cs跳跃服

关于CS1.6跳跃服怎么跳跃啊?【cs跳跃服】去看下高手的demo吧 , 直观一些 。高度的话 , 谁来跳都是一样 , 就是跳蹲 , 也就是跳+蹲的组合 。一般来说跳跃服都是考验跳跃的距离和技巧 , 如转角跳 , 钻框跳 , 超级跳 , 连跳等等 。楼主如果是新手 , 建议看看“甜咖啡”的视频 , 比较详尽 。简单解说下:转角跳:空中甩鼠标同时转方向 , 节奏要摸索 。钻框跳:空中往下拉鼠标 。也就是低头 。超级跳:和跳蹲差不多 , 就是跳和蹲一起按 , 练习的时候自己录demo吧 , 成功了的话应该是在空中走路的感觉 。连跳:这个很复杂 , 要甩鼠标按方向 , 跳的时候还要掌握节奏 , 建议后期学习 , 用处很大 。

怎么开cs跳跃服务器开启跳跃服务器 , 其实也就是架设一台普通服务器+本服务器已安装并使用跳跃插件

插件安装你肯定会 , 接下来看看高配置电脑如何架设CS1.6服务器:

一、基本安装篇
1、建立服务器的带宽和机器配置
1.6服务器对对带宽和机器配置的要求比1.5高一些 , 我在ADSL上通过浩方平台建立1.5服务器 , 可以在本机上进行游戏 , 
但是1.6出现明显的停顿 , 无法流畅的游戏 , 即使机器配置很高也不能彻底解决 , 相信带宽是最大的瓶颈 。
因此 , 使用ADSL或者机器配置一般的cser建议不要在本机上建立服务器 , 用lan的cser在本机上建立服务器效果也不会
太理想(除非你只想提供一个服务器 , 过一把OP的瘾 , 呵呵) 。
2、1.6服务器版本
我收集有6个版本的cs1.6 , 通过试用 , 个人认为esai2738经典版是最好的 , 只有200M , 同时包括了建立服务器的必要组
件 , 用来游戏与经典版建立的服务器能够很好的兼容 。
下载地址:bt种子下载
3、下载完毕后 , 点击桌面的快捷方式‘Cs1.6服务器’ , 自己的服务器就开始工作了.
这只是第一步 。看看下边吧:
二、设置篇
1、右键打开桌面快捷方式的属性:
×:\Cs1.6中文版\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 16 +map de_dust2 -console +localinfo
mm_gamedll dlls/hldsmp.dll
其中27016为服务器端口 , 可以进行修改;
maxplayers 16为最大人数 , 可以自由变更 , 别超过32;
开始地图de_dust2可以更换成你喜欢的地图;
+localinfo mm_gamedll dlls/hldsmp.dll指你的游戏用哪个dll启动(很多人反映没有新特性 , 就是由于你的dll没
设置好)
其他的参数建议不要更改 。
2、反作弊软件的选择
很多自己建立了服务器的cser会发现无法进入游戏 , 或者进入后很快被踢出 , 我在开始建立服务器的时候也遇到了类似
问题 。查考了大量资料后 , 我认为是反作弊软件的冲突造成的 。一般情况下 , 我们认为cd比vac要强 , 会自然想打开服
务器的cd反作弊插件 , 或者进入游戏前打开cd 。此时 , 以上问题就出现了 。
因此 , 我们需要将cs的cd插件关掉:
打开.......\cstrike\addons\metamod\plugins.ini , 在“win32 addons/cdeath/cdmod.dll”前加上// , 
即“//win32 addons/cdeath/cdmod.dll” 。
进入服务器前也不要打开cd 。
安装vac , 打开cstrike\liblist.gam , 将设置成secure "1" , 一般情况下 , 安装完毕默认是打开的 , 如果关闭可以将1
改为0 。
wwcl是杜绝修改脚本作弊的插件 , 打开cstrike\addons\metamod\plugins.ini , 其中win32 addons/wwcl/dlls/pcawwc
lconfig_mm.dll即为打开 , 可以在前面加上//将其关闭 。
建议:打开vsm和wwcl , 可在一定程度上防止作弊 。
3、服务器中amx插件的使用
可以说 , amx插件对1.5而言是成熟的 , 在1.6上使用是不是有冲突还不敢肯定 , 因此建议不要安装过多的amx插件 。
我的amx插件:
; AMX Mod plugins
admin.amx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_mysql.amx ; admin base - MySQL version (comment admin.amx)
admincmd.amx ; basic admin console commands
adminhelp.amx ; help command for admin console commands
adminslots.amx ; slot reservation
menufront.amx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
restmenu.amx ; restrict weapons menu
mapsmenu.amx ; maps menu (vote, changelevel)
antiflood.amx ; prevent clients from chat-flooding the server
adminchat.amx ; console chat commands
adminvote.amx ; vote commands
nextmap.amx ; displays next map in mapcycle
timeleft.amx ; displays time left on map
mapchooser.amx ; allows to vote for next map
scrollmsg.amx ; displays a scrolling message
imessage.amx ; displays information messages
welcomemsg.amx ; console motd @ client connection
stats.amx ; stats on death or round end (CSStats Module required!)
stats_logging.amx ; weapons stats logging (CSStats Module required!)
telemenu.amx ; teleport menu (Fun Module required!)
miscstats.amx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
pausecfg.amx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
;ucstats_cstrike.amx ; i love you
;ucstats_live.amx ; hehe heh
;gore.amx ; 44hehe
amx_restrictshields.amx
前面加;的为禁止的 。最后一个为禁用盾牌插件 。
PS:看着服务器中一堆拿着盾牌的家伙 , 感觉实在是不爽:)
下载amx以前的版本安装 , amx点击下载
免盾牌amx程序amx插件 , 解压后拷贝到\cstrike\addons\amx目录下 , 覆盖源文件 。
完成后 , 可以自己考虑使用那些插件:打开\cstrike\addons\amx\plugins\plugins.ini , 进行修改 。
4、服务器的一般设置
首先要设置你的服务器基本参数、OP密码等 。
打开\cstrike\server.cfg
sv_password "" 设置玩家进入你的服务器是否需要密码 , 在""中加上你的密码 。
rcon_password "" 设置远程控制OP密码 。
hostname "BeiJing JiaoDaJiaYuan cs1.6 Server" 设置你的服务器名称
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320 以上三个为服务器网络连接参数 , 不建议修改
pausable 0 是否允许暂停游戏 禁止0/允许1
sv_cheats 0 作弊模式 关闭0/开启1 , 谁会开呢 , 呵呵
sv_aim 0 自动瞄准 关闭0/开启1
mp_flashlight 1 战术手电 允许1/禁止0
mp_footsteps 1 脚步声 开启1/关闭0
mp_falldamage 1 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_autokick 1 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
allow_spectators 1 观察员模式 开启1/关闭0
sv_restartround 0 服务端设定游戏复位的时间 , 包括杀人数、武器、金钱和得分 。设0不复位 。建议设置为0 , 
不要改 。
mp_timelimit 450 每局时间 , 以分钟计 。
mp_freezetime 3 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内 。
mp_roundtime 3 每回合几分钟 , 一般为3
mp_buytime 0.25 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_c4timer 35 c4炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_startmoney 800 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_forcechasecam 2 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_chasecam 1 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_friendlyfire 0 友军误伤 关闭0/开启1 , 如果是混战服务器 , 建议设置为0 , 无聊的人很多:)
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_tkpunish 0 杀害友军惩罚 0不惩罚/1惩罚:杀害队友超过(1-n)人 , 下一回合自动死亡
mp_autoteambalance 1 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_limitteams 2 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_hostagepenalty 0 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_fraglimit 0 杀人数、得分上限 无0/有(1-n) , 超过上限就换地图 。
mp_winlimit 0 胜利次数上限无0/有(1-n) , 超过上限就换地图 。
mp_maxrounds 0 回合上限 无0/有(1-n) , 超过上限就换地图 。
sv_allowdownload 1 允许下载 开启1/关闭0
sv_send_logos 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_allowupload 1 允许上传 关闭0/开启1
sv_gravity 800 服务器重力设置 默认正常重力800 , 范围-999到99999 , 想享受一下玩家飘在空中的‘美景’ , 
可以修改 , ^_^

