校内三国风云

校内三国风云3个条件 官邸或别院10级 商业足够 资源足够...
开第一个分城只需要招一个垦荒者,点击地图,在地图上找个你想开分城的地方,点击下右边有个空地图标,点击建立城镇如果还是不行的话百度HI找我 好好研究下

校内 三国风云歌舞坊中的资源不能用作其他用途,只可以消耗一定的资源提高商业值,具体消耗资源的量与提升商业值的多少,根据你城的数量而定 。

关于校内三国风云1.是20级..不过你没官邸出生城为默认主城15就可以出2城...
2.同上解释默认主城15...
再说默认主城和官邸主城完全同待遇...
...曾经一区两榜前十的孩子飘过...后期资源就是拿来等造兵的(兵营里排队过300小时很正常...)

校内三国风云 推荐吗X62可以直接申请

推荐码不是推荐你的名字,而是给你个推荐码你随便写名字

校内三国风云 新手保护系统时间是装饰,保护期在没有度过之前先爆人口,找一个像样的联盟,先稳住发展.首要是发展资源,少什么就发展什么,不是金币玩家的一开始不要盲目的暴兵,这样不但效果不好,而且还会因为人口少不能加入一个暂时能保住"地位"的联盟,发展就不会保住,自然也会找来一群狼,发展非但没有保住,而且兵力也不会过于强.发展好了之后爆兵绝对快.
最好先注重不发展农田,抢资源的时候通常粮食抢的多,等到人口多了之后,再发展农田.(虽然是我们小孩的经验,但最起码我的同学通过这个不用金币就冲进了前1000排名,并且已经4个月没有退过前1000了,不是金币玩家这样做可以,我就是这样.)

校内网的三国风云武将如何升级?????一看就知道是新手啰 。我以前也经常遇到这种问题 。现在是个老玩家了,我跟你系统地说一下吧 。
第一,做势力任务 。做势力任务会有相应的经验和友好度的奖励,友好度可以拿来做朝廷任务 。但是做势力任务也是有风险的 。
首先,势力任务对应不同的武将能力,单挑靠的是武力,围剿靠统帅,招纳靠智力,说服靠政治 。势力任务的难易程度是用“星星”来描述的 。一个空心的星星代表武将的该项能力必须达到10—20点,一个实心的星星代表武将的该项能力必须达到20左右,譬如你要做一个两个实心一个空心的单挑任务,你的武将的武力就必须达到50点才能没有任何风险 。
其次,要是武将的生命值过低(低于70),即使能力值达到了,也有可能死回来 。
再次,提高武将能力的方法不仅有升级,还有道具(商品店里面有提升武将各方面能力的道具,最高可以加到10点),再就是爵位和官位的提高也能给辖下的武将封官,封官也可以增加武将某项的能力 。(譬如你的爵位达到乡侯就可以任命智力和政治加5点的官职)
第二、打土匪营寨 。这是以前没有的功能,在去年末更新出来的 。打土匪营寨可以得到相应的经验和物品,得到物品的概率很高,但是得到的基本都是不值钱的物品 。
首先,打土匪一般局限地用来升级武力型武将,因为单挑是靠武力 。
其次,打土匪有等级压制,要是你的武将的等级太高,比如说一个20级的去打一个10级的,你的武将基本得不到经验 。
最后,当你的武将贫血,而对方土匪的等级和你的武将差不多的时候就不要去了 。打土匪营寨的唯一一个好处就是,你可以放一万个心,你的武将输了也会回来的,不会流亡 。
第三、打仗 。这是升级的最快最有效的方法 。前提是你的兵力强于被你打的那方的兵力 。有三种情况:(1)打绿洲 。绿洲一般都有野怪守着,野怪的防御力从狼狗,猎鹰到豪杰依次增高,并且对于初级玩家简直不可攻克,所以建议在兵力没有达到1000的时候不要轻易攻打 。(2)打玩家 。要是以升级武将为目的的话,建议你建一个到两个小号,小号出兵给你的大号练级 。比如说你的大号是蜀国,两个小号也是蜀国,小号就出民兵,大号就出骑兵,民兵的骑防只有5点,你的骑兵过去基本可以全歼,于是你的武将就可以轻松地升级了 。并且在排行榜上你的攻击排行也就飞快上升 。(3)协防 。前提是加入联盟 。当联盟受到攻击的时候,必然要全盟拉防,你要是有防御兵,(长枪,中部,朴刀,戈兵等)就可以增援过去,武将也一并过去,这样你的武将就等着升级吧 。但是要是我方联盟太差,敌方太强的话,你的武将就别去了,但是一定要派兵去,不能没有集体意识啊 。
以上是我玩三国的一点体会,说出来希望对你有益 。

