大话水浒浪子技能

大话水浒浪子的技能要优先学哪些浪子有两个技能很重要,是除了攻击以外最能出伤害的,一个是英雄技能裂空,这个大家都知道百分百命中,还不用气芒,是最常用到的 。还有一个就是裂杀诀,一,它可以增加分裂的数量,二也是最重要的,每升一级分裂到的分裂伤害比例增加5% 。点高了,你的伤害也够高,秒四就不是问题 。
其他的被动虽也重要,但如果急着转生,这些可以先不点 。我转生,因为懒凑了4个被动技能,如果被动不够可以练个凝气 。红音也可以先点起来,加物抗,打镜妖什么的会轻松点,升级自然不是问题 。
属性我支持5L,浪子敏加成不是很高,直接点M属性有点浪费不如直接用铭石提上去 。又或者把项链,面具,戒指这类双属性的来堆灵巧 。
英雄技能:先全部点1J 再把→裂空点满→魔音咒点满→株连咒能点就点
不转生,英雄技能点还不能满足你点满英雄技能 。玄音斩我一直是1J,能用来挂超千什么的,不升级是为了省蓝 。
用裂空诀的技巧:举例说明对面是一个FS一个JK,你用裂空直接打JK,JK防御高,还会格挡伤害,伤害低不说,还会被反弹回来 。而打FS呢,FS防御低,血低,打出的伤害也高,然后分裂到JK身上的是无视JK防御和抗性的 。
当然JK也有可能会保护,这只是举例 。总的来说浪子只打防御值低又或者说自己的伤害百分百能秒的残血,因为被浪子打死的怪会出现自爆(见英雄技能魔音咒介绍)产生二次伤害 。这就是为什么他们只打BOSS旁边的那只怪,而不打BOSS,因为BOSS的防御值大多很高,直接打在上面可能只有6000,而分裂的可能能破2W+
忘采纳

大话水浒浪子的全部技能,要详细,谢谢目前已经延迟开放了,现在只公布了浪子的英雄和星将技能


1楼你妹的,你复制也复制个符合问题的啊,居然还复制我昨天还是前天的回答

新水浒Q传浪子学什么被动技能浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:

80级以前要点的被动技能有:

1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;

2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;
3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;
4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;

80级以后要点的被动技能有:
1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;
2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;

80级以后要点的英雄技能有:
1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;
2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;
3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;
4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;

80后比武PK必点技能:
1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了
2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,
3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大

