 , 只能放弃了
扔沙(SandThrower):1级 , 远程唯一武器 , 最主要是防止那些用拘束左轮的漫游 , 一般你被拘束住他们都会后跳再射你 , 在他们后跳时来那么一下子 , 你可以少挨打很多 , 还有可以防空 , 总之加1级在PK中可以灵活很多
下蹲(Crouch):1级 , 必学 , 对柔道必备技能 , 可以躲过N多技能 , 旋风 , 网子 , 柔道的摔(除了大锤) , 枪的XT , BBQ , 白手的拔刀等 等 , 躲完撞一下 , 机会 。。。。。
钩拳(MuseUpper):10级出取消 , 发劲前制
下踢(LowKick):10级 , 悬垂T前制 , 各方面看下来10级足够了 , 有人认为20级出招速度很快 , 对 , 是很快 , 但是A太快了 , 当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪(AerialStamp):5级 , 旋风前制 , 这个无争议
铁山靠(HardStrike):我没加 , 但建议加一级 , 练级可以用来作输出 , PK在死角里敌人浮空后用不错
悬垂踢(BoneCrusher):加满 , 主力输出技能
霸体(SuperArmor):加满 , 要PK就一定要点满 , 不然你散打算是白练了
强拳(HardPunch):加满 , 可能有人会认为1级够了 , 但是我很明确的说 , 要的就是那250的力量 , 50套再加1级就是275 , 只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
急所狙(AimWeakPoint):我加了3级 , 但其实这技能越到后来越能体现它的价值 , 但发现的太晚 , SP不够了 , 有能力加的就加吧
旋风腿(疾风脚):1级 , 但是我体验过出取消 , 感觉非常好 , 但是要多花170SP 。。。。。只好等开60级再加了发劲(OneInchPunch):加了10级 , 装备撑到13 , 同样没点加了 , 我是出了取消 , 但这个取消虽然有点用 , 但在网卡的RF其实意义不大 , 大家还是先别加了
雷光舞(LightningDance):我加了6级 , T12脚 , 后面加到顶也T不了13 , 所以无意义 , 这技能要么1级T10脚 , 要么3级(好象是3 。。。。忘了)T11脚 , 加到这几个点就行了 , 可以适当取舍
牛仔(汗 , 怎么翻译出来是这个 , Stampede , 觉醒被动):送1级 , 增加视觉效果 , 可以了 。。。。。。。史上最强之下T(StrongestLowKick):点满吧 , 觉醒是散打的最大优势之一
很多人都是建议加满扔人 , 放弃大锤(1级) , 我的看法是:
刷图方面2个都不错 , PK:扔人点高了 , 在背摔 扔人后 , 会影响到后面的XXXX 大坐 , 因为伤害增加了 , 很容易出现PK保护 , 对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短 。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔 扔人的伤害(高级扔人 , 当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔 扔人 XXXX 大坐的伤害(5及扔人 , 排除布系职业或低防职业) 。扔人伤害过高直接影响到连击的次数 , 比如在墙边 , 把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象 。
野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉) , 很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害 , 但是 , 一般人只加了一及 , 能有多大伤害?冲撞时是霸体 , 不是无敌 , 一旦有只怪出现STUCK , 那你就准备挨打吧 。PK还是稍有用处的 。可以加1点.个人这里认为 , 下蹲的话 , 不管你有没有学野蛮冲撞 , 下蹲还是学一及的好 , 施放方法为↓C , 按C可取消 , 可躲避很多攻击 。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略 。
移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题 , 有的人觉得3级 , 有的人觉得满级 。我各做下分析:
1、3级 , 很有机动性 , 在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻 , 但是移动距离短 , 对付有中距离攻击的职业不太好用 。
2、满级 , 滑行距离远 , 持续时间比较明显 , 但是要求判断能力比较强 , 不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手) , 满级移动抓对付银落和移动TMS很有用 。
分身
1级一个分身 , 这是肯定没有太大作为的 。加到4个分身可以把自己包围起来 , 这个就看自己的喜好了 。4个分身有助于封锁对方的移动路线 , 还可以抵挡一些攻击(虽然不多) , 施放霸体抓前先放一下分身 , 可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的 , 如激光) 。刷图时可以当诱饵
暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕 , 但是属于RP技能 , 前期不建议加 , 如果是刷图型柔道 , 霸体抓加1级 , 多余的就可以点在这 , 毕竟现在没暴击药和了 。如果是PK型的 , 估计要等到以后及高了再点 。此技能考验RP , 个人不建议加 。
其他