校内三国风云武将那两个确实都不好……
LZ既然是关内侯,那就不太可能挑到极品,所以确实就只能找步的了 。
那么要找好武将就找四项属性总和低于80的,不要认为初始值越高武将就越好 。(当然其实这也不一定,不过低于80的话比较保险)
或者干脆直接找个武力高的专门刷任务,以后官高了级高了再换,就是不知道LZ舍不舍得了 。
如果还有不明白的可以HI我 。

校内三国风云武将问题相信你一定看了不少文章,自己也有了点认识 。
这里我谈谈自己的想法,当然万变不离其宗 。
首先说句实在的要想招到90属性的武将最低的爵位便为乡侯 。(既然你非RMB就可以不用看了,当然你已经看了 。呵呵)
进入正题:你的爵位是关内侯 。说以你能招到的极限武将的属性就是85的 。所以我们就来谈谈招85属性武将的方法 。
首先看下武将是不是4围在80一下 。我的看法就是越低越好 。70以下基本就是85了 。
其次AABB类型的武将是不能要的 。比如12 12 23 23.等等这类型的武将看都不要看直接放弃 。
再者应为爵位比较低,所以必须放弃骑将 。而只能招步将 。
最后还有一点就是无论什么武将都要招回来升一级看看成长怎么样 。看看成长的点数加在了什么上面 。
1.平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+1
2.文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
3.武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
4.政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)

总结一句话:只招4围80以下的非AABB的步将 。

校内网三国风云 如何增加武将数建个招贤馆,把它升到10级,15级,20级时就能分别再找一个将 。
武将的四围那四个的值的高底 。
半星到一星半的任务只要是满血成功率高达90% 。两星到五星的任务和等级关系着 。当然因为我才玩没多久等级自然不高 。不知道三星以上会怎样 。所以说下二星到二星半0到一级的去做这个任务成功率不超过50%所以最好别去做 。
等等级到二级后再去做你会有比较开心的感觉 。因为那时成功率有70%左右 。
接下来说一下武将的四围:武, 统, 智, 政 。
二星以上的任务会知道成效 。半星到一星半只能看到血去的多还是少(半星一般最多41四围的不同,去的血就不定了,底过20的肯定去40 。)
①武和统单挑用的,这两围太底了 。就算级高了去做任务成功率也不高 。武高成功率高,统高去血少;
②武, 统, 智这是围剿用的统和智高成功率高,武和统高血去的少;
③智和政是用在说服和招纳上的,说服:智高成功率高,政高去血少;
④招纳:政高成功率高,智高去血少;
这些是用在任务上的 。

校内三国风云武将,帮我看看你这爵位 招不到好武将!

校内三国风云的问题等待更新吧,以后会有的

校内三国风云问题,急在桌面空白出右键,调出“属性”,点设置,屏幕分辨率,把那活动块往左移一格 。

校内人人网三国风云问题打护卫队看攻击的,按照你目前的兵力,打的话死不了多少的,长枪兵是防御兵,蜀国的攻击兵种是民兵、大刀兵、羽林卫、连弩兵 。武将的功勋是武将一个周之内至少三天单挑十次就可以获得功勋 。建议蜀国多造点农民,人多力量大,死了也不心疼 。

校内三国风云开分问题15T后期好 后期可容纳兵多
其他资源可以由主城 和 其他分城运输 可以很快发展的
15T的这点驻兵 基本上有1000民兵再配合一些大刀兵 可以轻松解决
当然兵派的越多 损失越少
第1个分 也要尽量占9T,15T
因为这些都是神田 基本过一阵子 就都被别人占了
所以占这些神田要快 资源即使跟不上 也没关系
第1个分城是1个垦荒 第2个之后是3个

校内登陆三国风云校内和官网是不同的服务器 。校内三国风云只能先登上校内,也可把游戏页面添加到收藏夹 。

能用手机登陆校内网的三国风云吗?怎么登陆啊?不可以,三国风云不支持手机上网 。

校内三国风云登陆不了可能是网速稍慢的缘故..

