UG 中怎样提取实体相交线?
能不能说详细一点,我是新手,呵呵 。“曲线的参数删除”指的是什么啊?请问最终那么做得到的是什么,曲线的坐标还是只是把相交的曲线提取出来?
ug基准轴、基准平面隐藏后如何显示?
1.显示的快捷键是ALT SHIFT K 。
2.你说的抑制应该是装配的时候遇到吧?
你只要在被抑制的对象上双击即可!
ug中如何得到基准面和实体的交线
菜单栏——插入——派生曲线——相交
ug7.0里面怎样选曲线和基准面的交点
这个我不记得捕捉里面有 。不知道你要做什么,不过我可以教你个方法 。把曲线用基准便裁开,就是端点了 。
UG如何显示两个基准面的交线
利用相交曲线的命令可以得到两个面的相交线基准面也可以的 。。。
UG4.0里怎么在一基准平面与直线相交处建立点
直接不能画单点的如下:
在插入下拉菜单,从从曲线里(curve from curve)有个投影(project)命令,点开,选择直线,然后在确定选择面,如果直线和基准面垂直,投影出来就是你要的点了 。如果不垂直会在面上多出来一条投影线,然后点选里的点命令画点,然后类型选成交点,捕捉两条线交点就是你要的点了 。
ug如何抽取相交线的点?
创建基准点,然后用点构造器,选择交点就可以了 。
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