静谧鞋

动力鞋的使用技巧很多人都不知道假腿的意义,比如在施法时调整到智力,增加了8点智力实际施法上耗魔就会减小,在一般情况下就会转换为力量,增加生命上限撑血 。在吃魔瓶、净化、大药膏时要转换为敏捷,因为这一类是回复固定数值的,敏捷不附加HPMP上限,因此上限越小实际数值越大 。这些技巧看似没用,但在应用上可以使游戏更多样化、技巧化 。
LOL人马出什么鞋子比较好,分别适合什么情况?对面2-3个物理输出就忍者

动力鞋都有什么用?一般给什么样的英雄配?怎么用它更改属性?更改属性:你合出来以后戴在身上直接点图标就ok了不需要飞鞋的大范围移动,并且物理攻击还凑合的,比如地精工程师就不用动力鞋……像是敌法、流浪剑客、暗影……都可以 。动力鞋是+10某一项属性(点图标换成自己想要的)、增加攻击速度、移动速度 。个人认为是鞋子里最值的,而且还能拆分,如果你不了解这个英雄,合一个动力鞋至少不会是错,错了再拆,反正配件都很好合其他东西 。个人见解 仅供参考 。

现在的版本,感觉影魔出静谧之鞋和战鼓都很威猛了啊?还有什么出装思路?1,相位、战鼓,夜叉速度流,最大限度提升影魔的移动速度,战鼓撑血 。
2,速飞鞋farm流,这种打法要先刷出飞鞋,然后依靠影压强大的aoe换路收兵,快速刷出装备,和提高等级,已达到装备等级压制 。
3,暗灭强袭暴力流,结合影魔自身的减护甲,使得本身高攻击的影魔输出更高,硬伤是血太少,逃生不足,一般开黑可以使用 。
4,假腿跳刀BKB传统流,这种影魔成型快,且不容易死 。
5,隐刀、夜叉、虚灵刀三刀流,这种打法nada用过 。
6,红杖、刷新走法伤路线,针对对面脆皮多的话用处很大,2009打路人用过 。

dota里猴子为什么现在流行出静谧鞋,是有什么优势吗- -回血鞋+补刀斧能基本造到线上没法混的时候能去无伤打野
从效率上来说,基本等于大于身上带一个回5
从步速来说,猴子被抓被杀,通常鞋子被打回原型前猴子就空血或者直接死了,如果没打回去,基础步速85比大多鞋子高

假如猴子出回血鞋,必须狠心刷钱
要参团也可以,必须有三点,
第一,距离近
第二,已经爆发不影响回来收兵线(即一直对峙又不打的那种团别去)
第三,最少你能活下来
回血鞋子装备建议
回血鞋,补刀斧,魔棒,TP,然后可以直接憋HY了
HY出来后,先出个1100,看情况龙心还是三十,别出先锋
回血鞋的路线的话,你必须直接出大件来压死对面 。
你可以看看820用的一部猴子的视频,思路不错 。
另外,真心不建议出魂戒,浪费时间浪费金钱 。

6.69发条出什么鞋.相位还是草鞋相位
发条这个英雄一直都是相位鞋的

相位鞋为什么叫相位鞋?移形相位,就是说相位鞋,所谓移形相位就是说速度莫名其妙的快如同瞬间只见身体移动看不清动作…因此为了象形,给增加速度的鞋子叫做相位鞋

求相位鞋在现实中运用的原理 。相位鞋的加速与‘相位’这个原理有关吗?我想的话应该有点关系 。不过我觉得应该是跟他的无视体积有关 加速应该是为了游戏需要而加进去的 详细的关系 我觉得也没必要去深究 毕竟是游戏吧 。

dota 相位鞋 相位开启问题相位个人认为在任何时间开启都十分完美,
每次战斗的时候,本人都是开启相位的,
当然,追人,被追是开启相位最佳的时机

发条不出相位出假腿可以吗?我一般用发条都出假腿,毕竟到了后期你就不是一个GANK了,是个MT,这点力量也是需要的 。而且有个攻击速度,反正我觉得假腿的性价比比相位高,当然了,前期顺利,直接飞鞋也是明智的 。。