mp_mapvoteratio 0.6 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
sv_sendvelocity 0服务器高品质纹理 关闭0/开启1
mp_lowlag 1服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_decals 300服务器细节数据发送 默认300  , 可减低到250、200 , 改善速度 。
sv_voiceenable 1 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_alltalk 0 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_region 4 设置你的服务器为亚洲地区 , 玩家刷新的时候更方便找到你的服务器 。
mp_logfile 0服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logmessages 0 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
进入别人的服务器看到一些有意思的欢迎画面和欢迎词 , 自己也可以做 。
打开\cstrike\motd.txt , 里面可以只是文本文件 , 想写的都写上吧 , 注意不要太多就OK了 。如果你想换成你的网址
和logo , 可以在其中修改 。
把你的logo文件放到\cstrike目录下 , 修改***.gif为你的文件名 , gif、jpg文件
无所谓 。
5、关于esai经典版使用中的一点建议:在cs安装目录下有语音转换和中英文转换程序 , 建议尽量不要转为中文 , 其
中一些莫名其妙的毛病 , 
如准星变化等实在让人摸不到头脑:(
6、服务器一些有趣的设定 。5.26增加内容
在服务器中 , 除了开始的欢迎画面外 , 游戏中可以看到屏幕飘过一些提示或警告信息 。这是怎么实现的呢?
打开×:\Cs1.6中文版\cstrike\addons\amx\amx.cfg
amx_scrollmsg "Welcome to %hostname% " 300 其中hostname为我们在server.cfg中设定的服务器名称 , 这里不用修
改 , 当然可以换成您想说的话:)
amx_scrollmsg "Please say 'menu' to vote kick/ban/map with AMX menu" 240 ""中部分也可以替换 。后面的数字
为显示时间频率 , 不用改动 。
amx_imessage "Welcome to %hostname% Please Enjoy Yourself :]" "255100000"
amx_imessage "Please Have Fun in %hostname%\nMore Info Please Visit http://www.jdjy.com" "000100255"
amx_imessage "say ****/sb....will be kick" "255100000"
amx_imessage "Don't Camp Don't Teamkiller Don't Runaway" "255100000" clanmod风格的服务器MOTD彩色信息 , 
后面的颜色RGB代码可以自己修改
7、服务器的管理 5.26增加内容
服务器管理强烈建议使用hlsw , 如果你开通了amx功能 , 可以通过hlsw实现kick作弊者、slap玩家、banIP等 。
8、再次增加紧急提示内容:5.26
如果你安装了amx就可能存在一个严重问题 , 就是服务器的最大玩家人数会发生变换 , 玩家进入的时候明明有空位 , 
但是会显示被kick无法进入 。
这是因为amx为OP预留了通道 , 但一般情况下我们根本用不到 。
解决办法:打开×:\Cs1.6中文版\cstrike\addons\amx\amx.cfg
修改amx_reserved_slots 0 // 预留的管理员通道(默认预留1个位置给OP) , 将1或2改为0就ok了 。
9、你的机器够劲吗?想开两个服务器??6.05增加内容
安装后 , 在桌面有一个‘1.6服务器’的快捷方式 , 一般情况下默认使用27016端口 。如果想在同一台机器上建立两个
服务器 , 不用再装一套服务器软件 。
在桌面‘1.6服务器’图标上点击右键 , 选择‘发送到桌面快捷方式’ 。此时在桌面上出现了另外一个1.6服务器的快
捷方式 。用以上介绍的办法 , 将这个
快捷方式的端口改为27017或者你想要的端口号 。
ok了 , 此时你就可以开通两个不同端口号的服务器了 。
但是 , 存在一个小问题 , 就是两个新建服务器使用同一套配置文件 , 服务器名、基本设置都是一样的 , 怎么区分呢?
如果我想改变其中一个的op密码又怎么办呢?
10、不同端口服务器使用不同的配置文件(server.cfg)
在9中 , 我们建立了两个或者更多个服务器 , 怎么让他们使用不同的配置文件呢?
在桌面启动图标的属性中 , 加上一个指定server.cfg的参数:
+servercfgfile server2.cfg 其中server2.cfg名称、内容你可以自己改 。
server.cfg在\cstrike\目录下 , 你可以用复制的方法创建几个sever.cfg文件 , 内容请参考上面内容自己修改 。
三、游戏端版本的选择
强烈建议下载esai2738版本 , 免去升级的麻烦 。
如果你有以前的白金版或者其他版本(2569) , 可以通过升级来解决无法进入服务器的问题 。升级时注意先2569-2688
-2705-2738 , 至于为什么要顺序升
级我也不清楚 。先安装2688升级程序点击下载 , 再安装2717升级程序点击下载2717-2738升级程序 , 点击下载 。2738最
新升级程序5、4放出 , 点击下载 , 对
于其中的直接覆盖的版本 , 注意备份你的原文件 。
升级中注意安装路径:
安装升级包到 x:\Esai Cs1.6 完全版
而不是x:\Esai Cs1.6 完全版\Esai Cs1.6 完全版或者 x:\Esai Cs1.6 完全版\Cstrike\
当然如果你在安装时自定义了安装目录 , 那就要根据你的情况作调整 。
这里一定要注意安装路径 , 安装在你的cs1.6第一层目录下 , 里面的文件有swds.dll , 可以先看一下 。安装成功了吗?
进入游戏 , 不要看显示的版本号 , 而是在
按~呼出控制台 , 输入version , 应该显示2738 。如果你的没有显示2705 , 说明安装存在问题 , 请重新安装升级包 。
提示:上文中提到的.cfg .gam/.ini文件均可用记事本打开进行编辑 。

5.26新增内容 。
6.4新增内容 。
7.26新增内容:
服务器中显示中文提示 。

CS1.6跳跃服怎么跳?一般的跳跃服
会使用到连跳 , 蹲跳 , 超级跳 , 转角跳 , 钻框跳等跳跃技巧 。
这些跳法网上都有 , 就不一一赘述了 。
跳跃服个人认为需要耐心和恒心 , 及时保存跳跃进度 。先搞清楚下一步应该怎么跳 , 再继续

怎么获得CS1.6的跳跃服IP嗯 目前比较大的电信KZ网站就是simen了 给你几个simen的IP吧simen :s1.simen.cn:27015www.simen.cn KZ体验服务器s5.simen.cn:27040 #6www.simen.cn [HNS]捉迷藏服务器s1.simen.cn:27016 #5www.simen.cn KZ等级认证服务器s5.simen.cn:27041 【Simen】LongJump练习服务器by Libo.Chan yl.simen.cn:27016 【Simen】玉林<<<*A.lsy战队连跳服务器

cs里跳跃服中、怎么样设置键盘、才能先小跳再大跳啊?键盘不需要设置的 , 如果要设置的话也就是把跳跃键设置成鼠标向后(向前) , 蹲键设置成鼠标向前(向后) , 然后你可以进行跳跃了 。你那说法应该是CJ , 要么就是Bhop jump , 具体做法可以去赛盟论坛下个教程看看 。http://simen.cn/index.html 这是地址 。

cs1.6 跳跃服务器IP是多少/?去下载豆客PT或175PT , 里面就有很多跳跃服

cs1.6跳跃服务器ip119.117.80.156:8090

119.117.80.156:8091

119.117.80.156:8092

哪里可以找到CS1.6的跳跃关服务器IP?211.157.100.114:27016 97.--跳跃服务器

Kz.SiMen.Cn官方1号服务器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2号服务器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳跃服[湖南电信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳跃服务器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳跃服务器
61.138.254.92:27022

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]06#
203.88.202.115:27015

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]04#
203.88.202.115:27016

是这个么..- -!

