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下面的文章将指导您完成创建基于桌面对话框的应用程序的过程,该应用程序可用于相互转换音频文件 。包括:
“engine”-一个类库,用于从一种格式到另一种格式的实际转换
枚举给定路径中的文件以及其中的任何子文件夹 。
用户界面和用户体验
我开发的程序无需安装即可运行,无需外部DLL,甚至不需要静态库 。只需构建并运行即可 。
背景
MicrosoftMediaFoundation是一个基于Windows的多媒体平台,使开发人员能够创建各种多媒体软件 。
转换音频文件
使用MicrosoftMediaFoundation转换音频文件需要对音频流进行编码和解码,这将在以下教程中进行说明 。
第一步是为此类音频处理创建我们自己的类,我们称之为SG_Audio(Convert) 。
SG_AudioConvert::SG_AudioConvert(){// Initialize whatever needs to be initializedInit();}SG_AudioConvert::~SG_AudioConvert(){// Clean up whatever needs to be cleaned upCleanup();}1234567891011复制代码类型:[c]初始化中
我们的Init()功能由构造调用,执行以下操作:
检查它是否已经通过初始化 。我们不希望(也不应该)多次这样做 。
调用HeapSetInformation()为我们的堆启用某些功能 。请注意,我们正在初始化单线程单元,您可以在这篇出色的文章中了解有关该术语的更多信息 。
调用MFStartup()以启动WindowsMediaFoundation 。
设置m_bInit为true,表示初始化已完成 。
int SG_AudioConvert::Init(){HRESULT hr = S_OK;// check already initializedif (m_bInit)return RET_OK;(void)HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE);if (SUCCEEDED(hr)){hr = MFStartup(MF_VERSION);m_bInit = TRUE;return RET_OK; // success}m_bInit = FALSE;return RET_FAIL; // fail}12345678910111213141516171819202122复制代码类型:[c]打扫干净
在继续之前,我们还介绍一下我们类的Destructor调用的清理过程 。
int SG_AudioConvert::Cleanup(){MFShutdown();CoUninitialize();return RET_OK; // success}1234567复制代码类型:[c]在清理过程中,我们执行以下操作:
致电MFShutdown()
呼叫CoUninitialize()
我们的通用音频转换功能
我们开发intSG_AudioConvert::ConvertProc()以将所有文件转换从支持的任何音频类型转换为其他任何类型 。
我们将以下参数传递给它:
p_szSrc-我们的源文件
p_szDst-我们的目标文件
TargetFormat-我们目标格式的GUID-请参阅“音频编解码器”
ContainerType-我们的容器类型-请参阅“文件容器”
该函数的原型如下所示:
int SG_AudioConvert::ConvertProc(const wchar_t* p_szSrc,const wchar_t* p_szDst,const GUID TargetFormat,const GUID ContainerType);12345复制代码类型:[c]转换
我们的通用转换函数如下所示:ConvertProc()
注:WriteLogFile()是在描述我的旧的日志记录功能之一这个文章 。
int SG_AudioConvert::ConvertProc(const wchar_t* p_szSrc, const wchar_t* p_szDst,const GUID TargetFormat, const GUID ContainerType){CTranscoder transcoder;HRESULT hr = S_OK;// Create a media source for the input file.hr = transcoder.OpenFile(p_szSrc);if (SUCCEEDED(hr)){//Configure the profile and build a topology.hr = transcoder.ConfigureAudioOutput(TargetFormat);}else{return RET_INPUT_FAIL; // open input file fail}if (SUCCEEDED(hr)){hr = transcoder.ConfigureContainer(ContainerType);}//Transcode and generate the output file.if (SUCCEEDED(hr)){hr = transcoder.EncodeToFile(p_szDst);}if (SUCCEEDED(hr)){WriteLogFile(L"Output file created: %sn", p_szDst);}else{WriteLogFile(L"Output file was not created due to error: %sn", p_szDst);}if (!SUCCEEDED(hr)){return RET_ENC_FAIL; // encoding failed}return RET_OK;// encoding success}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445复制代码类型:[c]我们的转换功能
这是我们的转换函数:
以下六个功能涵盖了以下音频格式的每种组合之间的转换:.mp3,.wav和.m4a 。