登陆之后显示LOADING你都别点建筑.等一会他会慢慢刷出来.如果按了资源.地图这些键之后网页就刷不出来了.

校内里的三国风云一个城能建几个分城?按照商业值的多少算的,具体多少要看官网 我玩的是昆仑的三国风云,不是校内的,需求的不一样满意请采纳

校内三国风云 建设第二个分城的条件你已经开过第一个分城了吧?
这样的话主城想开第2个分城就要把官邸升到15J,才能造第2个分城.
或者可以把第一个分城的别院升到10J,也可以开第2个分城的

校内三国风云开分城的问题可以

三国风云主分城问题!建了官邸的是主城,建了别院或者什么都没建的是分城!
主城的田可以升级到10级以上的,分城就不行了~~
所以要找个田多的空地作为主城,有9田,12田和15田的~~自己可以在地图上找一找!
在只有一个城的时候最好造别院,因为只有6个田

上面的要么说的不清楚,要么不全,我说全下:

1、我想把分城15t的改做主城,那样是不是得拆官邸啊?

显然要拆,建了官邸的城默认为主城 。

2、 。。。。那样我的分城还在不在了啊

分城不会有影响 。不会消失 。但你拆了官邸再建别院会占用其开分城的名额,依你的情况拆完官邸建别院,别院到10级不能再开分城,需要升到20级才能开2分城,你官邸15级了建议你先开2分城,再拆,然后不不需要再造别院了 。

3、 。。。。还有绿洲

分城10级招贤一个绿洲,20级二个绿洲,你15级招贤,所以你会失去一个绿洲,系统默认你第二个占领的绿洲会失去(我听说的,不确定) 。

4、还有就是我主城的兵20级,改到分城是不是还得重新研发啊?

主城呵分城的科技进度相对独立,不会有影响 。

5、主城的官邸拆了之后分城就直接能建官邸了吗?还是把分的别院拆了呢?

我没懂,你能直接造吗?我想系统不会允许你的 。所以还是把那个15T城的别院拆的 。

你升级过该建筑科技的建筑可以拆,升级的效果还在,比如校场、冶铁监、兵器司、虎贲营、别院等

建造就有效果的建筑,如果拆了就没效果了,比如土木司、内政厅 。

还有就是学馆,以上两种情况都有 。


这样跟你说
1、内政厅是一类,造了可以提高产量,等级越高提高的效果越好,拆就会降低效果,土木司、督造司也是 。
2、兵器司冶铁监是另一类,造了还不行,要升级里面各兵种的科技才有效果 。你拆了以后,升级过的科技仍有效果 。还有虎贲营、校场 。
3、学馆造了后可以提高科技研究速度,里面也可以研究商队运载量和运载速度的科技,以上两种情况都有 。
4、集市、中军帐、兵舍、马场、斥候营、工匠坊,不拆 。
5、占满绿洲后,招贤馆可以拆;开满分城后,官邸别院可以拆;郡守府、刺史府有需要就留着,不然就拆 。歌舞坊、聚义厅提高商业值的,聚义厅就拆吧,歌舞坊到一定级别效果还是蛮可观的 。
6、还有暗仓什么的就不说了 。

上面介绍了所有建筑,再说回来,你腾空间的话,先考虑第5项,第2项满级了也可以拆,再就是你可以不造工匠坊,让分城专出车 。

校内三国风云建设第二个分城1.可能是网络出了问题2.当时我好像也曾经遇到过,等时间一长,我在过去看的时候,就显示已经有玩家占领了,他行军了好几天呐……3.可能是你的商业值不足
很长时间没玩过了,记住大大概就是这些,希望能帮助你 。
解决嘛……你还一块地方试试,最好离分城近一些

三国风云一、 游戏基本
1、善用游戏指南和官网首页:
页面上方的游戏指南,能告诉你建筑、兵种的生产条件和能力 。要勤看,不要老在群里问 。
官网首页的游戏攻略里,有建筑、兵种的生产时间和所需资源,研发所需资源,是宝贵的参考资料 。
多到论坛看新手区的精华,多用飞鸽交流 。

2、推荐码:
个人资料-辅助资料里有推荐码 。复制,退出游戏,注册新号 。在选择哪个州的时候,旁边有个“推荐码” 。粘贴进去,就可以在原来号的旁边建了 。

3、魏蜀吴的区别:
魏早期最弱,但可以双建,越到后期越占优,兵种也是最强的 。蜀从头到尾都是最强的攻击手,出兵快,民兵铺天盖地,但防御弱,靠盟友协防 。吴倾向于防御,防兵优秀,暗仓储量高,攻击兵种略逊,早期可以速出女骑打劫,发展最快 。
建议魏吴或魏蜀双开 。

