ps4是什么PS4是一部索尼电脑娱乐推出的电子游戏机,2013年11月15日正式于北美发售,PS4属于第八世代的游戏机,作为PS3的后续机种,并将与任天堂的Wii U和微软的Xbox One共同在市场上竞争,PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同 。
更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入 。PS4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片 。
新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播 。
2015年9月,索尼表示,从10月开始,PS4视频游戏机在日本市场的售价将被下调至3.498万日元 。2016年1月6日,索尼公司在美国拉斯维加斯举行的国际电子消费展中表示,已累计销售出超过3590万台PS4 。
2018年10月,索尼在2018年9月30日截止的三个月财务业绩中宣布,全球PS4的总销量已达到8610万台 。
扩展资料:
【十三机兵防卫圈:不足30万销量的PS4神作,我的游戏半年总结 ps4销量破亿】PS4将会完全放弃此前PS3和PSP的XrossMediaBar风格界面,改为更适合网络社交和视频功能,允许用户通过Facebook、Twitter发布游戏成绩 。
在PS4的PSN网络服务中,增加了游戏视频分享的功能 。按下手柄上专门的分享按钮后,朋友可以在PSN网络上观看你玩游戏的直播视频,可以与你实时语音互动,甚至可以让他们接管你的手柄,替你玩游戏 。
参考资料:百度百科:PS4
十三机兵防卫圈:不足30万销量的PS4神作,我的游戏半年总结 或许,你曾听过这样一句话:「总想把自己喜欢的东西推荐给别人,那不是爱的分享,那只是一种无人读懂的不甘与寂寞 。」于很长一段时间,我都无法参透其背后的深意,直到遇见《十三机兵防卫圈》(以下简称《十三机兵》)这款 游戏。
作为PS4平台的独占作品,它本有资格比肩《战神》、《血源》与《最后的生还者》等“神作”,但尚不足30万份的全球销量,让它渐渐被世人遗忘。
不可否认,“怀才不遇”总是人间常态,可我厌恶这常态,一款杰出的 游戏,为何不能被更多玩家所知晓 。
幸运的是,我并不孤独 。无论是机核,亦或是攻壳都不曾吝啬对本作的赞美,前者甚至喊出了,“ 想问天再借50万销量给《十三机兵》 ”的呐喊 。Tony老师也不愿忍受那份不甘,并可以负责任的告诉诸位读者:
如果你有PS4,请千万别错过《十三机兵》 。
那么它到底有何种魅力,今天我们不妨来聊聊这款 游戏。
毋庸置疑,尽管3D 游戏 早已是业界主流,可总有那么一批“死脑筋”,顽固地坚守着2D阵地,而香草社正是其中当之无愧的领导者 。从早期的《幻想大陆》与《公主皇冠》,再到后来享誉业界的《胧村正》和《奥丁领域》,他们总能用自己精致且独特的画风,征服屏幕前一个个口味刁钻的玩家 。
从某种角度来看,香草社的 游戏,不止是 游戏,更是精美绝伦的艺术品 。
《十三机兵》的美术风格依旧保持了香草社的一贯传统,而依靠近20年(公司成立于2002年)的不断积累,本作的画面表现力似乎已触到了2D的天花板 。
一边,先用“少女漫画”的绘制手法,准确且细腻的勾勒出人物轮廓,以提升整体造型美,倘若你留意 游戏 中少女们纤细柔美的腿部造型,应该会发现制作组的良苦用心,随后再辅以黑、白、灰等中性色调,提高大众的接受度,同时无限贴近本作“宇宙科幻”的创作主题 。
最后,亦是最为精髓的一步,将油画的技法代入到人物的立绘中去,形成一种既有富有漫画唯美,又带有油画质感的人物造型。以上种种,不禁让我想起由小岛文美担任艺术总监的《恶魔城:月下夜想曲》 。
