矮人石像形态不能解毒大侠....TOC酸喉的毒无解 。不要纠结于这个问题,关键是怎样站位减少被喷的概率,怎样能安全利用火BUF解除毒BUF怎样能顺利的放倒BOSS 。话说,打TOC不算困难吧 。。。着需要你用心观察 。。。实践是最重要!
石像形态可以解哪些状态?解毒和流血 。楼上2位少说了个 。。
WOW矮人石像形态到底能解哪些debuff?具体到技能名字…谢谢~听说能解致盲?不知真假…致盲以前是属于毒的,不光石像形态可以解,sm的清毒图腾,小德的清毒术(不知道是不是这个名字)都可以自解,当然别人也可以帮你解 。
现在致盲属于物理效果了,所以不可以用石像形态接 。
石像形态可以解所有毒效果和流血效果
魔兽世界哪些职业会解毒牧师可以解:疾病(是个buff,每5秒一跳解一个疾病效果)、魔法(一次驱散两个魔法)
圣骑士可以解的最多:疾病、魔法、中毒(都是一次解一个)
法师只能解:诅咒(一次解一个)
德鲁伊可以解:中毒(是个buff,每2秒一跳解一个中毒效果)、诅咒(一次解一个)
萨满可以解:中毒和疾病(根基图腾可以吸收魔法效果,战栗图腾每5秒可以解一次恐惧效果)
联盟矮人种族的石像形态可以解:中毒、流血、疾病(在盗贼上个版本致盲是属于中毒效果时,矮人被盲了可以直接开石像形态解掉,被猎人的翼龙钉刺打上的话也可以直接解掉)
石像形态可以解潜行者的致盲吗老版本里可以,现在不行了 。现在这个版本中盗贼的致盲已经是未知种类的DOT了,既不是毒也不是魔法疾病或者诅咒流血效果等……也就是说,致盲除了用战场的徽章和冰箱或无敌以外,无解 。但是如果你一定要练矮人,那么仍然建议你玩潜行者和牧师,联盟最硬的牧师就是矮人牧师,5V5能力最好的就是矮人盗贼满意请采纳
石像形态可以解毒吗石像形态是矮人的种族技能.
开了之后免疫一切毒药,疾病和流血效果,持续8秒.
如盗贼的武器毒,缴喉,若干怪10m-30m的疾病,战士的撕裂,还有卡拉赞莫罗斯的缴喉都能解除.
如果在技能开启的8秒钟内以上效果全部为免疫,实在是一个很实用的技能.
3分钟CD,唯一美中不足的就是不能免疫战士的断筋...
矮子lr石像形态可以解悬垂宝老5的火buff吗1.慢跳5~7分钟;柔韧性和放松练习18~20分钟;再做各种劈腿、“跳板”、摆动、抖动等动作 。
2.单杠悬垂,身体放松 。两次不负重,每次20秒,一次双脚负重5~10公斤 。用专门的皮带固定双脚,头向下垂 。
3.跳起双手摸高,60~70次 。双脚跳起摸高,2组,每组10次;单脚跳起摸高,左、右脚各2组,每组10次;每次小间歇5~8秒,每次大间歇4~5分钟 。每次都要用全力 。如果能轻易摸到悬挂物体,则应增加高度 。
4.登20~30米高的小丘,放松、加速、迅速跑下,重复3~4次 。
5.睡觉前用系在床帮上的橡筋拉拽身体 。一根橡筋固定在双脚上,另一根固定在双肩,使身体处于“拉伸”状态 。初开始练习者很难入睡,习惯后仍可睡得很香 。
6.每周游泳2~3次,不要单纯追求速度与距离,而是在水中强调完成拉伸动作练习 。例如游蛙泳时最充分地伸手、蹬腿 。每周打篮球3~4次,力争多跳、抢篮板球 。
7.整天跳跃 。从早到晚利用一切机会向上跳起 。在马路上跳起摸树枝,在家里可摸天花板 。一天全力向上跳200次 。不可滥用杠铃练习 。
已经肯定,持续1.5小时的中等强度的体育锻炼,可使体内生长激素的含量增高2倍多 。白天锻炼的人,这种激素晚上又增加 。锻炼能改进血液循环和新陈代谢,提高生长激素的含量 。
锻炼后的恢复对增加身高也有重要意义,因为在恢复时期内人在长高 。恢复一方面包括在体育锻炼中改变练习内容,交替进行跑、跳、游泳、柔韧练习,另一方面靠充足的睡眠 。长高的物质基础是营养 。食物要多样化,应有足够的量,且营养丰富 。食谱应包括肉、鱼、蛋、牛奶及乳制品、豆制品、新鲜蔬菜、水果等 。
最后,想长高的人还必须戒掉不良嗜好,如抽烟、酗酒,因为由此而造成的慢性中毒会阻碍身体长高 。
有什么药水能解流血状态吗除了化石合剂以外
恩.....