4、资源建设四项基本原则:
初期,按石-木-铁-米的顺序建设 。
同一种资源田,按从低到高建设 。
内政厅回本慢,资源较多时才建设 。
要大量爆兵时,按需求资源的比例调整资源建设 。
PS:资源建设的间隙,抓紧建设土木司,事半功倍 。


5、联盟选择
选离你近的最强的盟,不要只看排名 。当然如果排名高的盟愿意接纳你,你可以用州符搬过去 。


二、攻击和防御
1、基本概念:
进攻时只计算攻击力,而防御时只计算防御力 。因此兵种分为攻击兵和防御兵两大类 。防御分为步防和骑防两种,所以攻城时要步骑混合,以发挥最大威力 。米攻是每单位人口提供的攻击力,是最重要的进攻衡量指标 。例如弓骑兵150攻,人口3,米攻=150/3=50,是最强的骑兵 。同样,米防也是防御兵最重要的指标 。
无论有多少波兵力进攻同一目标,甚至压在同一秒到达,其战斗力和效果也是每波单独计算 。但所有在目标中协防的军队都毫无例外地参加了每一场战斗 。再加上城墙的加成,单城战斗中,防御永远比进攻占便宜 。而进攻方的优势在于可以任意选择目标,迷惑敌人 。从战略全局看,进攻胜于防御 。

2、兵种配置
攻击兵主力:
魏:近卫+弓骑,资源富裕时+青州,3兵营爆兵 。(最强的步兵近卫,最强的骑兵弓骑,使魏军成为最强的破防主力,但兵贵,恢复慢 。)
蜀:民兵+羽林卫,资源富裕时+连弩,3兵营爆兵 。(民兵便宜,恢复快,最强的骑兵羽林,使蜀军成为当仁不让的最佳攻击手 。)
吴:剑兵+女骑,资源富裕时+神臂,3兵营爆兵 。(剑兵和女骑都比第一名攻击略逊,神臂米攻更是只有50,使得吴军难以担当破防任务,可以辅攻 。)

防御兵主力:
魏:朴刀+重步(万金油组合,性价比高,缺点是慢 。魏国城墙防御力最高 。)
蜀:枪兵+枪骑(枪兵骑防第一,可以配合民兵防追秒,但枪骑就不行了 。城墙最差,更多依靠协防 。)
吴:戈兵已经足够优秀,可以补充重装骑兵来防步,近卫骑兵防骑 。(大量廉价的戈兵足以胜任防御任务,还有骑兵可以快速协防,吴国不做乌龟谁做?)
弓兵进驻箭塔时,其步防和骑防一样,都等于攻击力 。但协防时不能进箭塔,所以不能拿来协防 。
箭塔最多放800弓 。弓兵的米攻(等于米防)普遍不高,唯一的好处是进塔时不会被侦察到 。所以,不提倡出太多弓 。

3、升级注意:
攻击兵只升攻击,防御兵只升防御,弓兵只升攻击 。
每种兵要到500数量以上才升级,否则效果太小 。
如果资源够多,上两条都等于没说 。

4、善用战斗模拟器:
战斗模拟器的链接在中军帐-调兵遣将-行军/战斗模拟器 。打架前要先侦察,并计算损失 。

5、多升城墙和暗仓 。
城墙让你的防兵更威猛,暗仓让你能放心躲开你的兵,除非敌人有车 。

6、侦察和反侦察
侦察十分重要 。早期,除非进攻24人口的蜀,其他的初次进攻都需要侦察 。侦察时,被侦察的城如果有斥候,就会知道 。他的斥候够多就能杀掉你的,但只要跑掉一个,就能看到情报 。所以侦察时要多派点斥候 。
反侦察也很重要 。战事频繁时,在家里放一定数量斥候,能让敌人无法探知你的情况从而不敢打你 。