金刚:野蛮冲撞前提4级 , 如果没加 , 建议不加 , 个人一直感觉这技能是肉盾用的 , 柔道可不是肉盾 , 后期及高了SP多了可以点上 。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业 , 扔次沙几百点的伤害 , 街头都很少用了 , 难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP , 柔道的SP是很充裕 , 但也不能这样用吧 , 带电?那个几率小的跟什么一样 , 喜欢好看的人可以点上 。
关于PK
柔道的PK视频很多 , 而且柔道是一个非常强悍的职业 , 但是用的人却不多 , 因为这职业对网速和技术要求都比较高 。
连摔部分和一些基础连击就不多说了 , 别的帖说的很清楚 。说个比较少见的连击吧 , 前提墙边!XXXX 钩拳 ←←X XX 钩拳 XXXX(对方不能落地 , 要求第一下判断要准确) 野蛮冲撞(不蓄力直接撞) , 接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹) 背摔(目压 , 因为PK保护会快速落地) 大坐 , 对方这时会迅速站起 , 马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤 , 时间间隔小于0.5秒 , 要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再 XXXX , 其他与上面相同 。还有个比较难控制的连击 , 就是旋风腿后 大锤 X(空中) 背摔 大坐 , 旋风腿 大锤 , 一定要等到人移动到对方的身体时才可使用 , 而空中的这个X就比较麻烦了 , 有时大锤完直接按X就可以了 , 但是一旦出现保护 , 就得在自己快要落地时按X , 必须有很好的判断力 , 在X按完踢到人之后刚好落地 , 这就可以马上在连上背摔 , 需多加练习 。柔道的精髓在于精准的目压 , 什么连击没有目压的支持 , 都不好完成 , 这也是柔道的特色和很少人玩的原因
DNF男武神怎么加点转帖的 , 原帖见参考资料 , 里面说的很详细
先给一个大框加点 , 先满上一些刷图无争议的技能 , 然后通过剩余SP、TP分析争议技能 , 从而产生出不同的最终加点结果 。
大框加点(就是说 你要是实在不会加 , 就先按照这个来 , 保准错不了因为这里面都是无争议的技能 。)
【求DNF男格斗武极纯刷图加点方式?要高精准级别的加点方式 dnf格斗家加点】职业:武极
等级:70
总SP:7104
已用SP:6065
剩余SP:1039剩余可供自由选择的SP1039
任务获得:940
总TP:23
已用TP:16
剩余TP:7剩余可供自由选择的TP7
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击 , 等级:1
-------【念气】---------------------
念气波 , 等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙 , 等级:1争议技能一 稍后说明
蹲伏 , 等级:1可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等
-------【武术】---------------------
后踢 , 等级:5前置或者系统送的 下面就不说了
强制 - 后踢 , 等级:1
前踢 , 等级:5
拳套掌握 , 等级:1
鹰踏 , 等级:5
烈焰燃烧 , 等级:9提升主动觉醒持续时间的被动觉醒必满无误 , 模拟器有错误 , 游戏中不用契约只能点到8J而不是模拟器上的9J , 8J增加16秒持续觉醒
炽焰旋风腿 , 等级:5争议技能二 稍后说明
旋风碎心踢 , 等级:170EX 华丽高伤 , 只有一级果断点上
下段踢 , 等级:5争议技能三 稍后说明
闪电之舞 , 等级:16聚怪的灵魂技能必满
烈焰焚步 , 等级:12主动觉醒 , 模拟器有错误 , 游戏中冷却时间只有100S(拳套减少10%CD)而不是模拟器上的120S原始CD , 持续30秒 , 加上被动觉醒8J加长16S的加成 , 实际CD只有90-30-16=44S
疾风追击 , 等级:5
肘击 , 等级:5
瞬影连环踢 , 等级:13全DNF面板数据最高的技能之一 , 秒BOSS就靠他了!
冲膝 , 等级:18招牌技能 , 满上无压力
强制 - 冲膝 , 等级:1点上冲膝强制在没有柔滑的时候方便连招
强拳 , 等级:17强力BUFF必满无疑
弱点感知 , 等级:14同上
柔化肌肉 , 等级:3点三是基本 , 根据习惯可以点4点5
霸体护甲 , 等级:12霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加
旋风腿 , 等级:21满上不叨叨平时的主力输出技能 配合被动EX可以转八下
瞬步 , 等级:1男格斗特有技能增加灵活性 还可以迅速补位
强化 - 旋风腿 , 等级:1旋风腿的被动EX强化旋风腿满了这个必然也要满
霹雳三重踢 , 等级:160EX这里只点了1 , 攻击范围小 , 伤害一般 , 主要是太费TP了 , 喜欢这个技能的可以点满 。
争议技能四 铁山靠 下面讨论
争议技能五 碎骨 下面讨论
争议技能六 ex被动闪电之舞
争议技能七 物理暴击
-------【通用】---------------------
轻甲精通 , 等级:1
后跳 , 等级:1
强制 - 后跳 , 等级:1
基础精通 , 等级:70
散打轻甲精通 , 等级:1
力量之源 , 等级:3物理系职业就点了吧 75点力量能够提升不少
受身蹲伏 , 等级:1
命中精通 , 等级:3在这个MISS泛滥的年代里 , 命中就是输出!
属性攻击精通 , 等级:3目前走属性强化是主流 , 所以这个必然要点上 。
好的 大框说完了 我们来讨论下7个争议技能:
1、抛沙:满级等级 30J消耗SP:435SP(系统自带1J) 满级数据:1080%+2640 冷却3秒有被动EX加成消耗TP:3被动EX三级 增加30%伤害 增加30%范围 。最终伤害 , 每三秒 , 抛出1404%+3432的伤害 。
(优点:CD短 刷塔、深渊对付人形怪等有良好的傻怪效果 。缺点:男散打觉醒时不能够使用武术系以外的技能 , 所以抛沙被废 。)推荐指数