谁知道CS1.6跳跃服务器的IP?越多越好!211.157.100.114:2701697.--跳跃服务器

Kz.SiMen.Cn官方1号服务器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2号服务器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳跃服[湖南电信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳跃服务器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳跃服务器
61.138.254.92:27022

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]06#
203.88.202.115:27015

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]04#
203.88.202.115:27016

求CS1.6 Cai Niao跳跃服务器所有IP60.217.227.229:27021
就是这个IP段的 , 改一下端口就全出来了 。
貌似现在关服了?
我也找不到~~
以前老在CAINIAO玩连跳了...

CS1.6跳跃中各种跳跃技巧!首先 , 你要把滚轮向上设置为跳向下设置为蹲 。
其次 , 你要找个专门练longjump的地图 , 这里我推荐用“kz_longjumps2_8ball1”这个地图 , 你要先从220的跳跃距离开始练 。现在 , 我来介绍一下longjump , longjump的大部分都是空中加速 , 其次 , 起跳点也非常重要 。新手可以先练习1次加速 。
然后 , 在边缘的一个角 , 离开一段距离 。按D和W , 快到边缘时起跳 , 这时 , 松开W , 鼠标均匀的向右甩 , 同时松开W , (D不能松开)在快到边缘的时候 , 按住蹲 。
二次加速就是在一次加速时 , 在耍过一半路程的时候 , 鼠标向反方法帅 , 键盘也要反方向按(如你一次加速按D , 在过一半路程就按A) 。三四次加速只是重复一二次加速而已 。练这个千万不能急 , 要慢慢适应 。longjums是所以KZ跳跃的基础 , 要好好练习啊!!!
多谢采纳!!!

cs中有哪些跳跃技巧CS跳跃对于战术有着重要的影响 , 按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型 。熟练掌握它们不仅能救你一命 , 在关键时刻还能扭转战场败局 。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术 , 包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍 , 希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用 , 对新玩家起到指引和帮助作用 。


注:文中跳跃键为空格键 , 蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移 。


小跳
小跳是最简单的跳跃类型 , 只要点击蹲键再快速松手 , 主角就会因蹲伏产生的反作用力 , 作出一个腾空动作 , 这个动作就是小跳 。如果有规律地点击蹲键 , 可连续进行小跳 。虽然小跳在战网中使用次数较少 , 但在比赛中却有着不可忽视的地位 。因为比赛都是5V5对战模式 , 在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地观察敌人站位 , 提高团队配合进攻的成功率 。时间因素 , 指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况 , 避免多次小跳被狙击手抓住规律 , 使原本精心策划的战术功亏一篑 。只要使用小跳看清敌人站位 , 就可选择两种方法来进行还击:第1种 , 轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护 , 通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种 , 重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱 , 点射先前观察到的敌人站位 。值得一提的是 , 国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 确实令我们感到不可思议 。


优点:腾空时间短 , 速度快 , 不受武器重量影响 , 敌人不至于立即扣动板机消灭你 。


缺点:小跳只会露出头部 , 敌人爆头几率得到增加 , 同时会暴露自己的目标 。


大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型 , 给无数玩家带来过辉煌的时刻 。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题 , 针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析 。不知是受到国外Demo影响 , 还是自身养成的坏习惯 , 几乎�型婕叶既衔�滋�嗬氡却筇�嗬朐丁U馐欠浅Q现氐拇砦螅�奘�婕冶晃蟮汲ご?年之久 , 真正的跳跃理念是:在同一高度区域内 , 大跳距离与蹲跳距离完全相同 。可能你会感到不可思议 , 那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡 , 来证明这个新理念的正确性 。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离 , 而且斜坡两侧高度在同一平面 。首先 , 配合方向键使用助跑蹲跳 , 就很容易完成两侧平台间的跳跃 。现在 , 配合方向键使用助跑大跳 , 你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡 , 而是在斜坡尽头滑了下去 。可能你会问 , 刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错 , 这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪 , 因为CS具有真实的力学系统 , 所以只要身体边缘紧贴平台 , 全身就能站在整个平台上 。同理 , 虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏动作 , 脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃 。根据这个道理 , 使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡 。具体做法很简单 , 当使用传统助跑大跳腾空时 , 迅速左或右平移鼠标约45度 , 同时按下左平移或右平移键 。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转 , 但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进 , 此时脚部会随身体旋转增大落地面积 , 便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡 。从这个例子可看出 , 同一高度平面内 , 新的大跳法将完全替代蹲跳 。


但这并不能否认蹲跳的作用 , 从长期的战术眼光来看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型 。这种跳跃是当使用大跳腾空时 , 利用蹲键让主角脚部紧缩 , 跳上原本无法来到的区域 , 克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷 。不仅如此 , 地图中某些特殊区域 , 空中蹲跳配合头部运动 , 往往能达到出其不意的效果 。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明 , 如果使用传统蹲跳 , 只能慢慢移动来穿越“狗洞” , 这既浪费了作战时间 , 又容易被敌人从背后偷袭 。如果蹲跳配合头部动作来完成 , 就能在瞬间穿过“狗洞” , 对于队友跑位有举足轻重的作用 。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙 , 唯一的难度是要找准合适的起跳距离 , 然后在腾空时移动鼠标 , 让头部向下低约45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬间最好放开蹲键 , 从而减少蹲伏带来的反作用力 , 不会因起身时减缓移动速度 。归根到底 , 大跳和蹲跳相辅相成 , 根据战场地形和战争发展趋势 , 选择不同跳跃类型 , 才能真正做到游刃有余 。


优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间 , 对敌人给予出奇制胜的一击 。


缺点:自从1.4版改变跳跃参数后 , 落地瞬间将会有停顿感 , 而且受武器重量影响 。


旋转跳
顾名思义 , 旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点 , 在起跳空中进行有规律的旋转运动 , 以便绕过障碍物跳上难以置信的地区 。对比来看 , 整个跳跃过程比较复杂 , 要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度 , 具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例 。众所周知 , 石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道 , 众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中 。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实 , 这就是一个标准的旋转跳 。从石桥向外起跳后 , 在保证身体没有靠近石廊时 , 在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) , 就能顺利落到石廊对面区域 。可以这么说 , 旋转跳成功与否 , 完全取决于障碍物的影响 。一旦身体碰上障碍物 , 就会导致移动速度减慢 , 使原本优美的旋转跳前功尽弃 。但旋转跳对于战术不会有太大影响 , 除了用于前往特殊区域外 , 带来更多的是视觉上的享受 。


优点:跳到原本无法到达的区域 , 非常具有视觉观赏性 。


缺点:跳跃既复杂又繁琐 , 毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭 。


滑步跳


严格来说 , 滑步跳并不能算是跳跃 , 它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力 , 来发生滑步现象的运动过程 。也就是说 , 当身体和障碍物所产生的摩擦力越大 , 滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面 , 滑步跳完成难度便会相应增大 。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例 , 在T方基地旁有个高耸的平台 , 要想从地面到平台唯有滑步跳能实现 。这种跳跃过程只需要通过方向键 , 让主角身体靠近障碍物 , 找到合适角度切换武器重量最轻的匕首 , 就能从地面缓慢移动到平台 。相反 , 当从平台落于地面时 , 普通行动会导致主角生命值减少 。如果使用滑步跳 , 就能毫发无损地降落到地面 。必须注意的是 , 滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角 , 甚至可以这么说 , 只要在地图中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。


优点:滑步跳操作简单容易实现 。


缺点:滑步时间漫长 , 要多留意周围动静 。


连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用 。


超级跳
在写本文时 , 并没有打算介绍超级跳 , 但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时 , 才感觉到超级跳原来已深入人心 , 成为CS跳跃中不可抹去的记忆 。必须说明的是 , 这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的 , 通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离 。不过手动按键过于繁琐和复杂 , 并且任何失误都会失去累积的惯性加速度 。至今为止 , 不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有 。最终 , 超级跳未能逃脱作弊的命运 , 特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间 。