三、打劫
1、兵种选择 。首选骑兵,吴国女骑最佳,出保前两天开始出兵,调度得当的话出保能有30女骑 。魏国轻骑较昂贵,出保时先出70左右朴刀抢,过渡到轻骑 。蜀国初期靠农民,过渡到枪骑兵打劫 。
2、目标选择 。24人口的死羊是首选,但要先侦察 。有人很变态,24人口几十兵 。但24人口蜀国例外,骑兵直接上去** 。因为它只能出农民 。本盟的,红灯成员可以抢 。其他盟的,发个信问问是不是死羊,2天以后不回就打 。打羊通常是先侦察,兵力多的,用模拟器算损失 。
军队出发后30秒内可以召回 。
3、暗仓和集市 。暗仓能保护资源不被劫走,建满10级暗仓以后可以再建N个1级的暗仓 。吴国暗仓比其他两国暗仓储量高一倍 。蜀国民兵打劫时,暗仓只能保护它能力内2/3的资源,所以虽然枪骑兵移动慢,但本身运载量高,加上额外加成,打劫效率也颇可观 。用霹雳车打击时,不选择任何目标,有机会车到暗仓 。
集市也是保护资源的一种手段 。把资源挂在集市上卖,不会被抢走 。


四、分城和主城
1、开分目标 。
第一分城通常选择紧邻的6T,以发展资源为主 。第二或第三分城选择15T做主城屯兵 。15T就是有15个农田的城市 。6T就是6农田 。第一分城选择15T只有两种情况:人民币玩家,用金币平仓;有神田或次神田在附近抓紧抢到 。神田就是能占150%粮食绿洲(周围7x7范围内有3个50%粮食绿洲)的15T,次神田是能占125%的15T 。
2、开分条件 。
别院或官邸10级,商业值2000 。第一个城要造别院,因为第一个城几乎不会做主城 。而且别院比官邸快 。记住,开分最快的就是在新城造10级别院,而不是在老城造15级官邸 。
3、商业值积累 。
资源建筑没多少商业值 。土木司和集市能提供很高的商业值,且便宜,而且一个能加速建筑一个能换资源,是开分前的首选 。这里就看出魏国的优势,可以一边建资源一边准备开分 。
4、关于垦荒 。
要在别院或官邸招募3个垦荒者才能开分 。1个垦荒通常需要4个多小时的时间,在等待完成的过程中你可以用垦荒去抢死羊 。它的运载量是3000,但注意别死了 。
5、主城选择 。
首选神田,但没有一定的实力(金币或时间精力、周围环境和平)不要占 。次神田和100%15T的重要程度不下于神田,也要慎重考虑 。低于75%的15T就不要选了 。9T主城也是不错的选择,能提供较多的资源,最好有150%的9T 。粮食越多越好,以此类推 。狼多羊少,如果你只能选择50%以下的6T主城,请你自觉作为联盟的后勤军团,并造尽量多的防御兵以协防 。
6、主分城区别 。
主城资源田能建设到20级 。分城资源田只能到10级 。系统初始城默认为主城 。建造过官邸的城是主城,如果在其他城新建了官邸,则有官邸的城变成主城,原主城资源田超过10级的自动下降到10级,啥也不赔 。所以一定要慎重 。
7、绿洲
能占领的绿洲是在城市周围7x7范围内,也就是中心地图能看到的部分 。主城招贤馆10、15、20级时各能占1个绿洲,共3个 。分城招贤馆10、20级时各能占1个绿洲,共2个 。
招贤馆达到占领新绿洲的条件后,若绿洲无主,直接派兵占领 。有野怪时,只能用掠夺模式,多打几次,打光占领 。打绿洲前务必用战斗模拟器计算是否划算!有主的绿洲,你要用武将带兵打,但他在绿洲驻守的军队你需要侦察 。在攻击模式下每胜利一次就能降低该绿洲35%的民忠,降低到0则该绿洲易主 。绿洲每小时会自动恢复 5%的民忠 。你也可以劝说对方放弃绿洲你直接占 。
绿洲可以放弃 。页面下方一排最右边有“绿洲”,点击,可以叉掉 。
7x7范围外的绿洲不能占,只能掠夺 。你可以打绿洲野怪来升级 。
主城占领3个绿洲后,迁都,原主城的绿洲不会损失 。
用州符搬城,可以带走绿洲 。

五、战斗
1、善用行军模拟器
在中军帐-调兵遣将的界面,能进入行军模拟器 。行军模拟器是集体作战的基础 。它有3项功能:

输入你的出发时刻,计算你到达的时刻 。
输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻 。
输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻 。

