面相对象问题
你只是面向类的对象,不是实体的对象 。所以你的对象是没有实体的,也就是没有现实中的对象 。不过你可以面向过程编程,有过程才有对象 。
不懂面相对象和面相过程
c级,这里的低级不是低级 。而是说c近系统的最,更接近核程 。说c的面程就是指,你在编写c程序的时候更多的是考虑程序在系统中的运行方式,考虑它是如何执行的 。好比学开车,你只要会开就行了,而不去考虑怎么车是怎么动的,发动机怎么运行,但c语言就不是这样的 。向对象的编程只是一个理念,最后还是需要考虑过程的,好好学c吧!
面相对象的特征
面向对象的特征,正常情况下的话,肯定是要根据你的面相判断出来的
编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为 。
理解的太片面了 。而且走偏了 。
面向对象向过程指两种不同的编程思维方式 。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了 。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果 。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了 。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题 。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等 。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定 。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤 。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化 。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一 。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性 。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整 。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的 。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写 。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了 。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化 。
面向过程-->面向对象 这是一种思维的进步
对象的妈妈说你面相好是什么意思?
如果你是女生,一定非常善良可爱,如果是男生,一定忠厚沉稳,所以能让对象的妈妈喜欢你,一般长相看着就善良的人都会博得别人的好感 。
面向对象和面相过程到底啥意思
你说的都不理解
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