CS跳跃技巧-如何空中加速关于跳跃的技巧的一部分(Say good bye) :) 我是一名97CLUB的Ama.一直都是Ama.虽然我是Ama但是我热恩市的骨灰级的,精英级的朋友蛮多!所以我对于一部分的跳跃技巧十分了解. 在下依次列举出来.大跳,蹲跳,长跳,旋转跳,高跳,连跳和很多的花式跳法. 我门先从CS说起.大家都知道CS中我门能条的更远更快不能的更高. 跳跃.一种全新的CS竞技模式.没有暴力,没有血腥,没有"死亡''的一种全新的模式. OK,让我把我不多的经验写出来把.(不对的地方请大家指出来,在下先谢谢了.不要让我误导新手.也是对自己不足的一个了解) 大跳.在跳跃中最常见的一种.一张MAP中有30%左右是这中大跳.熟练的运用和保持良好的稳定性 。那将会缩短你的跳跃完成时间大跳也就是跳和蹲一起按 。这样跳的远一点点! 现在我们来说说旋转跳把!旋转跳顾名思义主要注重在旋转上面的 。旋转?我们要怎么样在跳跃的同时再旋转方向了?呵呵让我来告诉你吧!在起跳的同时松开W键同时按下A或D键 。A就是左旋了 , D就是右旋了 。说起来容易但是做起来难呀!各位要多加练习 , 完美的旋转跳离你不远了.旋转跳的熟练运用将会使你在5V5比赛和跳跃比赛中出奇制胜的法宝 。注意一点要松开W键! 让我们来看看蹲跳是怎么样的!蹲跳在很多MAP中多有 。我很容易的看出菜鸟和老手的区别就好似在于蹲跳 。蹲跳有一个很重要的条件 。就是蹲键按下和松开和跳键的按下之间的把握!也就那么零点几秒到1秒之间的把握 。当然在什么位子按下了松开蹲键十分重要!这就是一个经验上的问题了!快速的连续蹲跳就是一个节奏感的问题! 跳跃的其他技巧其实就是着3种的不同组合了!想要连跳,长跳,高跳,蹲旋转跳的掌握必须先熟练的运用上述的3种基本技巧了!有好的CS装备 。比如鼠标,键盘,和依仗好的鼠标垫子 。对于提高跳跃水准是有好处的!当然机器的显卡这类的要好一点 。CS毕竟是一个FPS游戏 。过底的FPS在跳跃时会出现卡画面的等等一系列的问题!找一个PIN值底的F来跳也是有好处的! 好了话题说远了.现在我们来说说长跳.在中级以上的MAP中长跳就经常出现了!加速是什么?长跳的关键是加速!那我们怎么样加速?有3种办法加速! 第一种 。直线加速 。直线加速就是直线助跑起跳,同时放开W键,鼠标匀速左移的同时按下A键.然后鼠标在匀速右移的同时放开A键按下D键 , 这样就完成了依次加速了 。鼠标左右移动的角度在10到25之间 。个人的习惯问题了!想在跳的更远点就必须在加速 。在空中多加几次速 。在随后的加速中就是一个节奏感问题了 。这也是经验的一种!跳多了节奏感就出来了! 第二种 。斜线加速 。斜线助跑 。在助跑的同时鼠标匀速想左或右移动 。完美的助跑轨迹是一个4分之1圆 。着的斜线助跑运用到了物理中的离心力!不要惊讶 , 知识到哪里都好似可以用到的!我蛮佩服想去这种跳法的人的!很好,很强大!要会斜线加速先要把斜线助跑练好!加油把! 第3种 。这是我个人的一中想法 。还是很不成熟的 。也不知道是对还是错的!着就好似贴墙跳!直线斜线助跑都可以 。但是起跳的时候要贴着墙!在空空的加速幅度尽量的小而节奏快! 蹲旋转分为蹲向上旋和向下旋!一般向上旋转较多 。蹲旋转就是在蹲跳出障碍物的同时作出选在动作!上旋的比较厉害时着就属于一个高跳行蹲旋了 。一般的蹲旋在卡到达目的地的时候按下蹲就可以了 。更难的就是一个极限短加速蹲上旋了!着个难度太我 , 偶没会所以不能详细的告诉大家了!相对与上旋 , 下旋就简单一点 。还有偶一个距离的把握! 来说说连跳把!连跳直线斜线助跑起跳都行 。根据不同的情况 , 不同的环境而定!在连跳的过程中节奏感十分重要!鼠标和A , D键的配合就是节奏了!当然跳起来了W键也放开了! 直线连跳和直线加速基本相同了 。不同的是在落下的一瞬间在起跳 , 没次起跳只加半次速!跳跃的连续性在在连跳里得到了很好的诠释! 蹲连是一中技巧性 , 协调性很高的动作!在连跳MAP中总会有一两个蹲连!蹲连的关键所在是第一个和第二个的连贯性! 在连跳中转向也有学问的!很多跳过连跳MAP的人会觉的每次转向后有一种后力不足的感觉!从而没法在连跳下去了!转向主要是靠鼠标的移动幅度!后力不足是你在转向的时候加速做的不到位!没有偶了加速连跳自然跳不下去了!主要还是3个字节奏感!!!起跳,加速,落下 , 再起跳,再加速!!!!! 终于说的了高跳 。我最不熟悉的技巧!我只知道高跳对于距离的把握要好!不一定要在末端起跳!早一点起跳! 弹跳我也不熟悉 。嘿嘿 。昨天请教了K3G 小鸡同志告诉我:弹跳就在落地的一瞬见按下蹲在松开蹲 , 当然也要按跳哦!按蹲越晚跳的越高 。在跳跃MAP中我们会遇到条针尖呀,没有助跑起跳的地方呀,旋转的空间不够呀,滑面呀!爬梯子之类的等等问题!我很身只是一个Ama 。我的经验对于菜鸟还可以 。自身也有很多不足!比如滑面我就不行 。特别是2个2个以上滑面的连接转换就不会! 跳跃最重要的是心态,节奏感和多加练习!!
参考资料: http://www.97club.com/archiver/tid-73895.html

CS1.6跳跃技巧大全!!学习超级跳
是十分困难的 , 需要十分多的练习 , 就拿我自己来说 , 我用
了15小时初步掌握 , 总共用了30个小时完全练成 。所以……可能大多数人都
会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心 , 另一件可能同样会打击你信
心的是 , 你需要好的帧速 , 我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳 。如果
你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话 , 那么
你将会跳得十分混乱 , 并且很难保持超级跳的速度 。还有一个问题就是ping
值和lag(译者注:High Ping Blaster , 意为“高ping的家伙”)由于网速问
题导致的突然丢包或者定机) , 一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难
罢了 。

一件会令你十分吃惊的事情是 , 在超级跳中 , “向前”键是完全不会被
用到的 , 这可能是你练习超级跳中最困难的一点 。逐渐习惯不用“前”键来
跳跃是十分困难的 , 并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要
用到的键是“左平移”和“右平移”键 , 鼠标移动 , 和你的“跳跃”键(我
推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)

向前跳起 , 向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度 , 在落地之前按下
右平移 , 然后在落地的一瞬间再跳起 , 你必须找到落地跳起的且凰布洹�?br />如果你是用你的键盘上的键来跳的话 , 那么你将十分难做到这一点 。我用鼠
标中键的滚轮向后滚动来跳 , 不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚
本来切换鼠标中键到“跳跃”键 , 然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)
”键(译者注:相当于键盘的数字键2) , 当你开始超级跳 , 并且找到了落地
跳起的那一瞬间 , 那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音” , 但不要总
是相信这个声音 , 因为当你跳得越来越快的话 , 这个声音就会停止 。

实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图) , 好 , 现在做CT , 
从基地出来 , 下了斜坡以后就会来到开阔的广场 , 我建议你首先练习转圈跳 , 
我也是这样开始学的 。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳 , 比如你想向
左转圈的话 , 你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平
移不放 , 然后在每次你跳跃的时候 , 用鼠标向左转25-45度 。这个练习对你掌
握跳跃的节奏十分有用 。当你完全掌握了以后 , 你就可以换成向右转圈 , 同样
的方法 。在你能够跳出高速以后 , 你就可以试试看一左一右跳了 。