dota这版本猴子和敌法谁综合实力强,不是指对打,觉得猴子新版本绿鞋太垃圾了,我以前就喜欢猴子绿鞋绿鞋的削弱对猴子绝对是打击,以前绿鞋天鹰的猴子对线非常厉害,现在就不行了压力太大真的要出个875才能抗住 。压力不大的话假腿灵魂戒就可以了 。
综合实力来讲还是猴子作用比较大一点,毕竟只要一个核心装备就能参战,敌法师一个狂战没攻速加上分身站不住,再出个bkb才能有一轮输出,什么时候蝴蝶了才能肆无忌惮的站桩输出 。猴子只要辉耀龙心就很厉害了 。
新版本两个人最好的选择都是假腿,因为比较需要攻速,关键时候还能切一下 。
猴子前期压力大就出个875,不大的话就裸辉耀,但要保证20分钟前出来,20分钟以后出来效果就差很多了 。非常逆风就先出个战鼓,然后弄个活力球保证自己生存能力然后守家,只要打几波对方攻不上来就很有可能把自己打肥起来,这时候再堆输出 。
总之就一个思路就是保证自己能够在团战生存就出输出,站不住就堆肉保证不死节奏不断才是王道 。

玩dota猴子静谧之鞋有时候总是没反应点它都使用不了 能丢掉 也损坏啊 求解啊 急死我了总是这样没蓝了吧,其实猴子有能力在20分钟内打出一个假腿,875,和一个辉耀的 。

dota2刚背兽为什么不出静谧之鞋【静谧鞋】绿鞋被大幅度消落了只要被人攻击或者攻击了人 15秒内变成一双草鞋 还失去回血技能刚被出了绿鞋gank别人 别人有经验的 a他一下 然后 草鞋刚被面对一些有位移技能或则天生跑的快的英雄就束手无策了回到塔下一条好汉等15秒cd? 好了才开始回 万一对手有心 又点你一下 如何呢绿鞋不适合刚被相位和假腿更好

dota猴子到底穿什么鞋子好,绿鞋还是假腿,很喜欢绿鞋,超便宜,超好用,动力觉得太贵了,又跑的慢 。450草鞋+补刀斧必备,绿鞋在攻击和被攻击时没回血效果,用处不大,还不如鸟运大药(运大药,小净化赶节奏很实用,一点都不浪费) 。
5-6分钟身上有2000+,且队友打架能力还是可以的能考虑点金,再晚就别出 。这个不是很适合猴子 。
补刀斧出门不买,中期也得买一个,增加打野效率的 。如果队友给你拉扯出空间,基本上1分钟能收3个野点和一条线 。
如果你自己节奏顺,20分钟前能出到HY就出HY 。这时候被迫打架注意本体很脆,靠分身烫就行 。队友能抗住就刷,有HY刷的飞起(记住HY是个打钱装,我靠HY+点金硬生生地保持和free farmGA相同装备速度)
队友有压力,或者你节奏不顺,别出辉耀,出假腿、战鼓、散失、大魔棒(魔法够用,千万别出魂戒 。PS:魂戒800+绿鞋升级的350+175一共是1325,贴400+就能抵上一个战鼓了)

假腿、战鼓、散失、魔棒这样一套7000元的装备战斗力比HY高一个档次,缺点是刷钱速度比HY慢(HY刷野厉害)靠的是跟团打架推塔,发战争财,2波节奏之间收线收野 。

散失猴子输出就很高,对面是肉块冲脸阵容HY就没什么意义 。打脆皮法师,远敏阵容,可以后面补个HY

先锋盾没什么价值,战鼓与之相比,便宜,解决缺魔问题,增加输出,只不过少了格挡和回复(这点回复没什么用,打野分身抗,打团这点回血看不上)所以先锋千万别出 。前期对线有人喜欢买875,这对猴子没什么用,完全能投资125-250身上带吃树,回复效果比875好,又能节约钱 。

总结:装备路线:①鞋+补刀斧+补给品+圆盾(考虑对线英雄)→HY→1100活力球+魔棒(小魔棒够用)+升级假腿(如果是30分钟前有较强打架能力)→活力球升级龙心→散失→分身/蝴蝶/祭品