有个东东叫有限无敌不知道你听说过没有= =#
魔兽世界6.0种族天赋石像能解恐惧吗不能啊 能的话这技能比亡灵意志还厉害了... 能解疾病魔法流血诅咒效果 不过不能解硬控就是深结 羊 制裁之类的 不过如果你中了牧师的沉默那倒可以解 因为石像形态是个物理技能
求WOW60年代各种族天赋.很少能看到还有人想了解60年代的WOW,特意给你翻出了珍藏了近六年的WOW珍藏版攻略,一点一点打出来!在制毒还是盗贼的一个专业的时候,在术士恐遍天下的时候,矮人和亡灵的种族特长就是BUG一般的存在,让自己和别人都欲哭无泪矮人牧师和人数上占绝对优势的亡灵贼都是那个时代的标记
矮 人
石像形态:主动激活 。对中毒、疾病和流血免疫,增加5%防御 。持续20秒 。3分钟冷却 。火枪专精:增加5点火枪技能 。寒冷抗性:增加10点对寒冷法术的抗性 。感知宝藏:主动激活 。在小地图上显示宝箱位置 。持续到取消为止 。无冷却时间 。
侏儒脱逃大师:主动激活 。摆脱被定身或减速效果 。1.5秒释放时间 。1分钟冷却 。宽广思维:增加智力属性5% 。奥术抗性:增加10点对奥术法术的抗性 。工程专家:增加工程学技能额外奖励15技能点 。
人类洞察:主动激活 。增加侦测潜行的半径10码 。持续20秒 。3分钟冷却 。人性:增加精神属性5% 。外交:获得阵营声望点数额外奖励10% 。剑术专精:增加使用剑类武器的技能5点 。
暗夜精灵影遁:主动激活 。静止并处于非战斗状态的时候进入潜行状态,直到主动取消 。无冷却时间 。迅捷:增加躲闪几率2% 。精魄:死后变成小精灵,移动速度增加50%(普通幽灵状态下增加移动速度25%) 。自然抗性:增加对自然法术的抗性10点 。
兽人血怒:主动激活,增加25%的力量属性,但是会每3秒会减少5%的生命,持续20秒,2分钟冷却时间 。顽强:增加25%对击昏和击倒效果的抵抗能力 。指挥:增加宠物近战伤害5% 。斧术专精:增加使用斧类武器的技能5点 。
牛头人战争践踏:主动激活 。5码内主动践踏对手使其昏迷2秒 。2分钟冷却 。耐力:增加最大生命值5% 。栽培:增加15点采药技能的额外奖励 。自然抗性:增加10点对自然法术的抗性 。
巨魔狂暴:主动激活,受伤后增加近战和施法速度25%,持续20秒,2分钟冷却 。再生:增加10%生命恢复的额外奖励,战斗中主动增加10% 。野兽杀手:增加对野兽5%的额外伤害 投掷武器专精:增加5点使用投掷武器的技能 。
亡灵被遗忘者的意志:主动,对恐惧催眠和魅惑效果免疫 。持续20秒 。3分CD食尸:主动激活 。吞食尸体时增加200%的生命恢复 。持续5秒 。3分CD 水下呼吸:增加水下呼吸能力4倍 。暗影抗性:增加10点对暗影法术的抗性 。
魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)圣骑士
新天赋与天赋更动
圣盾不是英雄所必备的
o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错 。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能 。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力 。
o崇神护盾取消 。
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补 。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出 。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术 。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力 。
o神圣骑将会用精神作为法力回复属性 。
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环 。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能 。
o神圣之盾将取消作用次数 。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值 。
法师
新天赋与天赋变更
o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹 。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力 。
o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果 。
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级 。
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法 。
6.3 德鲁伊
德鲁伊新技能
新天赋与天赋变动
o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身 。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的 。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处 。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段 。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身) 。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多 。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情 。
o 我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大 。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样 。
o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面) 。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度 。冷却时间10 秒 。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草 。
o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却 。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能
o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择 。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士 。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变 。
天赋专精被动加成
平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御
恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素 。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮 。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害 。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡 。
流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成 。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化 。
HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果 。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术 。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显 。
6.4 猎人
o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗 。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点 。)
o 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值 。
o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值 。
? 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值 。
o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值 。
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除 。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了 。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子 。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品 。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋 。
宠物的管理也会有一番大改变 。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物 。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去 。兽栏中的存放宠物上限会提高许多 。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员 。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽 。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物 。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff 。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色 。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅 。以下是新的宠物种族技能范例:
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒) 。
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒) 。
˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎) 。
天赋树改动
o 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处 。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数 。
o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色 。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬 。
o 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间 。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高 。
o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒 。
o 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值 。
o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值 。
o 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗 。
o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值 。
o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值 。
6.5 潜行者
新天赋与天赋更动
在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标 。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向 。
o 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发 。
o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗 。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久 。
o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上 。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多 。
o 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具 。
o 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消 。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋 。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用 。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失 。
6.6 牧师
新天赋与天赋改动
o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力 。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案 。
o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力 。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近 。
o 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响 。
o 戒律系终于要获得“真言术:壁”了 。就是个群体的“真言术:盾”!
