DDR上的日本健身功夫


ddr(dancedancerevolution)是跳舞机的简称,这种发明于日本的技术,被人们认为是继卡拉ok之后的日本最伟大的发明 。现在,很多健身爱好者都把它当成步行机的廉价替代者 。下面是日本流行的几种很cool的玩法 。
a.“关东”步

DDR上的日本健身功夫

文章插图
因步法起源于日本关东而得名,方法是把重心脚或比较不灵活的那只脚总是停留在某个箭头上,只使用比较灵活的那只脚踩地毯 。
其优点是命中率高,容易得到combo,而且体力消耗也比较少;缺点是“惯用脚”的疲劳度上升较快,舞姿相对起来也不会太优美,有点像玩“踩蟑螂”游戏 。
b.“关西”步
同理,因为此步法起源于日本关西 。其方法是在单向输出的时候总有一只脚停留在跳舞毯的中心位置,利用小幅度的跳跃来增强跳舞时的节奏感 。
优点是在音乐节拍比较慢的时候,也能保持较强的节奏感和较高的命中率,舞姿看起来也很有青春气息 。缺点是由于连续的小跳跃,需要付出很多的体力,而且在箭头连续出现的时候容易出现失误 。
c.“自由”步
舞步没有一定的规律,想怎么跳就怎么跳 。
优点,这是真正意义上的“跳舞”,舞姿也比较华丽 。由于采用非限制性的步法,重心脚经常变换,跳起来也不会太累的 。缺点也很明显,除非您达到一定境界,否则您的命中率不会太高外,下脚的位置如果选择不好的话,动作可能还会显得七零八落,其后果是,轻则引来在场观众的倒彩,重者请小心迎面飞来的投掷物 。
d.“十字游走”
这是经典“关东步”的改进版,方法是把踩完箭头的脚停在刚才的箭头上,用另外一只脚踩下一个箭头,如此循环下去(关键是换脚的时候位置要选择好) 。
优点很明显,这是很cool的步法,在游戏中心里一展风采的玩家大都使用这种步法 。因为跳法有演出感,而且由于跳跃的动作极少,给人以潇洒自如的感觉,同时又能够节省体力,如果熟练了之后,命中率也不差 。缺点还是那句“换脚的时候位置要选择好”,不然的话动作会很难看,演砸了只能怪自己 。
再讲些进阶的步法吧: 想玩“炫”,您可用跳舞毯上人物演示动作作为一首歌的结尾,人机合一要比普通的收招来得潇洒 。
再比如,出现“←←←”这样的指令时,你可以以极快的速度用两脚交替完成 。在出现“↑→↓←”这样的指令时以走路的方式完成 。用一只脚的滑行来进行类似“↓→”和“←→”这种的指令输入,要点是滑行的速度要因不同的歌曲节奏而改变 。当像“←↓”这样的指令出现时,您可以突然双膝跪倒,但注意,虽然真的很酷,不过也会很痛 。在某些歌曲的最后,您想一鸣惊人,可以用倒立的方式完成“←→”指令的输入,一定令观众“晕菜” 。
【DDR上的日本健身功夫】 想满足表演欲,您可以把ddr里面的符号顺序全部背下来,然后以面向观众背对屏幕的方法演示,表明自己头脑和四肢都发达 。还可以一边听其它的歌曲一边跳ddr,考验自己的思想的集中力 。