② 鞋+补刀斧+护腕+魔棒→升级假腿+升级战鼓+升级大魔棒→散失(顺一点可以先散失再战鼓)【输出基本成型】→------站得住/有输出环境:分身orHY---------有被秒风险:1100活力球(龙心不一定第一时间出,如果站的住了,也能考虑增加输出)

①是被保大哥单机刷钱30分钟正面碾压的路线(至少有活力球,龙心快了)
②是帮队友分担压力,能够及时支援队友 。打架不死情况下靠中小件滚雪球的路线(09单排一般都是这样,一回家就考虑把钱花完),比较适合路人

DOTA猴子为什么一定要出辉耀(没看问题内容就直接回答的人请滚)龙芯散失静谧鞋
你这样出就不是后期了 而是gank后期输出完全跟不上
出辉耀其实只是为了更快的打钱 以及防止跳刀先手
你这这种情况 遇到对面有诸如幽鬼等大后 40分钟后很吃亏的
散失是为了留人 这样的打法偏gank 而非后期啊
所以逆风建议辉耀 均势当对面没大后期的时候散失gank也不错啊

dota静谧之鞋怎么损坏?在他加血的时候A他,在时间内达到一定次数,就坏了,貌似是5下吧 。我没试过,虚空的大可以停住很多技能,不知道包不包括 。

dota静谧之鞋加12回血指的是主动还是被动被动的,意思就是你不攻击或者不被攻击的时候,绿鞋有回血效果,放技能不影响 。改版后静谧之鞋没有主动了,这东西现在也就适合游走酱油出,改版改渣了 。

静谧之鞋掉到地上了还是不见了?(DOTA)打的是AI吧,如果是AI的话应该是BUG,现在AI的BUG非常多的

dota静谧之靴被打爆是什么意思 。被打爆的意思是,一定时间内,被对方英雄连续四次攻击,静谧之靴所带来的作用会消失,移动速度变为和速度之靴一样的55点 。10秒钟内,没有受到对面英雄的攻击,就会变回来80点移动速度 。

我DOTA用蚂蚁22分钟出了假腿,穷鬼盾,先锋盾和辉耀算快的吗楼主没必要这样吧如果你说的是真的也不是打AI那说明你是老鸟了这个装备在顺风局很容易出蚂蚁是收割者嘛没得跑逆风这样就很犀利了不过蚂蚁不是核心,没逆转的能力 逆风你这样你队友都成鬼了总之嘛楼主22分钟这样,不是菜鸟打的出来的所以我说你的必定懂有必要问?

蚂蚁假腿 辉耀 大炮 龙心挑战之类的还有什么装备比较好风骚的话,有装备基础的话,对面阵容控制力不强或者友军支援强大的话,圣剑在手,天下我有 。其他的话无非就是蝴蝶先锋盾强袭

福州水晶蚂蚁奇石好还是子阅轩好这两家水晶店我都有买过,两家都是开在市中心,一家是开在路边,一家是在写字楼上,两家店都有一定的历史,蚂蚁奇石很早在安泰那边开个小店,好象我在我喜欢上水晶的时候就对她家有印象,后来开到津泰路上到现在应该也有10年吧,子阅轩这家店也有了解过,她家最早是在胜利上卖水晶大概是在06年左右,08年在海峡影城对面的4楼开了个工作室到目前也有4-5年的时间 。
蚂蚁奇石店里的水晶有天然的也有合成或者人工的,如果是要天然的最好是跟店家确认一下是不是天然的,以免买到合成或者人工水晶 。
子阅轩这家店可以不用考虑天然与否,因为她家只有天然的 。
价钱是否公道这个我就不好说了,从经营成本上看当然是蚂蚁奇石的成本高了,必尽是开在津泰路上 。
个人推荐子阅轩:理由:1、都是天然的不用担心2、东西还是比较实在价格相对合理3、环境舒服可以慢慢选4、店铺虽小,但是该有的都有(吊牌、收据、包装盒、礼品袋等她家的礼品包装送人还真不丢面子,不过是要收费的 。)记得有问题过她是不是连锁的,她居然说不是,真无语……5、有售后服务,不用考虑断线问题,只要她还开着只要是她家的都可以(这是她说的……)
以上信息只代表个人意见,仅供参考!请自己决定……
如果采纳了记得多加些分哦……