大话水浒浪子用什么纹章技能?浪子肯定是强健优先破防次之甘霖最后

求新水浒q传浪子所有技能装备等全部的具体详解又要打字了,好累.......
太晚了估计你不在,所以不加你YY了,你所说的这些,我给你个大概的分析吧,装备技能神马的你可以在官网或者论坛查到,不会浪费你太多时间 。
首先看一下浪子的技能,他的技能现在看来比较变态的,首先是挨打会存音符,释放带有各种限制效果的技能,这个是类似于医生和道士的DBF技能,给你粘一下官网给出的数据,再给你解释下我的意见:
凝气合气10主动技能,随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级提升加血量 。
斗心合气10被动技能,当身上带有任意气芒时,使用任意伤害技能每个气芒附加10点攻击,技能升级增加附加数值 。
红音合气35被动技能,受到物理伤害会产生红气芒,增加物抗1点,任何消耗红气芒的技能有几率触发灼烧效果,每次升级增加物抗1点 。
青音合气35被动技能,受到法术伤害会产生青气芒,增加法抗1点,任何消耗蓝球的技能有几率触发减速效果,每次升级增加法抗1点 。
碧音合气60被动技能,受到异常影响时会产生碧气芒,增加异常抗1点,任何消耗碧气芒的技能有几率触发眩晕效果,每次升级增加异常抗1点 。
红莲决破阵10主动技能,红气芒化为火莲,输出一次法术伤害,升级影响伤害数值
裂杀决破阵10被动技能,被攻击目标周围目标受到20%伤害,初始分裂1次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害比例
炽魂决破阵35被动技能,增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1% 。
北溟决破阵35主动技能,红气芒和青气芒飞出,化为吸取敌人属性的水流 。降低目标50点属性,增加到自己的力量或心力上,持续2回合,每升一级多5点 。
追命决破阵60被动技能,所有伤害技能10%几率追加一次攻击,但不触发不良效果,连击不触发分裂,升级增加追击几率 。
铁剑咒斗杀10主动技能,青气芒飞出化为真剑,对目标造成物理伤害,升级增加物理伤害 。
噬血咒斗杀10主动技能,碧气芒飞出攻敌,吸取目标100点血,升级增加所吸血量 。
摧心咒斗杀35主动技能,红气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次攻击造成伤害10%的蓝量,持续2回合,升级增加百分比 。
吸魂咒斗杀35主动技能,青气芒和碧气芒飞出,给予对方一个状态,减少其下次技能耗蓝量50%的血,持续2回合,升级增加百分比 。
力罡咒斗杀60被动技能,提升暴击倍率,初始150%,每升一级增加2%
这些是60之前的技能,看你是走什么路了,若是走稳定输出流,加点可以三心两敏或者四心一敏,这两种加点方式不是主流,若不喜欢也可以问问其他人的意见 。技能主要升级凝气、红莲、北冥、嗜血,被动需要所有的被动技能,你自己找侧重点,因为这个跟加点方式不一样,关系到加点方式引起的成长方向,最后从被动影响输出 。
80以后的技能,因为很久没玩儿了,不知道现在出了没 。但是看成长,斗杀系的技能一定要学满,这几个技能的效果太逆天了,连好的话,可以一直控制对手的输出,到战斗结束 。
还有疑问请在空间留言,太晚了,有点困,思绪没那么活,若有帮助,望采~谢谢~

大话水浒,浪子什么技能(详细说明)去官网看 。有详细介绍 。
浪子所有技能的前提是先开起 凝气 这个技能 。不然不能用其他技能 。浪子技能是全能的 有物理 有魔法 有异常 有给自己提高物抗 法抗 异常抗的。所以浪子目前的焦点是怎么加点 。有人说浪子可以不打抗性(因为有加抗性的技能) 可以把抗性星石的位子给血 敏 攻击 精神等其他星石 。
很高兴为你回答 希望被采纳 谢谢o(∩_∩)o。

大话水浒浪子技能如何加点80前主要练聚气就行了 。被动的话、想升级快点打镜妖的话,力罡和炽魂加高就行了;野外开千连击,就把分裂和追命加高 。这只是先后顺序 。80后,PK向就满玄音、刷怪就决裂 。2个被动满 。

大话水浒浪子技能裂空绝都有关 。用了蓝的技能就是和X有关,浪子的这个技能还有待研究 。当然L高的话,打出的伤害就多了

大话水浒浪子 怎么加点最合适 怎么打铭石最好?浪子加点经过本人实践,个人认为应该主加力,次加体,本人游侠87级,根据浪子的英雄技能来看,都由力量的影响,也就是说浪子英雄技能的伤害是跟力量有关,而且浪子英雄技能不需要聚气就可以使用,而加心的话伤害不是可观,英雄技能跟精神没关系,本人80以前是2力2心1体加,但是后来发现法伤没物伤高,加的都是2点,但是伤害还是有差距的,而不加力加4心1体的话那么英雄技能就废了,所以请楼上的不要误导,至于加敏就没必要了,浪子的血成长比敏高,自己看着办吧,4力1体或3力2体,这是个人建议的加点法,铭石就不用说了吧,看加点就知道打什么了 。希望对你有帮助

大话水浒浪子加点与技能取舍问题浪子每一次技能都要运气一次 所以速度并不重要(速度快照样挨打)
所以浪子要抗打 这就+2T了 接着 浪子技能个人认为物攻输出的技能比法攻输出的技能要多
所以就+2L 1X不过这样加攻击输出就太半吊子了 现在我的试验号是这么加的
要正经点 可以试一下+3L不过抽到F气芒时就苦逼额