o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点 。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态 。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变 。
o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺 。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间 。
6.7 术士
新法术:
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害 。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间 。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3% 。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff 。此效果堆叠3次 。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却 。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI 。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复 。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片 。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果 。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD 。
灵魂灼烧的效果:
* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒 。
技能及公式修改
* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式 。
* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术 。
* 地狱火不再对术士造成伤害 。
* 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术 。
* 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码 。
* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果 。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间 。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能 。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害 。
6.8 萨满祭司
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能 。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现 。
治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时为该法术取了一个相似的名字 。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能 。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波 。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明) 。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果 。瞬发技能 。30码攻击距离 。15秒冷却时间 。不可驱散 。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度 。
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20% 。
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20% 。
治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家 。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响 。这将为恢复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力 。2秒施法时间 。30码距离 。持续10秒 。10秒冷却时间 。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断 。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段 。瞬发 。持续10秒 。2分钟冷却时间 。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动 。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解 。
* 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题 。“精神”将成为恢复萨满最主要的回蓝属性 。
* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改 。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已 。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果 。萨满将不再能够解除中毒 。
* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑 。最终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉 。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能 。
* 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4% 。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF 。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益 。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾 。新天赋以及天赋的改动:
* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程 。
* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中 。
* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中 。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害 。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑 。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来 。
* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋 。
* 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力 。
* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害 。
* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋 。
6.9 战士
新的战士技能
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短
时间的BUFF 。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活 。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚 。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整 。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果 。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层 。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能 。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能 。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果 。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间 。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用 。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地 。
技能与机制的改动
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动 。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图 。
* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制 。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能 。但会消耗10到30间的怒气值的 。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害 。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制 。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用 。
* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间 。
* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害 。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标 。
* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多 。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要 。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20% 。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20% 。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持 。
* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果 。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大 。
新的天赋以及天赋的改动
* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的
武器伤害同时使威胁值降低50/100% 。* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除 。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成 。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效 。
* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值 。
* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击 。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害 。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害 。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒 。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害 。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响 。
6.10 死亡骑士
死亡骑士的新技能
疾病爆发(等级81):
疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫 。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病 。
亡域打击(等级83):
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能 。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗 。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态 。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色 。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果 。
黑暗拟态(等级85):
死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来 。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术 。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态 。
符文系统更动
在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出 。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小 。
然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用 。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了 。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它 。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用 。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源 。
新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复 。举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复 。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复 。(加速也会让符文回复加快 。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复 。
天赋更动
接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变 。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变 。
更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋 。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了 。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉 。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼 。
魔兽世界 矮人玩牧师PVP能力如何?哈 我就是矮人MS 竞技场也2800多了 感觉很好用 现在很多队伍靠DZ限制一波进攻 把石像形态绑成宏 面对一波进攻是非常有用的 瞬间的清毒外加奶骑的一口奶 基本就满了 同时队友控一手DZ 自己一个形态 也能跑开 至于韧性的话 也没用韧性的章都是用的急速和法强 毕竟走位很关键 副本的话现在几个MS都没有优势 PVP只不过是人类多了一个饰品的选择 NE的影遁也不错
矮人的石像形态能解眩晕吗?不能~
DEBUFF分为哪几个类型哪些职业能解哪些DEBUFFDEBUFF分为诅咒、疾病、中毒、魔法和无属性 。
法师解诅咒
圣骑解魔法、疾病和中毒
德鲁伊解诅咒和中毒
牧师解疾病和魔法
萨满解中毒、疾病和诅咒(天赋)
无属性的一般为物理攻击,多是物理攻击职业或BOSS使用 。无属性的攻击技能只能通过无敌或是保护之手来解 。而无属性控制技能还可以通过徽记来解 。另外各职业也可以根据技能来解,有的则无解 。
德鲁伊的吹风比较特殊,虽然是魔法,可以被暗影斗篷抵抗掉,但免疫任何驱散技能 。
= =!现在人类哪来的感知~
逃命专家可以解制盲?【石像形态】逃命专家怎么解制盲?? 制盲就四处走,逃命专家可是需要施法时间的 。一动就没法施法了 。所以逃命专家解制盲的说法是错误的 。
工程对于盗贼来说还是挺有用的 。能不洗就别洗 。300和305之间当然有区别,有些工程技能需要学习的条件是高于300的 。所以技能越高越好啊 。
请问在魔兽世界里矮人盗贼和暗夜盗贼哪个会好一些呢???帮帮忙!新手!个人推荐暗夜精灵盗贼,初始潜行等级、闪避率、敏捷均高于其他种族盗贼 。
矮人贼唯一的好处是种族天赋石像形态可以解除中毒状态以及-致盲!!!
LM的话除了矮人还有哪个种族做牧师还可以?矮人 抗恐惧结界+绝望导言 牧师不能解毒 而矮人的石像形态可以解毒提高生存力 被猎人用钉刺抽过魔吗?8秒 1100+ 用石像解毒吧
人类最平横的属性 最平庸的种族 ms不咋的 就是有5 %精神加成
精灵ms较少 碎星改过了不知怎么样 ……恩赐聊胜于无
一句话pk矮人ms Raid人类ms 当然矮人ms下副本也不错
问一下高手们侏儒的逃跑大师和矮人的石像形态PVP的话哪个天赋更好要看你的职业了,既然你是在矮人和侏儒里选,职业估计就是贼和战士了吧,PVP角度来说,2个近战,侏儒的逃脱大师,个人认为相对好点,我自己是玩FS和XD的,对于侏儒的逃脱大师很头疼,战士和贼的话,如果是矮人的解毒,对于贼还不错,在贼与贼对打的时候,矮人贼可以有效的防止流血和毒来6秒潜行,优势比较大点,不过,个人认为,在JJC里,贼很少跟贼对打,多数去捉FS这类的带定身的了 。更何况,在JJC里,贼和贼对打,你怎么也打不赢人类贼```人家有感知 。。。战士则跟不用说了,所以,我个人认为侏儒会比较好点 。
PS:如果说你会因为种族来选择职业的话,大可不必.....FS、SS、MS、SQ,LR这些都不是矮人和侏儒的共享职业 。
联盟我该选什么种族的牧师?这个要看个人喜好了,不知道你喜欢什么类型的?
先从形象上分析,这个很重要,没有人喜欢操作着一个恶心的人物跑来跑去 。
人类:女MS穿套装样子非常不错,人类男也显得异常魁伟,而且二者吟唱法术的动作也算可以 。当然是在人类男不放心灵的情况下 。
矮人: 男矮人憨厚,朴实,有很安全的感觉,穿衣服虽然不很明显,但是也有他的优点,稳重 。女矮人比较可爱,就是长相有点老,成熟老大妈的感觉 。
精灵: 男NE很酷,头像选好了十分帅气,身材高大魁梧,除了面相有点老以外,我想不出任何缺点 。女NE是娇娆的代言人,魅力十足的身材和美丽的容貌,还有特有的热舞,是MM的首选 。
再看天赋,也很重要,不过说实话,BLZ弄的还是比较平衡的,每个种族的天赋都挺不错,没有垃圾的,只是很多人不太了解而已 。
人类:多5%的精神,对MS来说很重要,能让你在RAID中更持久 。外交:声望提高速度提高10%,完全是PVE最NB的天赋,节约的点卡和时间难以估量 。人类MS还会绝望祈祷,9命的技能,10M一次,实用其实一般,用了绝望一般也就绝望了 。。。。还一个是基本没用,常年被我以往在天赋拦里 。
矮人:石像形态,能解毒,DZ的瞎子粉,减速毒,一下全OK,变态天赋 。独有的防恐结界,是一个矮M吃香的决定原因,十分实用 。在这几个技能的辅助下,矮人MS的PK十分强悍,不怕恐惧,不怕毒,还有绝望祈祷,喜欢PK的玩家一定别错过 。
精灵:由于形象太好,导致了天赋上的欠缺,不过用好的话,也很不错 。比较重要的一个技能是隐身,能很大的提高安全,PK上也很有用,一脱离就隐身,能让对手十分郁闷 。其他的一个星辰碎片,低伤害,长时间的引导,用处不大 。减少伤害的那个用处也十分有限 。
矮人种族天赋是你的武器熟练度,就是现在我们用枪只能到350,而你可以到355.