矮子这样出装 相位 天鹰 疯脸 然后水晶剑—再转大炮 再BKB 前期这样出装好吗?这出装,就算有了BKB也是三四刀的事情 。一个字:脆

豪爵天鹰怎么样天鹰是豪爵自己开发的新车型,质量很好故障率低,可是天鹰在性价比上就没优势了

去东莞什么地方买衣服和鞋子便宜又好?樟木头丫 。。常平丫 。。长安丫 。虎门丫 。。。等等 。都说清楚点虎门的黄河服装城啦,里面款式又多又便宜,唯一不好的就是买衣服不能试......常平的步行街也很大,很多衣服买....会砍价的话,价格也不会高....长安就没听说过有什么大的时装城...

dota静谧之鞋狗.....还真不如出相位,相位开启后速度更快 。
静谧的好处就是便宜速度快,但像是狗这种需要站桩输出的,鞋子绝对会被打爆 。鞋子爆了就是草鞋,其他如回血和护甲对于狗的帮助也不大(你自己有吸血大招,根本不缺那点回复;速度相位还加攻击力) 。倒是辅助可以出(主要是便宜,方便你快速插入施法)

灰色连衣裙配什么鞋子丫?你好

中性色烟灰色是打底色

所以鞋子还是比较好搭配的

一般黑色 白色 米色 烟灰色 银色 金色凉鞋 小高跟 罗马鞋都不错

如果喜欢甜美可爱一些的MM 搭配明黄色 或者同色系的粉色也 不错

希望可以帮到你哦

美美的过个夏天吧

祝福~~~~~~~~~~~

地卜师鞋子问题楼上明显误导新人啊 。双鞋流是要看版本的,有的版本是飞鞋覆盖假腿,有的版本则是假腿覆盖飞鞋 。目前使用的版本6.68,就是假腿覆盖飞鞋的,这样才能双鞋流 。楼主的飞鞋覆盖假腿只能说是版本不对 。6.67B的就是飞鞋优先 。6.67C的则是假腿优先 。

静谧之鞋怎么拆?放在能量圈的格子力,里面有拆分的功能,拆开后再让能量圈丢弃所有物品就行啦~

满属性寂静鞋属性双+11 有的不知道价也就按普通的价格卖给你了 知道双满还不的使劲黑你 最少不得要你4 50

dota 关于静谧之鞋1 。风行开风行者之后对方攻击算MISS,因此不会打爆 。
2 。折光之后攻击算作抵挡伤害,因此会被打爆 。

dota现在好多后期出静谧之鞋 这样好吗????要看哪些后期,如果是死赖线不走打钱的那种 。
如猴子,钢背猪等等,就可以考虑出静谧鞋 。
主要是因为像猴子这种英雄,前期假腿和相位对他的提升都不大,而静谧鞋不仅便宜还提供了超强的回复能力,而且出了这个鞋后,也不用出回5这种东西了 。
极大的提高了打钱的效率 。这样就能更快的打出大件

有没有类似于DOTA的网络游戏?那些游戏都是靠抄袭DOTA,没有原创性,而DOTA类游戏最关键的就是平衡,DOTA有庞大的玩家群能随时提供平衡性修改意见,DOTA类网游就比较尴尬了 。

现在有哪些仿DOTA的游戏(网络游戏,单机游戏都算)普遍认为DotA最早始于混乱之治时期,在冰封王座之前 。而事实是它是以星际争霸中的一幅自定义地图 "Aeon of Strife" 为蓝本创立的 。之前有很多版本的DotA,但是只有一个版本能征服玩家,IceFrog制作的DotA Allstars 。从那时起 DotA的发展走过了很长的一段路,从地形的修改,平衡性的调整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到 。真三是2007年出现的所以DotA才是正版 。其他的都是盗版而已