// Convert to MP3int SG_AudioConvert::Wav_to_Mp3(const wchar_t* p_szWavFile, const wchar_t* p_szMp3File){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// convertreturn(ConvertProc(p_szWavFile, p_szMp3File,MFAudioFormat_MP3, MFTranscodeContainerType_MP3));}int SG_AudioConvert::M4A_to_Mp3(const wchar_t* p_szM4AFile, const wchar_t* p_szMp3File){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// Convertreturn(ConvertProc(p_szM4AFile, p_szMp3File,MFAudioFormat_MP3, MFTranscodeContainerType_MP3));}// Convert to M4Aint SG_AudioConvert::Wav_to_M4A(const wchar_t* p_szWavFile, const wchar_t* p_szM4AFile){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// Convertreturn(ConvertProc(p_szWavFile, p_szM4AFile, MFAudioFormat_AAC,MFTranscodeContainerType_MPEG4));}int SG_AudioConvert::MP3_to_M4A(const wchar_t* p_szMp3File, const wchar_t* p_szM4AFile){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// Convertreturn(ConvertProc(p_szMp3File, p_szM4AFile,MFAudioFormat_AAC,MFTranscodeContainerType_MPEG4));}// Convert to Wavint SG_AudioConvert::MP3_to_Wav(const wchar_t* p_szMp3File, const wchar_t* p_szWavFile){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// Convertreturn(ConvertProc(p_szMp3File, p_szWavFile, MFAudioFormat_PCM,MFTranscodeContainerType_WAVE));}int SG_AudioConvert::M4A_to_Wav(const wchar_t* p_szM4AFile, const wchar_t* p_szWavFile){// check initializeif (!m_bInit)return RET_NOT_INIT;// Convertreturn(ConvertProc(p_szM4AFile, p_szWavFile, MFAudioFormat_PCM,MFTranscodeContainerType_WAVE));}1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768复制代码类型:[c]我们的文件搜索机制
我最近更新了一些旧代码(感谢LoukaDiagnekov)来支持现代应用程序,包括UNICODE字符串,并且该代码托管在此存储库中 。
此类的一个不错的功能是可以在一个搜索中设置多个查询的功能 。我们还可以递归地扫描文件夹及其子文件夹,以查找与我们的标准相匹配的文件 。
这是struct运行搜索之前填写的主要内容 。请注意,当涉及到数百万个文件时,此类有点慢,但是就我们的音频转换器工具而言,它可以正常工作 。
// Specifies settings to use for searching for filesstruct FindFileOptions_t{bool recursive;// Whether to look inside subdirectoriesbool returnFolders;// Return folder names as results toobool *terminateValue;// Value to check to see whether search should be// terminatedwstring location;// Where to search for fileswstring filter;// Filter for files to be includedwstring excludeFile;// Exclude filter for fileswstring excludeDir;// Exclude filter for directories};12345678910111213141516复制代码类型:[c]我们的运作模式
我们定义了9种操作模式,可以将一种或两种格式秘密转换为第三种 。这样,我们可以在给定路径中搜索一种或两种类型的文件,并在找到时将其转换为第三种格式 。
typedef enum{M4A_WAV_TO_MP3 = 0,// convert m4a and wav to mp3MP3_M4A_TO_WAV = 1,// convert mp3 and m4a to wavMP3_WAV_TO_M4A = 2,// convert mp3 and wav to m4aM4A_TO_MP3 = 3,// convert m4a to mp3WAV_TO_MP3 = 4,// convert wav to mp3MP3_TO_WAV = 5,// convert mp3 to wavM4A_TO_WAV = 6,// convert m4a to wavWAV_TO_M4A = 7,// convert wav to m4aMP3_TO_M4A = 8,// convert mp3 to m4aLAST_ELEMENT = 9} OperationMode;1234567891011121314复制代码类型:[c]让我们采用一种“操作模式”并对其进行详细说明 。例如,MP3_WAV_TO_M4A 。
在此模式下,我们希望在给定路径中搜索.mp3和.wav文件,并将所有找到的文件转换为m4a 。
选择此模式后,我们将执行以下操作:
使用以下查询搜索文件:
#define QUERY_MP3_WAVL"*.mp3;*.wav";1复制代码类型:[cpp]因此,回到我们的FindFile课程,我们将其设置为:
opts.filter = QUERY_MP3_WAV;1复制代码类型:[cpp]然后,我们调用:
scanPath(wstring path)1复制代码类型:[cpp]开始我们的文件搜索 。搜索完成后,我们将得到一个数组,其中包含所有找到的文件,然后将这些文件转换为我们的目标音频类型 。
用户界面
【m4a转换成文字免费 m4a转换成文字免费 app】该软件基于基于Dialog的MFC应用程序 。对话框可调整大小,并且每次调整对话框大小时都会调整每个元素 。这是使用MarcRicharme的以下文章中的一些非常古老(但坚如磐石)的代码实现的 。对话框也有其自己的皮肤,背景颜色,透明元素,因此它看起来比标准MFC应用程序更好 。