英雄技能是否会连击 这个自己暂时还没搞清楚 知道的话再来补充吧

大话水浒浪子怎么加点?浪子 的道路 有很多 一开始推荐4L1T因为英雄技能可以直接释放 方便刷怪 伤害很可观然后当你满级之后以娱乐PK为主的话 那个就可以转为3T2X或4T1X(这里我要说明一下 就和T剑一样 浪子走T的生存能力是T剑没法比的仅次于YS )之后浪子还有 DS一样的吸血 可以靠这个安全的出伤害 虽然满了些 谁PK不希望赢呢 对吧至于走以前的4L1T的暴力浪子 说实话就像WS一样 不是秒人就是被秒 而且M还没有WS高 PK比较吃亏

大话水浒 纹章有啥用?什么领悟,技能,我都不懂纹章为80级英雄所佩带的装备,刚做出来的纹章,会随机带一个技能,和一项主属性(加力、体、心、敏、耐中其中一项),纹章有悟性之分,分别为:普通、良好、优秀、卓越、完美,悟性越高,纹章升级时就有一定几率获得一项分属性,纹章可以用“纹章强资石(分初级、中级、高级)”进行强化,强化等级越高,主属性增加的数值就越高,楼主的纹章技能是破防,这个技能是降低对手防御的,WK推荐用强健之佑技能的纹章,因为WK的生命值较少,10级强健是将自己的生命值乘2倍

大话水浒什么纹章技能适合武狂呢破防或者清除魔法都行 。破防对哪个职业都可以,清除魔法可以清除FS的盾,也可以清除其他职业的一些有益魔法

大话水浒纹章技能?楼主,你进了一个误区 。技能和纹章种类没有必然联系,至于资质是可以用道具改的,元宝店里有,吃2次差不多就能改了,技能就看你自己的选择了,ws一般选择消除魔法,顾名思义,清除状态的,包括分身和魔法盾,出手快所以等于能打FW2下,打不死只能用以前的打法硬打了,10回合用一次,只能清除最新使用的一个状态,技能升级以后可以多打几个目标 。强健之佑一般是剑客和YX用的,这个技能适用范围广一些,1级加28%上限,跟JS的星神庇佑是同类 。四象威慑,这个配合法宠和FS用的吧,实际效果不了解 。甘霖,等于YX的针,1J恢复2回合,用的人比较少 。破防,好像是3回合减少对方防御吧 。其实选择技能还是看自己喜欢的打法还有实际需要,当然目前消除魔法比较受欢迎(个人感觉),因为多少对FW的盾能起到威胁,如果带个高G速度慢的L宠配合好的话可能打FW会轻松不少 。目前基本所有属性都能洗,就是砸钱就对了 。我自己拿到的是强健技能和体制属性 。那个时候看效果说是28%,不知道有没弄错,没使用过,然后洗成清除魔法了 。这个技能打JY的时候也能用的嘛 。纹章名字和JN没关系的,你英豪纹章的JN可以是甘霖责众,也可以是破防的那个 。这个不固定的,名字的话我都记不太清楚了 。

大话水浒浪子怎么加点80以前的加点
JK:4L1T
WS:4L1M
SS:4X1M
YS:4X1T
DS:4L1T
/2X2T1M
80后的加点,
JK
:5T/5L/(4L1T:适合非RMB玩家)
WS:3L2M/4L1M/
4L1T
SS

5X
/4X1M
DS:5L(很霸道)/
3T2M
YS
4X1T/5T
全T全L全X的加点适合RMB玩家
不过前提最好的就是装备和好的BB
以上是我自己的想法
部知道能不能帮到你

《新水浒Q传》浪子怎么加点?浪子可分为单修和双修加点两种,双修加点: 2L2X1T力量和精神同时提高,1点T不至于血太少 。单修加点:4L1T或者4X1T因为浪子的可塑性很强,所以可修力量可修精神 。浪子【职业简介】等级阶段:10~80使用武器:匕首技能属性:音符攻击角色定位:八面玲珑、物法双修推荐点数分配:力量、心力、体质技能学习地点:星秀村--老六浪子以英雄燕青