有什么DOTA类游戏

静谧鞋

文章插图

一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行 。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中 。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游 。三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游 。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法 。扩展资料Dota类游戏以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,Dota模式主要包括:常规模式、全选模式、全体随机模式、队长模式、团队随机模式、模式随机、娱乐模式等相关背景:到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了 。在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,而2012年推出的《王牌英雄》则把MOBA类扩展到了2D风格领域 。参考资料来源:百度百科-梦三国参考资料来源:百度百科-英雄联盟参考资料来源:百度百科-300英雄
Dota算是网络游戏么?不算,DOTA和CS都是单机 竞技游戏 。那只能是联网对战而已,而且是在平台基础上 。网游是靠花钱来娱乐的烧钱游戏,有钱就是一切 。和竞技游戏的公平性 正好相反的 。

DOTA是什么游戏?dota不能说是什么游戏,它只是一张地图而已!
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏 。分为两个小队,一个天灾一个近卫!游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹 。
它可以单机玩可以联网玩!单机玩就是单机游戏(可以局域网玩,和红警那些差不多)联网玩就是网络游戏哦....
一般魔兽争霸3:冰封王座在好多地方都能下载,一个安装包,下后解压就行了!dota里面有的有自带的,有的没有 。没有就要下载!一般上找下度娘就行了!
这个游戏战略性很强!前期网络玩不会容易被喷,希望注意!
但愿楼主采纳我的撒!呵呵........

DOTA一点攻击是打一点血么?可以说,理论上是这样的 。
但是实际上,需要计算护甲免伤 。
比如说,护甲免伤是25%,那么60点攻击打上去实际上只有45伤害 。

-------------来自【圣者遗物】团队

dota攻击与伤血首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的 。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19

"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机

魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5

神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "


另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小 。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害 。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小 。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”) 。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位 。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害 。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种 。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御 。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害 。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用 。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用 。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅 。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防 。据说在空中时一切防御为零,但未测试过 。

dota 野怪自己掉血开了全图,而且电脑带竭心光环
不打ak或ss就能选buff

各位,我刚接触dota,想知道在dota中哪些英雄打野是很适合的,哪些是打了一波也就红血了的??谜团 - Darchrow当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了 。这种生命体的名字叫做Darchrow 。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空 。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上 谜团是最适合1级打野的英雄,没有之一!他强大的清野能力能让他在野区几分钟就迅速出到必要的装备,然后去帮助线上的队友进行推塔魅惑魔女 - Aiushtha虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个 。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量 。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿 小鹿也是一个非常适合打野的英雄,短CD的魅惑技能,强大的治疗技能都让她在野区无往不利风暴之灵 - Raijin Thunderkeg作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值 。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上 由知名选手LONGDD开发出来的蓝猫打野流一经面世就受到了广大玩家的喜食尸鬼 - N'aix曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人 。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑 。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生 。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身 因为食尸鬼强大的吸血能力,加上适当的卡位,让他一级能无伤并且很快的清掉野怪斧王 - MogulKahn很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具 。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn 。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中 斧王是个在线上非常强势的英雄,但当有队员需要资源的时候可以选择去野区打野,一般只要你RP不是超烂的都没问题...德鲁伊 - Syllabear在那次剧烈的冲突中,Syllabear是他的部族中仅存的一个 。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候,他的族人们将他们的孩子变成一头熊,并放至山林 。Syllabear渐渐成长,并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮,凶猛 德鲁伊因为前期有他强大的熊宝宝的存在,一级打野是个很好的选择,能让自己尽快的完成关键性道具黑暗贤者 - Ish'kafel被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和刷诈的英雄 。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话 。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术 。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转 黑暗贤者这个英雄因为他套子前期强大的输出,非常适合1级就混野区,到出了先锋盾或者其他关键性道具后在去线上还有很多能打野lycsnkskvenobattb召唤系,有aoe或者是自带吸血的基本都可以打野 。

dota里面沉默术士的静默诅咒能打多少血静默诅咒快捷键:C用静默诅咒折磨一个范围内的目标 。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止 。施法距离:800,施法范围350 。等级1 - 每秒损失20点生命值和10点魔法值,持续5秒 。等级2 - 每秒损失30点生命值和15点魔法值,持续6秒 。等级3 - 每秒损失40点生命值和20点魔法值,持续7秒 。等级4 - 每秒损失50点生命值和25点魔法值,持续8秒 。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒 。等级2: 魔法消耗95点,施法间隔18秒 。等级3: 魔法消耗115点,施法间隔16秒 。等级4: 魔法消耗135点,施法间隔14秒 。