最有用的是后两种 。
在熟悉行军模拟器的基础上,进入下面的教程 。

2、追秒
追秒是自己或盟友被攻击时,用攻击兵追到敌人城镇消灭其攻击兵的战术 。
敌人来打你了,在右上方会显示红色的“攻击” 。点开它,信息会告诉你敌人到达的时间 。
打开行军模拟器,输入敌人的坐标和你的坐标,并估计他的兵种 。从行军时间能大致判断是步兵还是骑兵 。步兵的话,魏国通常是近卫、朴刀和长弓,吴国是剑兵和神臂弓,蜀国是民兵和连弩 。骑兵的话,魏国是轻骑、弓骑和青州,吴国是女骑,蜀国是羽林卫 。当然,你不能忽略那该死的冲车和霹雳车 。
输入你判断的兵种,和你想用来打击他的兵种 。输入他到达你城镇的时间 。选择“输入攻击者攻击你的时刻,计算其返回城镇的时刻”,这样你就知道他何时回到城里 。
把他回城的时间填进去,把你要攻击的兵种填进去,选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻” 。OK,这个时间的下一秒就是你出兵的时间 。如果你出兵的时间晚于敌人打到你的时间,也就是你的兵比他快,记得在他打到之前把兵派出去,然后召回,躲开他打击的瞬间 。用攻击兵来防御永远吃亏 。
由于网速会有2秒左右延迟,你可以操练几次以确保在正确的时间出兵,也可以花金币使用保险阀--自动出兵功能 。在“调兵遣将”界面下方有“自动出征”选项,在上面选好兵种和兵力,把你要出发的时间填进去,点“出发” 。花掉2金币,一次漂亮的追秒即将完成 。
当敌人的攻击兵回到城镇,你的攻击兵在下一秒赶到,你在战报中看到以极小的代价消灭大量敌人--例如女骑消灭了大量民兵--OK,追秒成功,请我吃饭 。
但要记得侦察,并看他附近有无盟友 。如果他城里有大批枪兵或戈兵等着你的女骑--知道什么叫赔了女人又折兵吧 。

3、压秒
压秒是集体作战中,2波以上的攻击在同一秒或前后数秒到达目标的战术 。
收到战斗命令后,打开行军模拟器,输入目标坐标和你的坐标,你的兵种,和你们约定的时间 。选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算你出发的时刻”,你就知道了你出兵的时间 。接下来是手动还是自动出兵,就看你自信的程度和你钱包丰盈的程度了 。一般来说压秒是为了用霹雳车打击,攻击兵压秒时间比霹雳车早一秒 。

4、插秒
插秒是利用敌人破防主力与霹雳车之间的空隙,把兵发出躲避破防主力,然后召回以打击随后到达的霹雳车的战术 。
由于破防目标通常堆有大量防御,在破防前使用霹雳车会有不必要的损失,因此进攻方通常采用破防主力在先,若干波车紧随其后的战术 。每波押车的兵力一般不多,因此如果破防和车之间的时间空隙超过3秒以上,就会出现插秒的机会 。正确估计敌人破防的一波,把大量防御兵在它到达前的数秒(取决于你的网速)发出去,然后立即召回 。成功的话,你能以较小代价重创敌人的车队 。

5、FS
FS是玩家下线前,将兵力派出以防止在家被偷袭的行为 。
假如你要下线9小时用来睡觉,退出前,找个要跑4小时40分的目标,把兵和将都派出去 。家里暗仓多一点,敌人半夜偷袭,连根毛都捞不着--他会很愉快的 。
FS=Fleet save,舰队安全,是早期太空题材网页游戏的称谓 。

6、1兵流
1兵流是三国风云最常用的战术 。对敌盟的多个目标用1兵骚扰,包括骚扰要打击的人的若干个分城 。把你的霹雳车混在无数1兵中,让他们在错误的目标堆防 。即使没有车,大量1兵也能让敌人疲于奔命,做出错误的判断 。