新水浒q传浪子怎么加点80级以前5力、4力1敏、4力1体都可以,推荐4力1体,这样前期打镜妖血厚一点能多获得经验;
80级以后就可以转为4力1敏或者4力1体,纯RMB玩家推荐全力或者4力1体,普通玩家或者半RMB就选择4力1敏;
怎么加点还得根据你怎么砸装备来决定,或者说是你浪子要走哪条路线,目前玩浪子的主要是分为2个路线,一个是血浪子和敏浪子,血浪子主要是追求高血量和高攻击,单P几乎无敌,后期砸天伤体质铭石,血量近2W攻击3000多;而敏浪子追求的是高速度和高攻击,单P追求速战速决,不适合持久战,比较偏向于群P,当然血浪子群P也很厉害,只是缺点在于后出手,战机把握的不够好;

新水浒q传浪子加点不PK也还是建议4力1敏加点,因为浪子攻击太强,打高级副本被反噬的话即使你加1体也还是会被反死,不加全力是为了搭配法王组队练级,有能力的话最好是1浪子+1高精神法王2个人组队练级,全程吃诱敌香满怪,这样个人获得的经验是5人队伍的2.5倍,算是一种快速练级的方式,而加1敏就是为了先出手把4个怪先秒掉,剩下6只怪让法王清除,如果不加敏就有可能法王先出手,这样把怪打乱了也就没法1回合搞定了,我以前玩浪子的时候就喜欢跟朋友法王2个人组队练级,后来玩法王甚至喜欢一个人练级,这样经验是5人队伍的5倍,尤其是有系统双倍的时候单刷塔5,领个假日激情再吃三倍,那经验不是一般的爽

大神帮忙解答,新水浒Q传浪子加点和技能选择?主要是3种方式:4力1体、4力1敏、全力;

现在高端比武普遍是采取4力1体或者全力加点,铭石选择天伤体质铭石,攻击3000多血量一万多接近2万;也有追求极致伤害的选择全力,主要打天伤力量铭石和天伤体质铭石,打天伤体质主要是为了保证血量不至于太低,攻击能上4000多的话,配合上医生加聚力和憨蛮,出连击能打2W左右甚至更高,而4力1敏的话主要是为了单P保证出手秒人,主要是克制法王;
这游戏玩到最后的母、目的就是为了比武的,所以还是以比武加点为主吧,前期练级嘛倒是可以选择全力,后期转生完成之后再洗点;
我个人是比较喜欢全力加点,高输出看着爽

技能方面,绝大部分技能都很有用,目前来说也就北溟诀、铁剑咒、摧心咒、吸魂咒基本不用去练,因为就目前浪子的情况来看,浪子现在是主输出的,这几个技能通常都没机会用到,而且后期作用也不大;因为有些玩家可能没那么多时间刷被动,所以可能会只能点满部分最重要技能后再慢慢点其他有用的技能,那么我就列举一下好了;
80级以前:先学凝气、裂杀诀、炽魂诀
80级后,先学英雄技能裂空诀,这时候就要把追命诀、力罡咒、斗心点满;3个气芒被动的话你自己看着办,这3个被动被触发的时候可以提高自身的抗性;
120级转了星将就学如意决,有必要的话也学一下水龙吟,比武的时候碰到虚弱的话是一个绝杀技能

新水浒q传浪子加点?80级以前全力,80级以后就4力1敏,因为浪子80级以前的攻击技能需要一回合开启气芒才能释放,所以80级以前还不如全力平砍,主要是把分裂、暴击被动点上去;80级后英雄技能裂空决不需要气芒,当然有气芒的话打的伤害会更多,野外练级的话浪子如果出手第一的话,那么队伍里有一个浪子其他全部法师即可,我之前玩的浪子野外练级一般队伍里就2-3个人,我就组1-2个高精神法王,我是吃诱敌香(满怪)练级的,这样队伍获得的经验就是5个人的总经验,而队伍里只有2-3个人,这样3个人的队伍每个人平均下来的经验就多了将近70%,2个人的队伍就多了150%;
我个人来说满级之前都是3个人队伍,因为高精神法王比较难找,满级之后如果有能一回合秒完的法王的话就绝对是2个人刷,有时候秒不完就依靠法神兽补伤害了,这样刷一定要浪子比法王出手快,这样浪子秒掉4个后剩下的6个法王就可以随便打,而如果法王先秒了7个把怪打乱了,那么浪子也就不能把剩下的怪秒完
这样的练级方法单位时间内虽然没有试炼的经验高,但是这可以开超千挂机啊,而且比较省成本,刷试炼每天也只能50轮而且比较费人品,虽然能获得石头但是也不足以回收成本;

