linux网络配置命令有哪些 linux网络配置命令实验报告



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linux网络配置命令有哪些 linux网络配置命令实验报告

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I/O( INPUT OUTPUT),包括文件I/O、网络I/O 。
计算机世界里的速度鄙视:
内存读数据:纳秒级别 。千兆网卡读数据:微妙级别 。1微秒=1000纳秒,网卡比内存慢了千倍 。磁盘读数据:毫秒级别 。1毫秒=10万纳秒,硬盘比内存慢了10万倍 。CPU一个时钟周期1纳秒上下,内存算是比较接近CPU的,其他都等不起 。
CPU 处理数据的速度远大于I/O准备数据的速度。
任何编程语言都会遇到这种CPU处理速度和I/O速度不匹配的问题!
在网络编程中如何进行网络I/O优化:怎么高效地利用CPU进行网络数据处理???
一、相关概念
从操作系统层面怎么理解网络I/O呢?计算机的世界有一套自己定义的概念 。如果不明白这些概念,就无法真正明白技术的设计思路和本质 。所以在我看来,这些概念是了解技术和计算机世界的基础 。
1.1 同步与异步,阻塞与非阻塞
理解网络I/O避不开的话题:同步与异步,阻塞与非阻塞 。
拿山治烧水举例来说,(山治的行为好比用户程序,烧水好比内核提供的系统调用),这两组概念翻译成大白话可以这么理解 。
同步/异步关注的是水烧开之后需不需要我来处理 。阻塞/非阻塞关注的是在水烧开的这段时间是不是干了其他事 。1.1.1 同步阻塞
点火后,傻等,不等到水开坚决不干任何事(阻塞),水开了关火(同步) 。
1.1.2 同步非阻塞
点火后,去看电视(非阻塞),时不时看水开了没有,水开后关火(同步) 。
1.1.3 异步阻塞
按下开关后,傻等水开(阻塞),水开后自动断电(异步) 。
网络编程中不存在的模型 。
1.1.4 异步非阻塞
按下开关后,该干嘛干嘛 (非阻塞),水开后自动断电(异步) 。
1.2 内核空间 、用户空间
内核负责网络和文件数据的读写 。用户程序通过系统调用获得网络和文件的数据 。1.2.1 内核态 用户态
程序为读写数据不得不发生系统调用 。通过系统调用接口,线程从用户态切换到内核态,内核读写数据后,再切换回来 。进程或线程的不同空间状态 。1.2.2 线程的切换
用户态和内核态的切换耗时,费资源(内存、CPU)
优化建议:
更少的切换 。共享空间 。1.3 套接字 – socket
有了套接字,才可以进行网络编程 。应用程序通过系统调用socket(),建立连接,接收和发送数据(I / O) 。SOCKET 支持了非阻塞,应用程序才能非阻塞调用,支持了异步,应用程序才能异步调用1.4 文件描述符 –FD 句柄
网络编程都需要知道FD??? FD是个什么鬼???
Linux:万物都是文件,FD就是文件的引用 。像不像JAVA中万物都是对象?程序中操作的是对象的引用 。JAVA中创建对象的个数有内存的限制,同样FD的个数也是有限制的 。
Linux在处理文件和网络连接时,都需要打开和关闭FD 。
每个进程都会有默认的FD:
0 标准输入 stdin1 标准输出 stdout2 错误输出 stderr1.5 服务端处理网络请求的过程
连接建立后 。等待数据准备好(CPU 闲置) 。将数据从内核拷贝到进程中(CPU闲置) 。
怎么优化呢?