仔细品味,两者颇有异曲同工之妙 。
另一边,于背景制作方面,香草社相较之前的作品,更加注重光影的运用与景深效果的呈现 。例如,当金色阳光洒下时,画面中的主体会有自然的光线表现,仿佛你真的置身其中 。与此同时,由于对“阴影”的熟练运用,游戏 背景中的建筑物,会显现无与伦比的立体感与层次感,甚至会让2D画面产生一种近似3D的视觉错觉。
可以想象,当浓墨重彩的人物与华丽考究的背景在《十三机兵》中配合演出时,本作的画面势必带来赏心悦目,又别具一格的感官体验,令人击节赞叹 。
说完画面,我们再来聊聊本作的剧情 。
毋庸置疑,剧本绝对是文字冒险类 游戏 的灵魂 。
《十三机兵》的剧本编写,采用了类似于《疯狂的石头》与《两杆大烟枪》的“多线叙事”结构 。只是相较后两者,《十三机兵》的情节展开更为宏大磅礴——13位主角即意味着13条故事线 。要知道,就算是被誉为多线叙事翘楚的“盖·里奇”导演,最多也仅能让4方势力同时展开 。毕竟,每一个人物的增加,既要让其与之前的角色一一产生联系,又要符合事物发展的内在逻辑,故事的编制难度将会出现几何数量级的增长 。
而香草社竟敢挑战多达“13”个人物的“多线叙事”,想想就让人倒吸一口凉气 。
令人称奇的是,他们不仅做到了,还近乎完美 。《十三机兵》的故事从“鞍部十郎”开始讲起,在他的篇章中,“冬坂五百里”会作为配角出场,为后续埋下伏笔,而于冬坂的章节中,则将引出下一位主角“关之原瑛”,接着来到关之的情节,“鹰宫由贵”再正式出场 。就这样,香草社层层嵌套且首尾相连的,一口气将13位主人公,逐步展现在玩家面前,并初步形成若有若无的内在联系 。
待到 游戏 中期,制作组开始加大“难度” 。在每位主人公的章节中,出场人数螺旋上升,并一步步采用上述办法,直至将13个人的命运紧紧交织在一起 。最终,再通过主角之一“乡登莲也”之口,把所有真相公之于众 。
一方面,这种“由易到难”的推进方式,有效减轻了剧本构筑的压力,有助于编剧厘清思路,完成逻辑自洽 。
另一方面,显著降低了玩家们的准入门槛 。正如上文所讲,多线叙事之于创作者有极高的要求,显然亦会对观者产生压力 。《十三机兵》抽丝剥茧般的陈说模式,成功的解决了这一问题,从而能让玩家无障碍的迈入这个“世界”,进而产生强烈的代入感 。
此外,本作中大量插叙与倒叙的运用,不但进一步增加了 游戏 玩法的多样性,还给予了玩家一种非常独特的体验——时常要推翻自己笃定的假设 。我在游玩《十三机兵》的旅途中,便反复经历着一种轮回:
尽管,从本质上看,这种行为已等同于戏耍玩家,然而,由于香草社设计精巧,以及尺度拿捏到位,玩家的 探索 欲反而得到了进一步激发——他们更加想拨开眼前的迷雾,探究真相 。
毫不客气的说,《十三机兵防卫圈》的剧本演出,堪称整个文字冒险类 游戏 的巅峰 。也印证了FAMI通对于本作的评价:
「今后的 游戏 史上或许无论如何也做不出,也不会再做出这样的 游戏 了 。」
再好的东西也会有瑕疵,再完美的 游戏 亦难免缺点,《十三机兵》自然也不例外 。本作的问题主要集中于“崩坏篇”(战斗部分)——稍显简陋的画面与重复度极高的任务,拖累了 游戏 的节奏 。只是于 游戏 末期,我与香草社达成了“和解”:
在崩坏篇第二章的最后一场战斗中,少男少女们驾驶着巨大的人形机甲,与末日兵器对抗,导弹雨四散飞舞,像是在银河中盛开的礼花,而“歌姬”委婉动听的歌声时时传来,穿透心灵,那一刻仿佛“超时空要塞”附体,我突然觉得眼角有些湿润 。
儿时的那个梦,它又回来了 。
文章已进尾声,请允许Tony老师再说一次:如果你喜欢文字冒险 游戏,请务必支持《十三机防卫圈》,支持香草社 。因为像香草社这般执着于质量和艺术远远胜过商业利润,同时有着如此高造诣的公司真的不多了 。
我很害怕,《十三机兵》惨淡的销量,会让他们无力前行 。