新水浒Q传浪子技能问题浪子1阶和2阶技能施放必须要求有气芒状态,不同的技能施放消耗的气芒不一样;
要施放红莲决要消耗红芒、铁剑咒消耗青芒(绿色)、噬血咒消耗碧气芒(蓝色)等等
使用技能凝气可以随机召唤一个气芒,颜色与身上已有的不同;召唤伴随加血效果,若已满三个气芒,则只有加血效果,升级影响加血量 。
除了凝气外,受到物理攻击自身会触发一个红芒,受到法术攻击触发青芒,受到异常状态触发碧气芒;

因为浪子前期技能都需要气芒,所以前期比较难混,建议80级转英雄前全力加点,被动主要点分裂;80级转英雄后,英雄技能裂空诀、魔音咒、玄音斩都不需要气芒即可攻击;其他职业主要用的技能是2阶3阶技能攻击(道士除外),而浪子主要技能是英雄技能,平常浪子主要是先学满裂空诀

新水浒q传浪子技能学主要哪几个我现在正玩149浪子,网一欢乐谷的,个人认为浪子连比武号的话最少124,因为前期浪子血少,蓝少根本不顶用,我也是L浪子,技能主要点80英雄第一个,主动技能:凝气,四个被动:裂杀诀,追命诀,炽魂诀,力罡咒,其他的个人认催心咒群PK应该是有帮助的,浪子那个第一个英雄级能既不是物理也不是法术,属于力法结合输出的,主要物理输出是那个铁剑咒(个人认为没用),英雄技能第一个20之后点第二个到19,第四个点1,转生后再点剩下的 。

新水浒q传浪子怎么分裂伤害?点那个被动技能浪子分裂伤害是你点击攻击的目标,造成伤害后再按照百分比分裂到这个目标的四个方向,分裂是无视防御和抗性的,也就是说你主攻击的目标打得伤害越高,分裂的伤害也就越高;
分裂被动是裂杀诀;初始就可以分裂一次,6、12、18级增加一个目标,升级增加分裂伤害的比例;浪子需要点的被动都非常重要,比如炽魂诀加暴击概率、追命诀提高追击(连击)概率,力罡咒提高暴击幅度,这几个被动是奠定浪子暴力的主要被动技能
注:浪子追击只限于技能攻击,平砍是不会追击的,新手玩浪子的话前期会比较难熬,80级以前的攻击技能都需要有气芒才能施放,通常要使用凝气来凝聚气芒再放技能,放完技能后对应的气芒消失,那么想继续使用就还得凝气,而80级转职后的英雄技能就不需要气芒了,通常我们都是使用裂空诀来作为主攻击技能,可以说是终生输出技能

《新水浒Q传》浪子学什么被动技能?浪子的所有被动都是必须点的,不过前期主要是以练级为主,可以暂时先把提高自己输出的被动点起来,后期要PK再点其他的;因为浪子80级要使用攻击技能的话需要有气芒,所以我把80级前后要点的技能分别列举一下好了:

80级以前要点的被动技能有:

1、裂杀诀,分裂技能,必须一开始练的时候就一直点直到点满,平砍或者使用技能皆有效;

2、炽魂诀,暴击技能,平常刷野外的时候作用不大,主要是打镜妖、乌龟、副本或者其他boss的时候蛮有效的;我个人认为也要点满,毕竟镜妖是一个快速升级的方式;
3、力罡咒,提高暴击倍率或者说是暴击幅度,点得越高暴击打的越多;
4、凝气,既可以回血又可以增加气芒,无论是前期还是后期都非常有用的技能;

80级以后要点的被动技能有:
1、斗心,有气芒的情况下,每个气芒会增加浪子施放技能的攻击力,每级加10点攻击,也就是点满25级可以提高250点攻击,点少了效果并不明显,可以暂缓点,如果你有足够时间超千刷被动,那么前期先点满也好;
2、追命诀,连击技能,触发后2次攻击的伤害为180%;只能是使用攻击技能才触发连击,平砍无效;