对于一次I/O访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间 。
所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:
等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) 。将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process) 。
正是因为这两个阶段,Linux系统升级迭代中出现了下面三种网络模式的解决方案 。
二、IO模型介绍2.1 阻塞 I/O – Blocking I/O
简介:最原始的网络I/O模型 。进程会一直阻塞,直到数据拷贝完成 。
缺点:高并发时,服务端与客户端对等连接,线程多带来的问题:
CPU资源浪费,上下文切换 。内存成本几何上升,JVM一个线程的成本约1MB 。
public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket ss = new ServerSocket();ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));int idx =0;while (true) {final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法new Thread(() -> {handle(socket);},"线程["+idx+"]" ).start();}}static void handle(Socket socket) {byte[] bytes = new byte[1024];try {String serverMsg = "server sss[ 线程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法socket.getOutputStream().flush();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}2.2 非阻塞 I/O – Non Blocking IO
简介:进程反复系统调用,并马上返回结果 。
缺点:当进程有1000fds,代表用户进程轮询发生系统调用1000次kernel,来回的用户态和内核态的切换,成本几何上升 。
public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));System.out.println(" NIO server started ... ");ss.configureBlocking(false);int idx =0;while (true) {final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法new Thread(() -> {handle(socket);},"线程["+idx+"]" ).start();}}static void handle(SocketChannel socket) {try {socket.configureBlocking(false);ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);socket.read(byteBuffer);byteBuffer.flip();System.out.println("请求:" + new String(byteBuffer.array()));String resp = "服务器响应";byteBuffer.get(resp.getBytes());socket.write(byteBuffer);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}2.3 I/O 多路复用 – IO multiplexing
简介:单个线程就可以同时处理多个网络连接 。内核负责轮询所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程 。多路复用在Linux内核代码迭代过程中依次支持了三种调用,即SELECT、POLL、EPOLL三种多路复用的网络I/O模型 。下文将画图结合Java代码解释 。
2.3.1 I/O 多路复用- select
简介:有连接请求抵达了再检查处理 。
缺点:
句柄上限- 默认打开的FD有限制,1024个 。重复初始化-每次调用 select(),需要把 fd 集合从用户态拷贝到内核态,内核进行遍历 。逐个排查所有FD状态效率不高 。
服务端的select 就像一块布满插口的插排,client端的连接连上其中一个插口,建立了一个通道,然后再在通道依次注册读写事件 。一个就绪、读或写事件处理时一定记得删除,要不下次还能处理 。
public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocketssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));ssc.configureBlocking(false);//设置非阻塞System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());Selector selector = Selector.open();ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注册关心的事件 就绪while(true) {selector.select();Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();while(it.hasNext()) {SelectionKey key = it.next();it.remove();//处理的事件,必须删除handle(key);}}}private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {if(key.isAcceptable()) {ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();SocketChannel sc = ssc.accept();sc.configureBlocking(false);//设置非阻塞sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注册关心的事件 可读} else if (key.isReadable()) { //flipSocketChannel sc = null;sc = (SocketChannel)key.channel();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);buffer.clear();int len = sc.read(buffer);if(len != -1) {System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));}ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());sc.write(bufferToWrite);}}2.3.2 I/O 多路复用 – poll
简介:设计新的数据结构(链表)提供使用效率 。
poll和select相比在本质上变化不大,只是poll没有了select方式的最大文件描述符数量的限制 。
缺点:逐个排查所有FD状态效率不高 。
2.3.3 I/O 多路复用- epoll
简介:没有fd个数限制,用户态拷贝到内核态只需要一次,使用事件通知机制来触发 。通过epoll_ctl注册fd,一旦fd就绪就会通过callback回调机制来激活对应fd,进行相关的I/O操作 。
缺点:
跨平台,Linux 支持最好 。底层实现复杂 。同步 。
public static void main(String[] args) throws Exception {final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {@Overridepublic void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {serverChannel.accept(null, this);ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {@Overridepublic void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {attachment.flip();client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//业务逻辑}@Overridepublic void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {System.out.println(exc.getMessage());//失败处理}});}@Overridepublic void failed(Throwable exc, Object attachment) {exc.printStackTrace();//失败处理}});while (true) {//不while true main方法一瞬间结束}}当然上面的缺点相比较它优点都可以忽略 。JDK提供了异步方式实现,但在实际的Linux环境中底层还是epoll,只不过多了一层循环,不算真正的异步非阻塞 。而且就像上图中代码调用,处理网络连接的代码和业务代码解耦得不够好 。Netty提供了简洁、解耦、结构清晰的API 。
public static void main(String[] args) {new NettyServer().serverStart();System.out.println("Netty server started !");}public void serverStart() {EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();b.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast(new Handler());}});try {ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();f.channel().closeFuture().sync();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {workerGroup.shutdownGracefully();bossGroup.shutdownGracefully();}}}class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;ctx.writeAndFlush(msg);ctx.close();}@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}}bossGroup 处理网络请求的大管家(们),网络连接就绪时,交给workGroup干活的工人(们) 。
三、总结回顾同步/异步,连接建立后,用户程序读写时,如果最终还是需要用户程序来调用系统read()来读数据,那就是同步的,反之是异步 。Windows实现了真正的异步,内核代码甚为复杂,但对用户程序来说是透明的 。阻塞/非阻塞,连接建立后,用户程序在等待可读可写时,是不是可以干别的事儿 。如果可以就是非阻塞,反之阻塞 。大多数操作系统都支持的 。Redis,Nginx,Netty,Node.js 为什么这么香?
【linux网络配置命令有哪些 linux网络配置命令实验报告】这些技术都是伴随Linux内核迭代中提供了高效处理网络请求的系统调用而出现的 。了解计算机底层的知识才能更深刻地理解I/O,知其然,更要知其所以然 。与君共勉!