socketpro手机端怎么用 socketpro教程



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socketpro手机端怎么用 socketpro教程

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我们深谙信息交流的价值 , 那网络中进程之间如何通信 , 如我们每天打开浏览器浏览网页时 , 浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时 , QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数 , 这些都是本文想介绍的 。本文的主要内容如下:
1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基本操作3.1、socket()函数3.2、bind()函数3.3、listen()、connect()函数3.4、accept()函数3.5、read()、write()函数等3.6、close()函数4、socket中TCP的三次握手建立连接详解5、socket中TCP的四次握手释放连接详解6、一个例子1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式 , 但可以总结为下面4类:
消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程 , 否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程 , 但是在网络中这是行不通的 。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题 , 网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机 , 而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程) 。这样利用三元组(ip地址 , 协议 , 端口)就可以标识网络的进程了 , 网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互 。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰) , 来实现网络进程之间的通信 。就目前而言 , 几乎所有的应用程序都是采用socket , 而现在又是网络时代 , 网络中进程通信是无处不在 , 这就是我为什么说“一切皆socket” 。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的 , 那什么是socket呢?socket起源于Unix , 而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件” , 都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作 。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现 , socket即是一种特殊的文件 , 一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭) , 这些函数我们在后面进行介绍 。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的 , 撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf 。根据美国计算机历史博物馆的记载 , Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口 。一个套接字接口构成一个连接的一端 , 而一个连接可完全由一对套接字接口规定 。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年 。”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现 , 那么socket就提供了这些操作对应的函数接口 。下面以TCP为例 , 介绍几个基本的socket接口函数 。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);socket函数对应于普通文件的打开操作 。普通文件的打开操作返回一个文件描述字 , 而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor) , 它唯一标识一个socket 。这个socket描述字跟文件描述字一样 , 后续的操作都有用到它 , 把它作为参数 , 通过它来进行一些读写操作 。
正如可以给fopen的传入不同参数值 , 以打开不同的文件 。创建socket的时候 , 也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符 , socket函数的三个参数分别为:
domain:即协议域 , 又称为协议族(family) 。常用的协议族有 , AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX , Unix域socket)、AF_ROUTE等等 。协议族决定了socket的地址类型 , 在通信中必须采用对应的地址 , 如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址 。type:指定socket类型 。常用的socket类型有 , SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?) 。protocol:故名思意 , 就是指定协议 。常用的协议有 , IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等 , 它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!) 。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的 , 如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合 。当protocol为0时 , 会自动选择type类型对应的默认协议 。
当我们调用socket创建一个socket时 , 返回的socket描述字它存在于协议族(address family , AF_XXX)空间中 , 但没有一个具体的地址 。如果想要给它赋值一个地址 , 就必须调用bind()函数 , 否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口 。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket 。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket 。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字 , 它是通过socket()函数创建了 , 唯一标识一个socket 。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字 。addr:一个const struct sockaddr *指针 , 指向要绑定给sockfd的协议地址 。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同 , 如ipv4对应的是:struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };ipv6对应的是: struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };Unix域对应的是: #define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };addrlen:对应的是地址的长度 。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号) , 用于提供服务 , 客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定 , 有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合 。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind() , 而客户端就不会调用 , 而是在connect()时由系统随机生成一个 。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型 , 这些字节序是指整数在内存中保存的顺序 , 这个叫做主机序 。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端 , 高位字节排放在内存的高地址端 。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端 , 低位字节排放在内存的高地址端 。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit , 其次8~15bit , 然后16~23bit , 最后是24~31bit 。这种传输次序称作大端字节序 。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序 , 因此它又称作网络字节序 。字节序 , 顾名思义字节的顺序 , 就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序 , 一个字节的数据没有顺序的问题了 。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候 , 请先将主机字节序转换成为网络字节序 , 而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian 。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题 , 导致了很多莫名其妙的问题 , 所以请谨记对主机字节序不要做任何假定 , 务必将其转化为网络字节序再赋给socket 。
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器 , 在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket , 如果客户端这时调用connect()发出连接请求 , 服务器端就会接收到这个请求 。
int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字 , 第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数 。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的 , listen函数将socket变为被动类型的 , 等待客户的连接请求 。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字 , 第二参数为服务器的socket地址 , 第三个参数为socket地址的长度 。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接 。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后 , 就会监听指定的socket地址了 。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求 。TCP服务器监听到这个请求之后 , 就会调用accept()函数取接收请求 , 这样连接就建立好了 。之后就可以开始网络I/O操作了 , 即类同于普通文件的读写I/O操作 。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字 , 第二个参数为指向struct sockaddr *的指针 , 用于返回客户端的协议地址 , 第三个参数为协议地址的长度 。如果accpet成功 , 那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字 , 代表与返回客户的TCP连接 。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字 , 是服务器开始调用socket()函数生成的 , 称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字 。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字 , 它在该服务器的生命周期内一直存在 。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字 , 当服务器完成了对某个客户的服务 , 相应的已连接socket描述字就被关闭 。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风 , 至此服务器与客户已经建立好连接了 。可以调用网络I/O进行读写操作了 , 即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()recv()/send()readv()/writev()recvmsg()/sendmsg()recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数 , 这两个函数是最通用的I/O函数 , 实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数 。它们的声明如下:
#include <unistd.h>ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时 , read返回实际所读的字节数 , 如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了 , 小于0表示出现了错误 。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的 , 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题 。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数 。失败时返回-1 , 并设置errno变量 。在网络程序中 , 当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能 。1)write的返回值大于0 , 表示写了部分或者是全部的数据 。2)返回的值小于0 , 此时出现了错误 。我们要根据错误类型来处理 。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误 。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接) 。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了 , 具体参见man文档或者baidu、Google , 下面的例子中将使用到send/recv 。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后 , 会进行一些读写操作 , 完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字 , 好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件 。
#include <unistd.h>int close(int fd);close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭 , 然后立即返回到调用进程 。该描述字不能再由调用进程使用 , 也就是说不能再作为read或write的第一个参数 。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1 , 只有当引用计数为0的时候 , 才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求 。
4、socket中TCP的三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手” , 即交换三个分组 。大致流程如下:
客户端向服务器发送一个SYN J服务器向客户端响应一个SYN K , 并对SYN J进行确认ACK J+1客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手 , 但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出 , 当客户端调用connect时 , 触发了连接请求 , 向服务器发送了SYN J包 , 这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求 , 即收到SYN J包 , 调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K  , ACK J+1 , 这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K  , ACK J+1之后 , 这时connect返回 , 并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时 , accept返回 , 至此三次握手完毕 , 连接建立 。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回 , 而服务器端的accept在三次握手的第三次返回 。
5、socket中TCP的四次握手释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程 , 及其涉及的socket函数 。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程 , 请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接 , 这时TCP发送一个FIN M;另一端接收到FIN M之后 , 执行被动关闭 , 对这个FIN进行确认 。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程 , 因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;一段时间之后 , 接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket 。这导致它的TCP也发送一个FIN N;接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认 。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK 。
6.下面给出实现的一个实例
首先 , 先给出实现的截图
服务器端代码如下:
#include “InitSock.h”
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
CInitSock initSock; // 初始化Winsock库
int main()
{
// 创建套节字
SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//用来指定套接字使用的地址格式 , 通常使用AF_INET
//指定套接字的类型 , 若是SOCK_DGRAM , 则用的是udp不可靠传输
//配合type参数使用 , 指定使用的协议类型(当指定套接字类型后 , 可以设置为0 , 因为默认为UDP或TCP)
if(sListen == INVALID_SOCKET)
{
printf(“Failed socket() n”);
return 0;
}
// 填充sockaddr_in结构 ,是个结构体
/* struct sockaddr_in {
short sin_family; //地址族(指定地址格式)  , 设为AF_INET
u_short sin_port; //端口号
struct in_addr sin_addr; //IP地址
char sin_zero[8]; //空子节 , 设为空
} */
sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(4567); //1024 ~ 49151:普通用户注册的端口号
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
// 绑定这个套节字到一个本地地址
if(::bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
{
printf(“Failed bind() n”);
return 0;
}
// 进入监听模式
//2指的是 , 监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数
if(::listen(sListen, 2) == SOCKET_ERROR)
{
printf(“Failed listen() n”);
return 0;
}
// 循环接受客户的连接请求
sockaddr_in remoteAddr;
int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);
SOCKET sClient = 0;
char szText[] = ” TCP Server Demo! rn”;
while(sClient==0)
{
// 接受一个新连接
//((SOCKADDR*)&remoteAddr)一个指向sockaddr_in结构的指针 , 用于获取对方地址
sClient = ::accept(sListen, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrLen);
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf(“Failed accept()”);
}
printf(“接受到一个连接:%s rn”, inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
continue ;
}
while(TRUE)
{
// 向客户端发送数据
gets(szText) ;
::send(sClient, szText, strlen(szText), 0);
// 从客户端接收数据
char buff[256] ;
int nRecv = ::recv(sClient, buff, 256, 0);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = ‘’;
printf(” 接收到数据:%sn”, buff);
}
}
// 关闭同客户端的连接
::closesocket(sClient);
// 关闭监听套节字
::closesocket(sListen);
return 0;
}
客户端代码:
#include “InitSock.h”
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
CInitSock initSock; // 初始化Winsock库
int main()
{
// 创建套节字
SOCKET s = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(s == INVALID_SOCKET)
{
printf(” Failed socket() n”);
return 0;
}
// 也可以在这里调用bind函数绑定一个本地地址
// 否则系统将会自动安排
// 填写远程地址信息
sockaddr_in servAddr;
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_port = htons(4567);
// 注意 , 这里要填写服务器程序(TCPServer程序)所在机器的IP地址
// 如果你的计算机没有联网 , 直接使用127.0.0.1即可
servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(“127.0.0.1”);
if(::connect(s, (sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == -1)
{
printf(” Failed connect() n”);
return 0;
}
char buff[256];
char szText[256] ;
while(TRUE)
{
//从服务器端接收数据
int nRecv = ::recv(s, buff, 256, 0);
if(nRecv > 0)
{
buff[nRecv] = ‘’;
printf(“接收到数据:%sn”, buff);
}
// 向服务器端发送数据
gets(szText) ;
szText[255] = ‘’;
::send(s, szText, strlen(szText), 0) ;
}
// 关闭套节字
::closesocket(s);
return 0;
}
封装的InitSock.h
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, “WS2_32”) // 链接到WS2_32.lib
class CInitSock
{
public:
CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2)
{
// 初始化WS2_32.dll
WSADATA wsaData;
WORD sockVersion = MAKEWORD(minorVer, majorVer);
if(::WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
{
exit(0);
}
}
~CInitSock()
{
::WSACleanup();
}
【socketpro手机端怎么用 socketpro教程】};