六、武将
1、武将名额
主城(初始城或建立官邸的城)招贤馆1级、10级、20级各提供一个名额 。每个分城招贤馆提供一个名额,无论多少级 。所以开分以后,赶紧建个招贤馆吧 。
2、武将选择
武将分为文官型和猛将型 。前者做太守,招个政治40以上的就行 。后者,在亭侯时招一个四围和在70-80之间的武将,不要AABB型的 。升1级后武力或统帅+2或+3就行 。
3、武将升级
做势力任务、打土匪和打仗都可以升级 。
势力任务:政略-势力任务,系统初始武将做友好度4的比较保险 。
打土匪:地图上有“土匪营寨”,点“查看详情”可以派武将挑战 。
打仗:进攻不用说,协防时所有武将都有经验,所以可以混经验哦
4、武将官职
政略里可以给武将封官,分别+统帅、武力、智力、政治 。君主要有官爵才能封官,政略里的朝廷任务可以升贡献度,贡献度高了得官爵 。
5、武将召回
武将任务或打仗死后,在招贤馆召回 。死亡时宝物会掉的 。
6、武将调动
A城的武将想调到B城,就从A城派去增援B城,到达后武将就变成B城的了 。


七. 武将的生成规则
1. 武将资质
武将的资质越高,升级后武将的能力越高 。武将的资质在武将生成的时候就定死了,玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高 。
玩家的爵位等级 + 1 = 武将的资质等级
武将的资质等级 = a对应的资质等级+b对应的资质等级+c对应的资质等级+d对应的资质等级
2. 兵种类型对应的资质等级
兵种类型速度对应的资质等级
步兵10 0
骑兵20 1
3. 武将的初始属性总和及对应的资质等级
四项属性总和资质等级
70~900
80~1001
90~1102
100~1203

图2
(游戏资料)武将成长及类型说明
一、武将的成长属性分配方式及对应的资质等级
武将每升1级固定获得4点属性点 。但是分配根据正常方式有所不同 。
资质等级 分配类型 说明
0 平均型 武+1, 统+1, 智+1, 政+1
1 文官型 武+统=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
智+政=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
2 武将型 武+统=3(两项中的一项随机+3,剩余一项为0)
智+政=1(两项中的一项随机+1,剩余一项为0)
3 政治型 当政=2,武+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当政=3,武+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 猛将型 当武=2,政+统+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当武=3,政+统+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 统帅型 当统=2,政+武+智=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当统=3,政+武+智=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
4 军师型 当智=2,政+武+统=2(其中随机两项+1,剩余一项为0)
当智=3,政+武+统=1(其中随机一项+1,剩余两项为0)
二、武将成长上限
武将成长上限根据其成长类型决定,允许玩家通过使用道具方式来提高其上限 。
资质等级 分配类型 系统生成武将
0 平均型 全部65
1 文官型 统60,武65,智75,政75
2 武将型 统80,武85,智60,政60
3 政治型 统65,武60,智75,政90
4 猛将型 统85,武90,智70,政60
4 统帅型 统90,武80,智75,政60
4 军师型 统80,武60,智90,政75


现在开始详细为大家讲解吧 。

武将天生是有资质的,但是这个资质并不是完全分配到初值上的,而有一部分是分配在成长上,也就是说,武将的资质=初值资质+成长资质 。很多人认为,自己的武将初值120,按照表格的说法是资质最高的,那么成长应该是最好的,这可是天大的错误,就是因为你武将的初值太高了,所以成长一定是很低的 。官方的表格中稍微有点错误,初值在70-90是1资质,90-100是2资质,90-110是3资质,100-120是4资质 。比表1中的资质等级各高1点 。为大家举个例子来具体说明:
我的武将是县公时招的,我的爵位是5级,那么我武将总资质就是5+1=6
我武将初值是27 27 12 12 总初值是78,按照图1,我的武将初值资质是1,而他是骑兵,骑兵要花1点资质在速度上,所以,根据推断,我的武将成长资质是 6-1-1=4
也就是说我武将的成长是4,是最高的 。4成长的武将有3种,猛将型,策略型和军师型 。判断方法很简单,升1级看看,如果+2或+3武力,就是猛将,如果+2或+3策略就是策略型,如果+2或+3智力就是军师 。

所以我给大家总结个结论,武将的总资质值是一定的,只和玩家的爵位有关,初值越高的武将也就在初值上浪费的资质点数越多,所以成长资质点数就会相应的不足,成长就会越低,而骑兵比步兵会多浪费一点资质在速度上,所以选武将挑初值高的是大错特错 。大家如果想招最高成长的步将,爵位必须达到县侯,想要最高成长的骑将,爵位需要县公 。

以上结论是我亲自实验过的,几乎没有误差,已经实验过了十几个武将了,成长2以下的武将有时会出现乱加点现象,但是成长3以上的99%不会 。我现在成长4的猛将型武将初值
27 27 12 12
现在6级是 43 31 14 14 武力每升1级都+2或+3 加3的时候多,6级一共加了16点武力 。成长4的策略型武将初值是 27 27 11 11
现在3级是28 35 12 13 每级长2-3点策略,3级一共加了8点策略