实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT , 这次你要尝试利用基
地出来那个小斜坡进行跳跃 。现在你已经能够在下斜坡的时候 , 在不混乱的情
况下 , 掌握到落地起跳的那一瞬间了 , 斜坡对于跳跃的加速是十分有用的 。所
以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧 , 或者使用左平移左转鼠标然后再转右的
方式 , 这样我发现会简单一点 。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话 , 这将是
你的第一次对于超级跳中加速的感觉 。

实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡
。如果选择T一方的话 , 会困难很多 , 因为你不能很好的控制自己 , 可能你会在
跳着下斜坡的时候撞伤你的头 , 撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了 。
这个练习十分考验你对节奏的掌握 , 不过如果你能够克服一切困难成功的话 , 
你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边

关键的几点:
1) 不要用“向前”键
2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键 , 我用的是鼠标中键 。
3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向 。
4) 只要有一次节奏失误 , 那么你会失去所有累积下来的惯性加速度 。
5) 帧速是十分重要的 , 所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常
陷入混乱;
6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你 。举例:按下左平移键 , 并且做好鼠
标转向 , 这样连续跳两次 。
7) 练习超级跳十分困难 , 并且会占用很长时间

怎样跳好cs跳跃服…?我玩CS都已经5年了 , 至于连续跳我也是第3年学会的 。记得原来1 。3之前都是不停跳不减速的 。但现在比较真实 , 所以为了能象以前那样一直跳我查找过一些资料 , 但我发现大部分的都说超级跳需要脚本的支持 , 而且我也看了原来介绍超级跳的视频录象 , 个人认为没什么用 。好了撇了那么多都是废话 , 现在言归正传 。我在实战中用的最多的是蹬腿跳 , 其实蹬腿跳也能象超级跳那样一直跳不停的(蹬腿跳大家都会吧:就是在前进中跳和蹲一起按)可能一些键盘问题或者输入法问题会做不出那个动作输入法的问题好解决 。就是把输入法的快捷键(空格和CTRL改)掉 。不让这个快捷键弹出输入法 。你可以找个伙伴让他在旁边看着你 , 你看着他的屏幕来练习 , 看看自己做出这个动作了么 。这是第一步 。如果蹬腿跳已经联系的很好了 , 下面就该连跳了 。我自己蹬腿跳连跳(发挥好的话)可以一直跳 , 即使不好也能跳至少3下以上(当然是在战术需要的情况下) 。下面说说关键 , 要想一直跳而且可以拐着弯的连跳就需要对跳跃有一定的熟练度 , 秘诀就是在下落的一瞬间 , 也就是在还差一点点就落地的一瞬间就需要按跳跃和CTRL了至于这个时间的掌握则需要不停的练习练习再练习 。千万不能落地后在按跳跃那就晚了 。如果这个比较难(对于你来说)你也可以先不练习蹬腿跳的连跳 。简单的说就是方法和上面一样 , 但是不按CTRL键 , 只按空格键就好了 。这是我个人的一点皮毛 , 专业知识我不太懂 , 但是大家都是为了玩对吧 。又不是游戏设计师 , 何必那么计较 。如果我说的对你有用 , 那你一定要感谢我的苦劳吧 。如果没用可别骂我 。

CS1.6的死亡 , 奔跑 , 跳跃服是什么意思!怎么玩 , 详细点.死亡F:Deathmatch , 也叫死亡竞赛 , 就是不需要买枪 , 直接能够选择你需要的枪械并且无限重生 。
奔跑F:Deathrun , 也叫死亡奔跑 , 就是只有一个匪徒 , 在房间里控制机关 , 把地图的CT杀死 , 而CT必须往前走并躲过T的机关到达终点 , 拿到枪并杀死匪徒 。
跳跃F:KZ , 也叫极限跳跃 , 就是所有人都是CT , 开始时对着按钮按下E键开始计时 , 然后一直往终点进行跳跃 , 跳到终点对着按钮再按E键停止计时算完成任务 。
麻烦您采纳 , 谢谢!

CS1.6中跳跃服的命令有什么? 水中的木块怎么让他不沉的命令?你可以去下载SIMEN的游戏插件 , 
;功能
;F4存点、F5读点、F8返回以前的存点,可以蹲着存点读点
;F1-1 复活到ct返回起点
;F1-2 暂停/恢复计时 (前提是开始计时器)
;F1-3 为玩家在线状态 , 显示玩家跳跃状态、用时、当前存点数、读点数、最好成绩、
;最好成绩的存点数和读点数 。
;F1-4 服务器菜单//提供玩家自由跳转服务器(默认开启,关闭去掉;xredirect.amxx前的;保存即可)
;F1-5 服务器玩家排行榜
;F1-6 切换到观察者
;F1-7 使用轻阻(适合新手)
;F1-8 查看按键绑定
;F1-9 切换下一页 (1,手动距离测量2,智能距离测量3,管理员菜单)
;管理员在TAB记分牌里显示为VIP
;限制玩家自杀 , 选边chooseteam和kill命令无效
;替代玩家屏幕中下方的回合(roundtime)时间为KZ计时器
;自动加血,去除地图加血器功能 , 失血加自动回复 , 有加血器的地图增加血量上限 , 
;无加血器的地图为默认100HP上限 。
;其他插件
;KZfun.amxx//娱乐 (光波 绳索 拉人)
;kz_ljs_xm.amxx//长跳数据 (LJCJHJWJBhopstand-up bhop )
;changeview.amxx//视角转换 (攀登时用来观察地形)
;key_bind.amxx//按键绑定 (绑定按键)
;xredirect.amxx//转服务器 (单机无聊方便转到服务器//默认SiMen服务器表)
;jb_bug.amxx//jb
;jump_framework.amxx //LJMAIN
;jump_prestrafe.amxx //地面速度辅助表
;mpbhop.amxx//连跳箱子不下沉 (默认开启 ;控制台 mpbhops 0 关闭)


key_bind.amxx
"F1""say menu""KZ玩家菜单"
"F2""stop;record jump;say RECORD""录制jump.dem"
"F4""say /checkpoint""存点"
"F5""say /gocheck""读点"
"F6""amx_view""4视角变换"
"F8""say /stuck""读取前面的存点"
"-""+rope""绳索-到顶才有"
"=""+hook""动感光波-到顶才有"
"F9""say /ungocheck""取消读点"

下面是下载地址:
http://dl.simen.cn/kz/tools/kzplugins/SiMen_Kz_Stand-alone_version_1.80_SP1_setup.rar

cs1.6跳跃服读点,存点是什么意思形象点说 , 比如你跳一个攀高图 , 如过你已经跳了一半 , 然后你忽然掉下去 ,  那不是又得从头开始?
所以每跳一个地方 , 你就可以 存点 , 如果不小心掉了 ,  那么你读点就会回到你存点的那个地方 。

存点就是将你当前的位置存下来 , 当你读点的时候 , 就会返回存点时的地方 。

谁知道cs1.6跳跃服的ip啊赛盟、豆客、175都有啊 。

cs1.6跳跃服务器ip下载豆客PT或175PT用户端 , 里面多的是 , 要不然就在互联网李刷吧
去97club网站上查 , 王者归来服不错 , 我常玩

cs的跳跃服怎么进?1,有的要SXE7.7[7.8]才能进.2,你刚进入CS中,进能进的跳跃服,不要进其他的服务器.3,如果打开CS后进入的第一个服务器(不是跳跃服啊),这是,你在进入跳跃服的时候被弹出,你在进几次也被弹出的话,你就退出CS,在打开,进那个跳跃服,如果没被弹出,那么,你进去了.........

