UG中实体和曲面相交,怎样将曲面一侧的实体去除啊?
分割实体-选实体-选平面-确定
UG6.0中从产品复制多个面出来,缝合后有很多间隙,重合边,用它来修剪实体总是出错,请问怎么处理那
要把有缝隙的所有面取消缝合 去修建,产品表面有问题才会导致这样的 ,要么去修面,把缝隙都修好,要么改公差去缝合,改公差缝合一般情况下少用 。除非迫不得已,面已经无法通过修建片体,延伸常规命令解决
UG中我要把扫略体和他们相交的剪掉,该 如何操作啊!
用修剪体,修剪片体都可以,刀具选中这几个面能把这个片体分成就剩下你要的那部分就好了
ug怎么实现空间相交曲线的修剪
【ug修剪角应用《UG中实体和曲面相交,怎样将曲面一侧的实体去除啊?》】是这个意思吗,相互分割,上面是建模,这个是草图
ug剪切体只能以一个面为基准剪切吗?,能不能用两个相交的基准面来剪切?
UG体使用的剪切有两种,是新建平面,一种是已存在;如你体所述是创建平面 。
1、新建平面指的是事先没有创建剪切平面,而是直接依托零件上的表面来新建平面对其进行剪切;
2、已存在的面是用户自定的面,其在没有使用剪切命令前已经绘制好,在绘制曲面时需要注意,其面可以是任意形状,但其面必须大过实体,否则将不能修剪实体 。
UG10.0草图中两圆相交,怎样裁剪相交圆弧
草图模式下按T键,选择要修剪的曲线就可以了
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