UG中怎么让两个不规则的曲面圆滑过渡《ug如何求几块曲面相交部分》

UG中怎么让两个不规则的曲面圆滑过渡
【UG中怎么让两个不规则的曲面圆滑过渡《ug如何求几块曲面相交部分》】小弟曲面也是,但对于这个曲面过话;

首先有 图片做参考,最后要出曲面是个什么样,没有参考 。我能保证这两个曲面G2连接都没问题的,只是中间非常难看 。
对于你这个曲面 可以做桥接曲线,将你那三条直线改成桥接曲线连接起来,
其次,圆弧可定不能动,可以将上面那个分成三段来和圆弧进行构面 。

不懂再交流,对于这样类似的曲面也是自己慢慢琢磨出来的 。

ug表面的曲面如何一次性全部选中抽取?
N边的比较简单,选中你要的边缘就好,注曲线必须是一组封闭的面:
1、在使用按颜色抽取曲面前,应当先进入到抽取命令中,我设置的快捷键是alt b,如下图:
2、点取绘图窗口上方的选择工作条,进入到按颜色拾取栏,如下图:
3、点按颜色拾取对话框中的吸色按钮后,点到要抽取的零件表面任一面即可,如下图:
4、用UG框选工具,选整体的零件,然后点确定,如下图:
到此使用按颜色抽取命令抽取零件的表面经验完成,如下图:

求大神指导,ug grip多个曲面的片体之间如何求交线?求出来的交线需进行什么操作才能与已知曲线求
我说一说求曲面的法线哈,用RELDST函数能够求出来 。
两条直线夹角的话,ANGLF函数可以试一试
UG NX 这样如何做一个曲面 求高手进来解救一下
做实体倒圆角,的确是一个非常快方法!~
以前正常做曲面的一个方法是,

ug 相交曲面相切
如果镜像不好,为什么不用扫描的?