C#进来看下 请问面相过程,c#中的数组,游戏开发能派的上用场吗,比如能做一些什么类型的 。
跟相关算法相关的都可以用,比如说纸牌、方块、地图、寻路算法、人物属性等等相关的东西都会用到数组 。
面向对象和面相过程到底啥意思
面向过是分析出解决问需要的,然后用函数把这骤一步一步,使用候一个一个依次调用就可以了 。
“面向过程”也可称之为“面向记录”的编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合或者持久化状态和域逻辑 。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,已经扩展到很宽的范围 。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域 。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少,至少现在还没有发现 。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计 。
什么是面向过程的程序设计?
【【面向过程语言又称什么】标志着c从面相过程变成面相对象的主要措施是】
C语言是面相过程的,c是面相对象的 。C语言可以在c的编译环境下编译,那么c语言到底和c
c语言都是面向对象的,c不过是前者的扩展与完善 。书上是这样说的
什么是面向过程编程?
过程:把一题分解成若干小,再对每个小问行分解(分模块),知道每个问题的难足以小,能够解决为止,然后再把这些小问题合并,就解决了大问题
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面向过程
面向过程”是一种以事件为中心的编程思想 。
“面向对象”是一种以事务为中心的编程思想 。
比如以公共汽车而言 。
“面向过程”就是汽车启动是一个事件,汽车到站是另一个事件 。在编程序的时候我们不关心的是某一个事件 。而不是汽车本身 。我们分别对启动和到站编写程序 。类似的还有修理等等 。
到了编程就是:
public class 运营
{
void 汽车启动
{
}
void 汽车到站
{
}
}
“面向对象”需要建立一个汽车的实体,由实体引发事件 。我们关心的是一个汽车而不是汽车的没个事件 。
public class 汽车
{
void 到站()
{
}
void 启动()
{
}
}
使用的时候需要建立一个汽车对象,然后进行应用 。
标志着c从面相过程变成面相对象的主要措施是
对象是一种设理, 不一定在C上.
我理解面向对象的最核心的设计 就了 要"多态"
继承 以增加 复用
封装 为了减小 类与类之间的耦合
多态 更多的是 面向抽象编程, 而非具体实现类. 当然 面向抽象编程 肯定也会 减小 类与类之间的耦合.
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初入面向对象的话, 你可以先尝试着重构自己的代码, 使用类来写,
然后思考每个类 应该有自己怎样的方法(操作),
一开始的时候 可能 设计的 对象 和 它的 方法很 蹩脚,
但是只要你认真体会 继承 封装 多态的意义, 再参考面向对象的设计原则(依赖倒置原则, 单一职责原则, 迪米特法则, 开放封闭原则 等等) 认真理解
慢慢地你就会设计的越来越合理,
编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为 。
理解的太片面了 。而且走偏了 。
面向对象和面程指两种不同的编程思维方式 。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了 。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果 。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了 。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题 。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等 。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定 。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤 。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化 。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一 。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性 。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整 。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的 。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写 。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了 。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化 。
面向过程-->面向对象 这是一种思维的进步
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