80级以后要点的英雄技能有:
1、裂空诀,浪子最主要攻击技能,优先点满;
2、魔音咒,普通玩家不要点,作用不大,或者说是比起其他英雄技能作用小很多;我个人觉得可不点或者点1级即可,五转以后可以点到5级;
3、玄音斩,PK技能,有几率眩晕对方,喜欢比武的玩家可以玩玩,个人建议转生之后再开始点;当然,如果你是超级R民B玩家,你可以把玄音斩跟魔音咒对调一下加点,毕竟什么层次对应什么玩家,高端比武的玩家血量比较厚并且3抗满,所以魔音的效果会更好;
4、株连咒,当触发连击时有50%几率触发分裂,点满的话就是100%触发;所以点这个技能必须要求追命诀点满;这个被动英雄技能非常强大;可以先点了1级裂空诀后就点1级株连咒,然后点满裂空决后再点满株连咒;

80后比武PK必点技能:
1、3个气芒被动必须点满,5转后可以点满25级,RMB玩家打满3抗满后,浪子触发3个气芒后理论上是可以3抗“无敌”的,这时候搭配星将技能如意决那真是超牛比了
2、至于红莲诀、铁剑咒、噬血咒,可点红莲和噬血,
3、北溟诀、摧心咒、吸魂咒这3个技能可不点,作用不大

大话水浒浪子厉害吗目前浪子是输出伤害最高的职业,追求的是高攻高速,一击毙命;不仅完全替代了甚至超越了武师,导致现在玩武神的人越来越少,而还坚持有人玩武神的原因就是武神的星将技能可以冲一排的怪;
自从浪子这个第六职业出现至今,浪子在群体比武中已经成为了决定胜败的职业
如果是第一次接触这个游戏的玩家,建议还是不要尝试这个职业,因为这个职业比较烧钱,就因为这个职业目前是最火的,导致装备也是最贵的,英雄技能牌子也是最贵的,不花RMB很难玩下去,当然,如果有些玩家真的不肯花钱非要玩的话,也随自己心意好了;
我个人是推荐非RMB玩家或者普通玩家玩法师、剑客、武师、道士、医生,首选法师,然后是武师和剑客,因为道士和医生练级比较难,几乎没人带,法师是练级比较吃香,但是不烧钱的话PK就是一棵菜完全被人虐;武神和剑圣要到120级转星将后练级打怪做活动比较受欢迎,
不过话说回来,这游戏终极比武还是参加跨服比武,能打跨服的人无一不是RMB玩家,所以不花钱的话还是别太考虑比武的问题,享受游戏升级打怪做活动的过程就好

大话水浒浪子牛逼吗目前来说只能说是强大的辅助型职业,这里说的辅助与医生、道士不同,因为目前浪子推迟了测试,所以1-3阶的技能还没有透露出来,只能看到英雄技能和星将技能,就目前所能看到的技能来分析,浪子这个职业的攻击不会很高,肯定比剑客、武师要低,但是这个职业的技能却有其他的辅助属性,比如分裂、眩晕之类的,部分技能是有多个攻击目标的,但是与法师相比却少很多了
而因为前3阶的技能没有透露出来,我们目前也不能完全判断浪子这个职业的发展走向,到底是走暴力路线还是中庸路线又或者是纯辅助路线,这个还有待测试
如果玩家属于那种比较专注的,一玩就玩很久的那种,那么等浪子开放之后的半年,大家可以去试试,到时候各位玩过的也能总结出浪子的利弊,这时在玩也不会玩的很垃圾,省的点错技能很废材

大话水浒浪子怎么加点【大话水浒浪子技能】80以前的加点JK:4L1TWS:4L1MSS:4X1MYS:4X1TDS:4L1T /2X2T1M
80后的加点,JK :5T/5L/(4L1T:适合非RMB玩家)WS:3L2M/4L1M/ 4L1TSS : 5X /4X1MDS:5L(很霸道)/ 3T2MYS4X1T/5T

全T全L全X的加点适合RMB玩家不过前提最好的就是装备和好的BB

以上是我自己的想法部知道能不能帮到你