增加致命一击的几率 每1点增加0.04%爆击率
增加命中敌人的几率 每1点增加0.04%命中率
求魔兽世界中矮人的种族天赋石像形态 火枪专精 冰霜抗性 寻找宝藏
3.1.0矮人种族天赋被削弱极其郁闷的事
刚练了个矮人QS就这样了晕额
现在看来你还是练暗夜的LR吧
影循还是可以的FB里小怪..还能脱离战斗,BOSS好像不行
魔兽世界 矮人种族天赋问题我是矮人圣骑,石像解不聊致盲的,他只能解流血,毒,还有疾病
魔兽世界:矮人的种族天赋“石象形态”立即解毒 8秒内对毒免疫 流血/疾病也一样
狗身人脸是什么雕像哮天犬
正当防卫2三个石像人脸后面是什么样子里面是一个很大的地方,有一个主线任务会让你进去,里面有很多樱花树和古典建筑,还有忍者,满满的日风 。任务的时候里面会启动自毁程序,全部爆炸了 。
清华大学里有个人脸雕像~~~上面有一些汉字和编码~~汉字和编码是什么意思??中国福建省清华大学校友会捐赠给北京清华大学的雕像《悟》,二零零一年二十八日在校园内落成 。
这个名为“悟”的雕塑是铸钢制造的,长2米、宽1.3米,由人类的面部和一本巨型的书组合而成,揭示人类社会的发展和进步与教育有着实不可分的关系 。同时书中的知识和思想也代表着人类已有的探索成果,昭示着我们应在此基础上不断进行新的创造 。雕塑放置在清华学堂南草坪 。
编码是计算机中的二进制,代表自然科学;文字没有具体含义,代表人文科学 。
《火影忍者》中,木叶村上面的四个人脸的雕像,分别是谁?分别是一代火影千手柱间,二代火影千手扉间,三代火影猿飞日斩,四代火影波风水门
看过一部电影,里面的有个女的,一挥手,墙上的人脸雕像都活过来了,而且在不停的谩骂《误入歧途》
主演:山姆·道格拉斯 Sam Douglas
影片讲述的是美国青年戴维是个快递高手,每天开着飞车穿梭于城市的大街小巷,突然一个神秘的女人劳拉跳上了他的车,戴维成了警察追捕的头号杀人嫌犯 。误入歧途的戴维,职业杀手劳拉,四处奔忙的警察,在误会中展开一场亡命追杀的故事......
联盟勋章LR的哪弄?暴风城 勇士大厅
第一种20多级能买,蓝的,荣誉2800,CD5分钟
第二种70买,蓝的,荣誉8000,CD2分钟
第三种70买,紫的,荣誉3W,CD2分钟,外加20韧
请教LR勋章加逃脱宏/use 部落徽记(自己换哦....)
/cast 逃脱
联盟的LR,精灵和矮人哪个好啊????亡灵猎人??有创义~~
LM 矮人天赋好~~难看
精灵敏高 有2%闪避~~好看
求一个LR宏 懂宏的进#showtooltip 杀戮命令
/castsequence reset=0 16,稳固射击
/cast 杀戮命令
/startattack
求几个3.35兽王LR和生存LR的输出宏~~~兽王?钉刺,奥术,稳固 稳固...红人...
