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Digital Foundry 近日对《鬼泣5 特别版》进行了对比测试,让我们来看看它在 PS5 和 Xbox Series X 上的表现究竟如何 。
画面质量整体方面,PS5 和 Xbox Series X 可以说一模一样,没有什么可比较的 。
加载速度,PS5 为 2.11 秒,Xbox Series X 为 3.36 秒,二者都很快 。
因此本次对比主要从帧数和其他方面出发 。测试使用的是 120Hz 刷新率的显示设备,所有模式都不锁帧 。
《鬼泣5 特别版》总共有四种运行模式,以下是各种模式的情况 。
普通模式,原生4K+不锁帧
两台主机都跑到了 60 帧以上,游戏过程基本在 80 到 100 帧之间波动,过场二者可能都会掉到 60 帧以下 。这个模式下 Xbox Series X 在平均帧数方面有些微优势 。
高帧数模式,重构拉伸4K+不锁帧
小部分场景以及过场中 Xbox Series X 帧数更高,但在大部分场景下,PS5 有明显的帧数优势 。这种结果很奇怪,DF 推测不太可能是硬件性能本身的问题,而可能是一些 API 层面的问题导致 GPU 性能无法充分发挥,进而使得 Xbox 端的帧数不符合预期 。
帧数虽然都高于 60 帧,纸面数据很好看,但二者的帧数都相当不稳定,画面时快时慢还是会感觉出掉帧 。DF 表示 Xbox Series X 支持可变刷新率(VRR),因此效果好了不少(DF表示《刺客信条 英灵殿》完美诠释了 VRR 的重要性) 。但即便是 VRR 还是无法完全消除《鬼泣5 特别版》在这个模式下大幅帧数波动造成的不适感,因此仍可感觉出掉帧 。
PS5 目前不支持 VRR,所以虽然帧数更高,但效果也同样不是很好 。
【鬼泣5运行未响应 鬼泣5运行时出现错误】光线追踪高帧数模式:原生1080P+不锁帧
二者帧数基本都在 60 帧以上 。结果和普通模式类似,Xbox Series X 在帧数上有些微优势 。
光线追踪高质量模式:重构拉伸4K+不锁帧
这个模式很有意思,PS5 和 Xbox Series X 的帧数波动曲线几乎是平行甚至重合 。换言之 PS5 的帧数怎么波动,XSX 的帧数基本上也一样怎么波动 。总体来说,XSX 在帧数上有些微优势 。
从以上的帧数表现来看,《鬼泣5 特别版》要想获得稳定帧数建议使用 60Hz 刷新率的显示设备,或者 120Hz 设备调整为 60Hz 模式 。
此处 Xbox Series X 的一个优势是,若用户的显示器是 120Hz 规格运行在 60Hz 模式下,那么将会获得稳定 60 帧的体验 。
PS5 系统不支持 4K 分辨率下 120Hz/60Hz 刷新率的切换 。倘若接入 120Hz 规格的显示设备,它会强制锁定 120Hz 输出,用户无法更改,因此无法获得稳定帧数 。
而且本作还在 PS5 上出现了另一个问题,对于某些比较畅销的电视,比如 LG B8、三星 NU8000 在 120Hz 刷新率下会出现分辨率分别被强制降低至 1080P、1440P 的情况 。DF 已经发邮件询问 Capcom 具体原因,但暂时未得到回复,不确定是游戏的问题还是 PS5 系统的问题 。
以上就是《鬼泣5 特别版》这款游戏在次世代主机上的表现 。可以看到这款游戏在两台主机上都有些问题,不是非常令人满意 。
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