如何架设正版CS的跳跃服务器 , 求帮助 。。。这个要去网上下载服务端 , CS服务端大把下载的地方 , 我以前建过私服 , 不过实话实说没人玩也没意思 , 我建立过传奇 , 魔兽世界私服

cs里有专门练习跳跃的地图,谁能告诉我怎么弄,??具体地图下载你可以参考SIMEN.CN这个网站 中国最大的CS极限跳跃基地 。

里面有跳跃的基本参数原理以及跳跃技巧的讲解 , 全中文视屏教导 。

关于跳跃地图 , 并不是非要以KZ开头的地图才是跳跃地图 , 滑坡类SF开头的也属于KZ范畴

所以高手也分很多种类 。

CS跳跃服怎么跳250?这个是要练的 。就是长跳 , 鼠标的方向与键盘方向一致 。即左A、右D通过三四次有节奏的变向加速而得到更远的跳跃 。这个得练挺久的 。

CS怎么控制小跳和大跳?简单的说:在控制设置里面把“空格”后面加上一个“v”(别的也行 , 看你的习惯 , 一般用v的多! 然后一起按 , 就是超级跳了CS跳跃对于战术有着重要的影响 , 按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型 。熟练掌握它们不仅能救你一命 , 在关键时刻还能扭转战场败局 。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术 , 包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍 , 希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用 , 对新玩家起到指引和帮助作用 。参考:http://zhidao.baidu.com/question/10217775.html?fr=qrl3注:文中跳跃键为空格键 , 蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移 。小跳 小跳是最简单的跳跃类型 , 只要点击蹲键再快速松手 , 主角就会因蹲伏产生的反作用力 , 作出一个腾空动作 , 这个动作就是小跳 。如果有规律地点击蹲键 , 可连续进行小跳 。虽然小跳在战网中使用次数较少 , 但在比赛中却有着不可忽视的地位 。因为比赛都是5V5对战模式 , 在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地观察敌人站位 , 提高团队配合进攻的成功率 。时间因素 , 指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况 , 避免多次小跳被狙击手抓住规律 , 使原本精心策划的战术功亏一篑 。只要使用小跳看清敌人站位 , 就可选择两种方法来进行还击:第1种 , 轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护 , 通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种 , 重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱 , 点射先前观察到的敌人站位 。值得一提的是 , 国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 确实令我们感到不可思议 。优点:腾空时间短 , 速度快 , 不受武器重量影响 , 敌人不至于立即扣动板机消灭你 。缺点:小跳只会露出头部 , 敌人爆头几率得到增加 , 同时会暴露自己的目标 。大跳·蹲跳大跳作为伴随CS至今的跳跃类型 , 给无数玩家带来过辉煌的时刻 。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题 , 针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析 。不知是受到国外Demo影响 , 还是自身养成的坏习惯 , 几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远 。这是非常严重的错误 , 无数玩家被误导长达4年之久 , 真正的跳跃理念是:在同一高度区域内 , 大跳距离与蹲跳距离完全相同 。可能你会感到不可思议 , 那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡 , 来证明这个新理念的正确性 。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离 , 而且斜坡两侧高度在同一平面 。首先 , 配合方向键使用助跑蹲跳 , 就很容易完成两侧平台间的跳跃 。现在 , 配合方向键使用助跑大跳 , 你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡 , 而是在斜坡尽头滑了下去 。可能你会问 , 刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错 , 这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪 , 因为CS具有真实的力学系统 , 所以只要身体边缘紧贴平台 , 全身就能站在整个平台上 。同理 , 虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏动作 , 脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃 。根据这个道理 , 使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡 。具体做法很简单 , 当使用传统助跑大跳腾空时 , 迅速左或右平移鼠标约45度 , 同时按下左平移或右平移键 。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转 , 但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进 , 此时脚部会随身体旋转增大落地面积 , 便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡 。从这个例子可看出 , 同一高度平面内 , 新的大跳法将完全替代蹲跳 。但这并不能否认蹲跳的作用 , 从长期的战术眼光来看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型 。这种跳跃是当使用大跳腾空时 , 利用蹲键让主角脚部紧缩 , 跳上原本无法来到的区域 , 克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷 。不仅如此 , 地图中某些特殊区域 , 空中蹲跳配合头部运动 , 往往能达到出其不意的效果 。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明 , 如果使用传统蹲跳 , 只能慢慢移动来穿越“狗洞” , 这既浪费了作战时间 , 又容易被敌人从背后偷袭 。如果蹲跳配合头部动作来完成 , 就能在瞬间穿过“狗洞” , 对于队友跑位有举足轻重的作用 。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙 , 唯一的难度是要找准合适的起跳距离 , 然后在腾空时移动鼠标 , 让头部向下低约45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬间最好放开蹲键 , 从而减少蹲伏带来的反作用力 , 不会因起身时减缓移动速度 。归根到底 , 大跳和蹲跳相辅相成 , 根据战场地形和战争发展趋势 , 选择不同跳跃类型 , 才能真正做到游刃有余 。优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间 , 对敌人给予出奇制胜的一击 。缺点:自从1.4版改变跳跃参数后 , 落地瞬间将会有停顿感 , 而且受武器重量影响 。旋转跳顾名思义 , 旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点 , 在起跳空中进行有规律的旋转运动 , 以便绕过障碍物跳上难以置信的地区 。对比来看 , 整个跳跃过程比较复杂 , 要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度 , 具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例 。众所周知 , 石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道 , 众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中 。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实 , 这就是一个标准的旋转跳 。从石桥向外起跳后 , 在保证身体没有靠近石廊时 , 在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) , 就能顺利落到石廊对面区域 。可以这么说 , 旋转跳成功与否 , 完全取决于障碍物的影响 。一旦身体碰上障碍物 , 就会导致移动速度减慢 , 使原本优美的旋转跳前功尽弃 。但旋转跳对于战术不会有太大影响 , 除了用于前往特殊区域外 , 带来更多的是视觉上的享受 。优点:跳到原本无法到达的区域 , 非常具有视觉观赏性 。缺点:跳跃既复杂又繁琐 , 毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭 。滑步跳严格来说 , 滑步跳并不能算是跳跃 , 它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力 , 来发生滑步现象的运动过程 。也就是说 , 当身体和障碍物所产生的摩擦力越大 , 滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面 , 滑步跳完成难度便会相应增大 。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例 , 在T方基地旁有个高耸的平台 , 要想从地面到平台唯有滑步跳能实现 。这种跳跃过程只需要通过方向键 , 让主角身体靠近障碍物 , 找到合适角度切换武器重量最轻的匕首 , 就能从地面缓慢移动到平台 。相反 , 当从平台落于地面时 , 普通行动会导致主角生命值减少 。如果使用滑步跳 , 就能毫发无损地降落到地面 。必须注意的是 , 滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角 , 甚至可以这么说 , 只要在地图中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。优点:滑步跳操作简单容易实现 。缺点:滑步时间漫长 , 要多留意周围动静 。连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用 。超级跳在写本文时 , 并没有打算介绍超级跳 , 但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时 , 才感觉到超级跳原来已深入人心 , 成为CS跳跃中不可抹去的记忆 。必须说明的是 , 这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的 , 通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离 。不过手动按键过于繁琐和复杂 , 并且任何失误都会失去累积的惯性加速度 。至今为止 , 不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有 。最终 , 超级跳未能逃脱作弊的命运 , 特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间

CS中的大跳 , 小跳 , 蹲跳 , 连跳分别如何操作?第一种:直接按跳跃键 。适合高度很低的地方 。
第二种:先按下跳跃键然后按下蹲键 , 默认按键为”空格+ctrl"这种适合高点的跳跃 , 如箱子什么的 。
第三种:也许有不少人在浩方上玩的时候看到有很多人飞似的跳出 , 能跳的很远而且两只腿在空中来回拨弄 , 有点凌波微步的味道
这是先按下下蹲键然后按下跳跃键 , 实验5-6次就可以学会了 , 本人强烈建议将默认为ctrl的跳跃键与静音走的shift键对调一下 。
第四种:这种有点难度 , 就是传说中的cs超级跳 , 在古老的cs版本中超级跳的威力非常惊人 , 这里不多做介绍 , 
具体方法是:先直线加速 , 然后松开前进键 , 鼠标向右平移一下(幅度自己把握)同时按下跳跃键 , 在将要落地的时候鼠标向左平移一下在按下跳跃键 , 落地时在鼠标右平移按下跳跃键 , 这样循环 。本人曾经看到一个高手围着dust2地图跳了一圈……
使用超级跳时建议将第二个跳跃键设置成鼠标滚轮的下滚键 , 超级跳全部使用这个滚轮跳