生存基本不用宏,生存的优先级搞明白完全不用宏,生存又没什么大的爆发,技能也是靠BUFF触发决定使用 ,宏很不现实 。
3.35除非抓灵魂兽装13.还有刷老虎,其他的放弃兽王吧 。
武器战士ap怎么提高无脑10力量 武器附70攻强
冒险岛2.0后战士AP加血问题.急.求知道的帮下忙 不知道……只知道以前很复杂,害得我废了个号,现在简单了
冒险岛狂龙战士AP是全部加力量吗?下个版本装备的需求的副属性会消除 所以楼主可以放心的全加力量
魔兽世界战士的AP是的,在秒伤一样的情况下攻速慢攻击就高 。至于多少算合格要看你们区的进度了,我们区NAXX部落过DK1,2,瘟疫1,2,我的战士拿AL吼一声1200+的强度算是输出战士高的 。拿剑还是斧子要看这俩种武器的选择空间 。建议还是拿剑,斧子就黑E掉的龙爪还行但是还是个2流的,而剑的可选性比较高,耐法的AL和双子的复仇都是顶尖的武器 。
为啥我的战士AP上不去呢?黑暗的三脸出个鞋叫军团恐怖战靴.现在黑暗东西便宜也就300起.买个.攻强低主要是你的装备基础不行.宝石堆力量为主.不要安20攻强和.1力量2攻强.一样的.加王者以后力量加成.20攻强和石头不加成.而且切防御以后力量加格挡.20攻强不加任何属性.头的多采宝石用12爆3%爆击伤害的鞋F稳固武器战命中在127就够了.多了没用 .不要盲目的堆攻强.没有用.整体属性提高对你的DPS提高更大.背叛者疯狂战士用非常好.爆击无BUFF40就可以了.宝石主堆力量.这样在团队支持下爆击接近50足够用了.
4.3.4矮人种族天赋石像形态是在8秒时间内免疫流血、中毒、疾病伤害还是立即移除流血、中毒、疾病伤害?谁说免疫了呀.....4.3已经改掉了!
现在的石像形态只是移除流血,中毒和疾病,并且使你受到的伤害减少10%,持续10秒.
石像形态在PVP很好用.
wow矮人种族天赋石像形态能解牧师的痛和术士的dot吗不能哦 。MS和SS的dot类技能属于魔法或者诅咒类效果 。矮人的石像对战士盗贼猎人等职业的流血,毒有效果 。石像形态 移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒 。
魔兽世界矮人适合什么职业魔兽历史上的矮人:
说到矮人,推荐的是矮人拿枪的猎人 。理由有三:
1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火枪躲在脚男身后打黑枪的火枪兵,当然还有伟大的山丘之王 。
2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火枪到处打 。
3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者 。
矮人的种族天赋:
1、矮人:寻宝
小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿
2、冰抗:冰抗+5
3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒
虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点
4、火枪专精:枪械技能+5点
适合用枪的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的枪械武器 。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔 。
综合来看,矮人最适合的职业为猎人 。
魔兽世界联盟盗贼练哪个种族好?人类好在双饰品,感知现在马马虎虎
但是,正儿八经的高端贼,好像还都普遍选择了精灵,影遁能躲的技能太多了,更主要的是比消失稳定
DOT,即Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能.
流血不算持续伤害技能? 那什么技能算持续伤害技能?
拜托同学们,你们先了解什么是RPG游戏,为什么wow要叫MMORPG而不是MMOACT好吗?
RPG游戏最大的特点就是回合制,我估计你们都不清楚WOW也是个回合制游戏. 蛋疼
本来不想多说的
为什么在老区经常看到矮人职业,矮人圣骑矮人牧师矮人战士,因为在改动种族特长以前,牧师只有矮人有反恐,而石像形态是作用好像是+5%护甲持续20秒,并且在这20秒内免疫所有流血疾病中毒伤害.这也是为什么后来要砍石像形态的原因,现在的石像形态只移除不免疫,当初打TAQ的时候,lm因为有矮人这个种族不知道占了多少便宜.
总的来说什么枪专精,藏宝,有屁用啊,我上一次看到矮人盗贼牛逼的pvp视频还是sonny的S3队友忘记叫什么了,玩矮人还不如玩个侏儒,暗步不能在移动限制下使用绑逃脱一直是个方案.
其实现在lm盗贼pvp就两个选择,偏爆发人类,偏决斗猥琐精灵
Ming Saeyon都是人类吧
精灵就好说了 影舞英雄reckful现在也是转的NE吧 literacola也是NE吧
不过ctm一开 人类自利3分钟一次,可见情况
如此说来,也就NE能混混脸熟,跟BE UD还是没得比
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