三国风云攻击:魏国的完美组合是近卫加弓骑,近卫70的攻击 弓骑150的攻击,但是侧重点应该是近卫为主,弓起为辅 。原因有三 。
第一,步兵成型快,容易形成规模,属于死了不心疼,纯粹炮灰也无所谓,你很快就能补回来 。

第二,武器司升级效果明显,由于步兵量大,你在出了大量步兵后,武器司的效果比骑兵好很多,无论是弓起还是青州 。

第三,人口性价比高 。一青州的人口可以出4近卫或者2弓起,但是资源量上,出1青州的资源相当于3个半近卫的价格,所以,3个半近卫的攻击是245,1青州是180,同时加上武器司的加成,差距更大 。

还有一个原因本人发现藐视弓起打弓箭比较厉害,但是没有官方证实,不算入原因 。

综上,近卫应该属于魏国的主力兵种,弓骑当作辅助兵,当然,如果你出了青州的化可以也带上,没有的话就近卫把,个人认为比较理想的比例是近卫75%弓起25%

防御:重步加长弓,辅以一定量的扑刀 。

原因如下:第一,重步的步兵防御很强大,同时价格低,16级的兵营是4分钟一个,成型快,加上冶铁监和城墙的加成,不二的防守选择 。

第二,弓箭有资源的话不用吝惜花在弓箭上,因为弓箭是有限的,所以能堆满就堆把,弓箭上箭楼后防御是和其攻击一样的 。也就是说魏国的弓箭上墙后的步防和骑防都是100,虽然贵了点,但是可以弥补重步骑兵防御的不足,所以保持一定数量的弓箭是必须的 。

第三,辅以一定数量的扑刀 。扑刀的骑防是50,冶铁可以升级下,为的是补充重步骑防较低(才35)得缺陷,配合下重步和弓箭是必须的 。

重步和扑刀的比例本人认为保持1:2的比例是比较理想的 。在加上弓箭的防御,你的城市应该是比较牢固了 。

关于打劫:轻骑不二的打劫兵种,偶就不多说了,但是善于要利用打劫距离,近的用步兵,远的轻骑,这样可以保证军队利用的最大化,本人最佳战绩是一天打劫了50W资源,打劫的窍门在于善于利用时间差,保证斥候和打劫部队全部都在外面,尽量做到斥候侦查完毕后,你的军队回来,然后直接出去继续打劫,不要因为情报没有到位而导致你的军队在家吃粮 。不推荐弓箭出门打劫,当然距离很近的可以考虑,来回1小时以上的可以忽略,这个也是保证自家安全的基础 。

对于如何保护自己:第一,群狼环伺的情况下暗仓流,千万别造兵,狼如果打劫你遭遇损失的话很容易恼羞成怒,到时候一天几劫是免不了的 。

第二,投靠大盟,寻求保护 。当然,要看地域,附近哪种盟多加哪个,不然开战的话即使是大盟,远水救不了近火的情况下你会死得很惨 。

第三,多发鸽子给周围的强势力,打好关系 。

第四,安定下来都,经济建设和军事建设两手抓两手都要硬 。

第五,看自己的喜好怎么转型,当农民还是武装羊还是狼,看自己喜欢了 。

什么!我的部队刚回来,敌人就到了!这就是“追秒” 。【校内三国风云】你看到幼儿版三国吧,那里面都说的古语,哪会说这么直白的话

三国风云联盟怎样能建成伟大的联盟?取一个好名字?1,要是RMB玩家常在线才行
2,找的盟友要经常上线最好也是RMB玩家,盟里的人一定要是常在线玩的,否则踢之
3,刚开始不要惹强的盟,否则绝对混不下去
4,软硬兼施,一手打一手拉,分化对方阵营,远交近攻,慢慢来
做到这几点基本上就行了
众神之舟怎么样?
我十八区电信,交州,有兴趣一起玩啊

三国风云里怎么查看别人派来支援兵的详细信息和粮食消耗量?兵种、数量、粮食消耗量,到了以后在中军帐中就有显示了,没到以前是不知道的,不过没到也不消耗你的粮食,恶意的到了以后遣返就行了 。每个兵占多少人口在游戏说明中有详细介绍 。