CS跳跃按类型小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型,是怎么操作的? , 大跳问题 。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲 。1、方法一 , 按键设置:把跳跃键的第二设定改为V键或B键 。(CS里 , 每样都可以同时设2个键的 , 直接在控制设置里改就行了 。)CS里打的时候 , 可以用大拇指 , 把V键和空格键一起按 , 就可以了 。这是正规按出来的跳蹲 。2、用一个简单的脚本也可以实现 , 这里有个脚本:alias +sjump “+jump;+duck”alias -sjump “-jump;-duck”bind SPACE +sjump把它们一行一行从控制台输入也可以 , 不过一般都写到CFG文件里去 , 这样比较方便 。你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里 , 用记事本打开加进去就行啦) , 然后在CS中控制台下 , 执行一次这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了 , 以后每次它都会自动运行的 。CS跳跃对于战术有着重要的影响 , 按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型 。熟练掌握它们不仅能救你一命 , 在关键时刻还能扭转战场败局 。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术 , 包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍 , 希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用 , 对新玩家起到指引和帮助作用 。注:文中跳跃键为空格键 , 蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移 。小跳 小跳是最简单的跳跃类型 , 只要点击蹲键再快速松手 , 主角就会因蹲伏产生的反作用力 , 作出一个腾空动作 , 这个动作就是小跳 。如果有规律地点击蹲键 , 可连续进行小跳 。虽然小跳在战网中使用次数较少 , 但在比赛中却有着不可忽视的地位 。因为比赛都是5V5对战模式 , 在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地观察敌人站位 , 提高团队配合进攻的成功率 。时间因素 , 指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况 , 避免多次小跳被狙击手抓住规律 , 使原本精心策划的战术功亏一篑 。只要使用小跳看清敌人站位 , 就可选择两种方法来进行还击:第1种 , 轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护 , 通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种 , 重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱 , 点射先前观察到的敌人站位 。值得一提的是 , 国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 确实令我们感到不可思议 。优点:腾空时间短 , 速度快 , 不受武器重量影响 , 敌人不至于立即扣动板机消灭你 。缺点:小跳只会露出头部 , 敌人爆头几率得到增加 , 同时会暴露自己的目标 。大跳·蹲跳大跳作为伴随CS至今的跳跃类型 , 给无数玩家带来过辉煌的时刻 。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题 , 针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析 。不知是受到国外Demo影响 , 还是自身养成的坏习惯 , 几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远 。这是非常严重的错误 , 无数玩家被误导长达4年之久 , 真正的跳跃理念是:在同一高度区域内 , 大跳距离与蹲跳距离完全相同 。可能你会感到不可思议 , 那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡 , 来证明这个新理念的正确性 。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离 , 而且斜坡两侧高度在同一平面 。首先 , 配合方向键使用助跑蹲跳 , 就很容易完成两侧平台间的跳跃 。现在 , 配合方向键使用助跑大跳 , 你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡 , 而是在斜坡尽头滑了下去 。可能你会问 , 刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错 , 这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪 , 因为CS具有真实的力学系统 , 所以只要身体边缘紧贴平台 , 全身就能站在整个平台上 。同理 , 虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏动作 , 脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃 。根据这个道理 , 使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡 。具体做法很简单 , 当使用传统助跑大跳腾空时 , 迅速左或右平移鼠标约45度 , 同时按下左平移或右平移键 。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转 , 但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进 , 此时脚部会随身体旋转增大落地面积 , 便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡 。从这个例子可看出 , 同一高度平面内 , 新的大跳法将完全替代蹲跳 。但这并不能否认蹲跳的作用 , 从长期的战术眼光来看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型 。这种跳跃是当使用大跳腾空时 , 利用蹲键让主角脚部紧缩 , 跳上原本无法来到的区域 , 克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷 。不仅如此 , 地图中某些特殊区域 , 空中蹲跳配合头部运动 , 往往能达到出其不意的效果 。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明 , 如果使用传统蹲跳 , 只能慢慢移动来穿越“狗洞” , 这既浪费了作战时间 , 又容易被敌人从背后偷袭 。如果蹲跳配合头部动作来完成 , 就能在瞬间穿过“狗洞” , 对于队友跑位有举足轻重的作用 。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙 , 唯一的难度是要找准合适的起跳距离 , 然后在腾空时移动鼠标 , 让头部向下低约45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬间最好放开蹲键 , 从而减少蹲伏带来的反作用力 , 不会因起身时减缓移动速度 。归根到底 , 大跳和蹲跳相辅相成 , 根据战场地形和战争发展趋势 , 选择不同跳跃类型 , 才能真正做到游刃有余 。优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间 , 对敌人给予出奇制胜的一击 。缺点:自从1.4版改变跳跃参数后 , 落地瞬间将会有停顿感 , 而且受武器重量影响 。旋转跳顾名思义 , 旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点 , 在起跳空中进行有规律的旋转运动 , 以便绕过障碍物跳上难以置信的地区 。对比来看 , 整个跳跃过程比较复杂 , 要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度 , 具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例 。众所周知 , 石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道 , 众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中 。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实 , 这就是一个标准的旋转跳 。从石桥向外起跳后 , 在保证身体没有靠近石廊时 , 在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) , 就能顺利落到石廊对面区域 。可以这么说 , 旋转跳成功与否 , 完全取决于障碍物的影响 。一旦身体碰上障碍物 , 就会导致移动速度减慢 , 使原本优美的旋转跳前功尽弃 。但旋转跳对于战术不会有太大影响 , 除了用于前往特殊区域外 , 带来更多的是视觉上的享受 。优点:跳到原本无法到达的区域 , 非常具有视觉观赏性 。缺点:跳跃既复杂又繁琐 , 毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭 。滑步跳严格来说 , 滑步跳并不能算是跳跃 , 它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力 , 来发生滑步现象的运动过程 。也就是说 , 当身体和障碍物所产生的摩擦力越大 , 滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面 , 滑步跳完成难度便会相应增大 。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例 , 在T方基地旁有个高耸的平台 , 要想从地面到平台唯有滑步跳能实现 。这种跳跃过程只需要通过方向键 , 让主角身体靠近障碍物 , 找到合适角度切换武器重量最轻的匕首 , 就能从地面缓慢移动到平台 。相反 , 当从平台落于地面时 , 普通行动会导致主角生命值减少 。如果使用滑步跳 , 就能毫发无损地降落到地面 。必须注意的是 , 滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角 , 甚至可以这么说 , 只要在地图中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。优点:滑步跳操作简单容易实现 。缺点:滑步时间漫长 , 要多留意周围动静 。连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用 。超级跳在写本文时 , 并没有打算介绍超级跳 , 但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时 , 才感觉到超级跳原来已深入人心 , 成为CS跳跃中不可抹去的记忆 。必须说明的是 , 这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的 , 通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离 。不过手动按键过于繁琐和复杂 , 并且任何失误都会失去累积的惯性加速度 。至今为止 , 不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有 。最终 , 超级跳未能逃脱作弊的命运 , 特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间 。

