Java没有指针,面向对象和面相过程到底啥意思

以前不敢面对她,后来她有对象了,我找她说话,她说给我机会,可是我发现她和我朋友聊天有讽刺和取笑我?
就一个女生,我见你是远离就是不要喜欢她,她都有对象了,还说给你机会,这不是摆明了把你当备胎吗?觉得你可以就当备胎,不可以就扔掉 。
面向对象和面向过程的区别
当你面对对象时 。是有分别和思考 。当你面向过程的时候 。会放下自己 。全心投入 。
面向对象和面相过程到底啥意思
看不懂
面对不同对象,该如何沟通
这个要根据不同的人的性格来选择话题,跟什么人要讲什么话,这个只能在交往当中慢慢的去学习 。
python为什么是面向对象的
Python虽然是解释型语言,但从设计就已经是一门面向对象的语言,对于Python来说一切皆为对象 。正因为如此,在Python中创建一个类和对象是很容易的,当然如果习惯面向过程或者函数的写法也是可以的,Python并不做硬性的限制 。
Python的面向对象特征如下:
封装
面向对象程序设计中的术语对象(Object)基本上可以看做数据(特性)以及由一系列可以存取、操作这些数据的方法所组成的集合 。传统意义上的“程序=数据结构 算法”被封装”掩盖“并简化为“程序=对象 消息” 。对象是类的实例,类的抽象则需要经过封装 。封装可以让调用者不用关心对象是如何构建的而直接进行使用 。
继承
类继承:
继承给人的直接感觉是这是一种复用代码的行为 。继承可以理解为它是以普通的类为基础建立专门的类对象,子类和它继承的父类是IS-A的关系 。
多重继承:
不同于C#,Python是支持多重类继承的(C#可继承自多个Interface,但最多继承自一个类) 。多重继承机制有时很好用,但是它容易让事情变得复杂 。
多态
多态意味着可以对不同的对象使用同样的操作,但它们可能会以多种形态呈现出结果 。在Python中,任何不知道对象到底是什么类型,但又需要对象做点什么的时候,都会用到多态 。方法是多态的,运算符也是多态的 。
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面向对象编程是什么意思?
这里的对象指的是实例,比如某个控件(文本框、按钮等)、窗体等等 。
面向对象编程大概意思就是:在有对象的基础上,对对象进行编写代码等 。
编程里面我对面相过程跟面相对象的概念我的认为 。
理解的太片面了 。而且走偏了 。
面向对象和面程指两种不同的编程思维方式 。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了 。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果 。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了 。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题 。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等 。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定 。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤 。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化 。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一 。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性 。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整 。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的 。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写 。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了 。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化 。
面向过程-->面向对象 这是一种思维的进步
什么是面向对象?为什么要用面向对象来编程?
思维方式正常一些 。