那将不仅是时代的悲哀,那更是我们玩家自己的悲剧 。
PSV和PS4至今,日本总销量各是多少你好,截止今年7月的销售数据,psv和ps4在日本的销量如下:ps4在全球的销量是6040万,psv的销量在VGchartz上的数据是一千五百多万,但是在日本,ps4的总销量是4,799,246,psv是5,507,715,竟然比ps4还高 。
ps4游戏光盘哪些销量高?哪些游戏卖的好?销量好的ps4游戏都是一些比较有名的大作,比如:
最终幻想15,合金装备5,血源,神秘海域4,GTA5,神秘海域合集,实况足球15,16,刺客信条枭雄,使命召唤12,13,孤岛惊魂4,辐射4,阿卡姆骑士,真人快打,美国末日HD,巫师3,FIFA14,我的世界,无名英雄次子,杀戮地带暗影坠落 。。。
目前ps4国行版的销量有多少单PS4国行不清楚,加上xboxone大概50万 。
ps4+xbox one国行销量破50万台_k73电玩之家
来自上海东方明珠今天的最新消息,官方正式确认于去年9月和今年3月在国内上市的国行xbox one和ps4主机在发售一年左右的时间内共卖出了50万台,成绩表现还算不错了 。
PS4成为“销量上亿游戏机俱乐部”成员,比它厉害的还有五位
近日,自2013年11月于北美首发,索尼互动 娱乐 (SIE) 游戏 主机 PlayStation4 终于跟上了自家 PS 和 PS2 的脚步,销售量达到了1亿 。
那么迄今为止,销售量达到1亿的家用 游戏 机已经达到了六款!今天博士就带大家来看看:
NO.6 PS4(1亿)
首发时间为2013年11月15日的PS4的销量已经突破1亿,按照目前的成长速度,超过第五名的 Wii 和第四名的PS 是挺简单的事情 。不过,去年索尼互动 娱乐 CEO小寺刚于 Sony IR Day 会议公开表示“PS4 正进入销售生命周期的最后阶段”,再加上“PS5”呼之欲出,在有限的时间内,PS4想追上第一就有点困难 。
NO.5 Wii(1.0163亿,已停产)
最早首发日期为2006年11月19日的 Wii 目前是任天堂史上卖得最好的家用 游戏 主机,光是 游戏 软件部分就带来了9.2亿的销量,非常惊人 。有趣的是:不知道哪里冒出来的一群从来不打 游戏 的女性玩家,用 Wii 家中打网球,做各种运动,然后不到半年,Wii 就不知道收到哪里去了 。
NO.4 PS(1.025亿,已停产)
索尼的第一台家用 游戏 主机,目前退居为销量第二高的家用主机!如果没有PS,大多数玩家的童年是不是会缺少点什么?《最终幻想七》《勇者斗恶龙 VII》等都是经典中的经典!还有什么?《合金装备》、《生化危机》、《寂静岭》等等,就不赘述了 。
NO.3 GB/GBC(1.1869亿,已停产)
开启任天堂掌机热卖之路的 GB,其 游戏 软件的销售也来到了5.01亿份 。当别的小伙伴还在家里疯玩任天堂红白机的时候,博士拿着 Game Boy 走街串巷,随时随地都可以玩 游戏 !一部 Game Boy 让博士成为小区里最靓的仔!一款《俄罗斯方块》可以玩到天荒地老,一款《精灵宝可梦:红/绿》可以捉个不停 。
NO.2 Nintendo DS(1.5402亿,已停产)
《任天狗》、《Love Plus》你总不会忘了吧?其作为 3DS 的基础,掌机双屏幕与触碰面板互动 游戏 的创意让它成为任天堂目前最热卖的 游戏 硬件!
NO.1 PS2(1.59亿,已停产)
大家都知道,PS2目前是 游戏历史 上销量第一名的 游戏 机,而且其销售记录在一定时期内依旧无法突破,尤其是在三强鼎立的现在,玩家群体被瓜分殆尽,而且阵营分明 。要吸引新玩家可比以前困难多了!
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