CS中 小跳的时候 在空中怎样接大跳 实际操作说明下简单的说:在控制设置里面把“空格”后面加上一个“v”(别的也行 , 看你的习惯 , 一般用v的多! 然后一起按 , 就是超级跳了CS跳跃对于战术有着重要的影响 , 按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型 。熟练掌握它们不仅能救你一命 , 在关键时刻还能扭转战场败局 。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术 , 包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍 , 希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用 , 对新玩家起到指引和帮助作用 。注:文中跳跃键为空格键 , 蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移 。小跳 小跳是最简单的跳跃类型 , 只要点击蹲键再快速松手 , 主角就会因蹲伏产生的反作用力 , 作出一个腾空动作 , 这个动作就是小跳 。如果有规律地点击蹲键 , 可连续进行小跳 。虽然小跳在战网中使用次数较少 , 但在比赛中却有着不可忽视的地位 。因为比赛都是5V5对战模式 , 在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下 , 合理使用小跳能很好地观察敌人站位 , 提高团队配合进攻的成功率 。时间因素 , 指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况 , 避免多次小跳被狙击手抓住规律 , 使原本精心策划的战术功亏一篑 。只要使用小跳看清敌人站位 , 就可选择两种方法来进行还击:第1种 , 轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护 , 通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种 , 重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱 , 点射先前观察到的敌人站位 。值得一提的是 , 国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳 , 确实令我们感到不可思议 。大跳·蹲跳大跳作为伴随CS至今的跳跃类型 , 给无数玩家带来过辉煌的时刻 。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题 , 针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析 。不知是受到国外Demo影响 , 还是自身养成的坏习惯 , 几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远 。这是非常严重的错误 , 无数玩家被误导长达4年之久 , 真正的跳跃理念是:在同一高度区域内 , 大跳距离与蹲跳距离完全相同 。可能你会感到不可思议 , 那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡 , 来证明这个新理念的正确性 。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离 , 而且斜坡两侧高度在同一平面 。首先 , 配合方向键使用助跑蹲跳 , 就很容易完成两侧平台间的跳跃 。现在 , 配合方向键使用助跑大跳 , 你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡 , 而是在斜坡尽头滑了下去 。可能你会问 , 刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错 , 这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪 , 因为CS具有真实的力学系统 , 所以只要身体边缘紧贴平台 , 全身就能站在整个平台上 。同理 , 虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同 , 但蹲跳在空中有蹲伏动作 , 脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃 。根据这个道理 , 使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡 , 只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡 。具体做法很简单 , 当使用传统助跑大跳腾空时 , 迅速左或右平移鼠标约45度 , 同时按下左平移或右平移键 。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转 , 但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进 , 此时脚部会随身体旋转增大落地面积 , 便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡 。从这个例子可看出 , 同一高度平面内 , 新的大跳法将完全替代蹲跳 。但这并不能否认蹲跳的作用 , 从长期的战术眼光来看 , 蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型 。这种跳跃是当使用大跳腾空时 , 利用蹲键让主角脚部紧缩 , 跳上原本无法来到的区域 , 克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷 。不仅如此 , 地图中某些特殊区域 , 空中蹲跳配合头部运动 , 往往能达到出其不意的效果 。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明 , 如果使用传统蹲跳 , 只能慢慢移动来穿越“狗洞” , 这既浪费了作战时间 , 又容易被敌人从背后偷袭 。如果蹲跳配合头部动作来完成 , 就能在瞬间穿过“狗洞” , 对于队友跑位有举足轻重的作用 。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙 , 唯一的难度是要找准合适的起跳距离 , 然后在腾空时移动鼠标 , 让头部向下低约45度便能成功完成 。另外 , 蹲跳落地瞬间最好放开蹲键 , 从而减少蹲伏带来的反作用力 , 不会因起身时减缓移动速度 。归根到底 , 大跳和蹲跳相辅相成 , 根据战场地形和战争发展趋势 , 选择不同跳跃类型 , 才能真正做到游刃有余 。优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间 , 对敌人给予出奇制胜的一击 。缺点:自从1.4版改变跳跃参数后 , 落地瞬间将会有停顿感 , 而且受武器重量影响 。旋转跳顾名思义 , 旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点 , 在起跳空中进行有规律的旋转运动 , 以便绕过障碍物跳上难以置信的地区 。对比来看 , 整个跳跃过程比较复杂 , 要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度 , 具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例 。众所周知 , 石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道 , 众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中 。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实 , 这就是一个标准的旋转跳 。从石桥向外起跳后 , 在保证身体没有靠近石廊时 , 在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标) , 就能顺利落到石廊对面区域 。可以这么说 , 旋转跳成功与否 , 完全取决于障碍物的影响 。一旦身体碰上障碍物 , 就会导致移动速度减慢 , 使原本优美的旋转跳前功尽弃 。但旋转跳对于战术不会有太大影响 , 除了用于前往特殊区域外 , 带来更多的是视觉上的享受 。滑步跳严格来说 , 滑步跳并不能算是跳跃 , 它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力 , 来发生滑步现象的运动过程 。也就是说 , 当身体和障碍物所产生的摩擦力越大 , 滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面 , 滑步跳完成难度便会相应增大 。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例 , 在T方基地旁有个高耸的平台 , 要想从地面到平台唯有滑步跳能实现 。这种跳跃过程只需要通过方向键 , 让主角身体靠近障碍物 , 找到合适角度切换武器重量最轻的匕首 , 就能从地面缓慢移动到平台 。相反 , 当从平台落于地面时 , 普通行动会导致主角生命值减少 。如果使用滑步跳 , 就能毫发无损地降落到地面 。必须注意的是 , 滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角 , 甚至可以这么说 , 只要在地图中找到特殊斜坡 , 就等于是完成了滑步跳 。连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用 。超级跳在写本文时 , 并没有打算介绍超级跳 , 但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时 , 才感觉到超级跳原来已深入人心 , 成为CS跳跃中不可抹去的记忆 。必须说明的是 , 这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的 , 通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离 。不过手动按键过于繁琐和复杂 , 并且任何失误都会失去累积的惯性加速度 。至今为止 , 不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有 。最终 , 超级跳未能逃脱作弊的命运 , 特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间麻烦采纳 , 谢谢!

谁能讲解一下【反恐精英】里面怎样跳跃?1 。大跳 先进设置键盘里 把蹲设置为shift键 或者V键

2 。大跳就是蹲和跳一起按 因为空格和ctrl一起按会出来输入法冲突(所以改键)

3 。小跳----轻点蹲键

4 。狗跳----快速点2次蹲键 建议把蹲 设置为鼠标滚轮 这样狗跳很容易出来

5 。旋转跳----前面有障碍物 绕过呈弧线跳上另一边(方法字太多 我手会打脱臼)

6 。加速跳 空中摇摆 以达到两次加速 能跳比平常更远的距离(更复杂 我手会脱臼)

7 。我手打得很累 我给你个专门玩跳跃的网站 自己慢幔学去吧```
www.simen.cn

8.给面小红旗给我吧``

CS1 。6怎么设置才能不打死自己人中文版:建地图的时候设置好关掉组队伤害 。

英文版:在cs中按ESC下边这个~键子会出现控制平台在里边打mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友 。1是会 , 0是关闭
如果没有控制平台要在桌面Cs快截方式里面目标后加 -console 回车就可以有控制平台了.
例如"D:\Cs\ccgAme v1.6 3266\cstrike.exe" -console 这样就可以了.
或者在游戏里面按H键找到队友伤害点关闭也是可以的

csol.....cf.....cs1.5.....cs1.6.....cs1.9玩CF=浪费钱……因为人家CSOL的鲁格手枪100元左右就可以永久CF1000+一年 , 唉 。

求多特软件站的cs1.5.cs1.6我的CS1.6不是多特下载的 , 但是比多特那个要好 , 版本号和多特那个一样 , 但是多特那个很垃圾 , 我这个版本比它的好 。已经发给你了 , 请查收

CS1 。6跳跃脚本的问题不懂

cs1 。6修改跳跃的参数是什么sv_gravity

cs1.6 跳跃服务器IP是多少/?给你两个网址 里面全是跳服iphttp://ip.simen.cn/ http://ip.simen.cn/kz/

谁有CS1.6服务器IP , 都出来分享一下吧不用谢~
CS1.6怎么查询自己所在服务器的IP地址首先 , 保证别人和你联机了 , 关于局域网的知识在这里就不普及了 。
但是由于太久没玩CS了 , 如果记错命令请追问我 , 我帮你查 。

回答你的问题:
打开命令台(这个总该会吧?就是在游戏中按~符号)输入命令status
应该能看到自己的IP了 。

有CS1.6练习跳跃的专用服务器地址吗?211.157.100.114:27016 97.--跳跃服务器

Kz.SiMen.Cn官方1号服务器
S1.SiMen.cn:27015

Kz.SiMen.Cn官方2号服务器
S2.SiMen.cn:27016

Simen.cn Super跳跃服[湖南电信]
222.242.129.122:27019

Kz.SiMen.Cn KZ跳跃服务器
60.190.251.101:27015

KnIgHt【爵士】simen跳跃服务器
61.138.254.92:27022

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]06#
203.88.202.115:27015

中国CS玩家同盟CS1.6 [跳跃服]04#
203.88.202.115:27016