3ds max光度学灯光怎么打开
【1,...用光度学的灯光在视图看正常,染后整个全是黑的?试着改了里面数都不行,...?】
需将max的【系统单位】设为毫米mm 。
或者将【光度学灯】的【强度值】均增加30倍(准确地说是25.4倍),例如默认的1500改为45000 。
如果使用光传渲染器,开启gi 。
【2,还有能否在视图里显示出最终渲染时的灯光阴影效果?】
能,需要max2008或max2009 。
且使用d3d显示模式,
右键开启viewport
lighting
and
shadows的viewport
shading即可 。
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对【问题补充:感觉不是光强度的问题,是整个出来的图全黑,应该是哪有问题 。】的回复 。
1、你将【系统单位设置】的英寸改为毫米,而不仅仅是【显示单位】 。
2、灯光离物体太远了 。
1500cd的灯光只能照3米左右 。
将灯光离物体近些,再近些 。甚至挨上 。
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