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基本信息编辑
中文名
炒地皮
游戏类型
棋牌游戏
游戏人数
4
地区
浙江
玩家人数
4 人
炒地皮编辑
国内发行的棋牌类游戏
炒地皮流行于衢州江山地区,历史悠久,和江山的其他文化现象一样源远流长 。炒地皮的游戏规则与普通红五类似,属于典型的升级类游戏,但比普通红五更具趣味性 。游戏以抄底牌、抓分、抓红五和方五来决定胜负 。此外,江山炒地皮还引入了同花五十K,使游戏性更强,更加刺激 。
目录
1游戏简介2游戏规则动作术语
特殊规则基本规则出牌规则
3名词术语4得分规则5计分与级别
得分换算游戏积分表
游戏简介
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炒地皮是江浙一带非常盛行的一种4人扑克牌游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“亮主”、“反主”、“抄底牌”等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级 。
说起炒地皮,关键在于炒,就是因为有了炒,所以才有了刺激的一面 。
所谓的”炒”:那就是在庄家扣好底后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行再扣底 。最终根据大、小王和黑、红、花、方的排列进行循环扣底 。一直到没有炒了为止 。
这样一是增加趣味性,二是增加了做庄的风险性 。
游戏规则
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动作术语
叫主
1、第一把叫主 。一般开始时,坐在右边的有权设置局数,这个设置是很随意性的,只要四个人坐齐举手后算是第一局正式开始了 。开始后,切不可急于叫主,如果叫了主就等于你是庄家,做了庄家就有可能被人家炒底,人家炒底后底下埋分,如果你和你的对家炒不回来,人家只要死心塌地的等扣你的底,会让你输得口瞪目呆,扣底有单扣,有双扣和四扣六扣以此类推,每多一扣就多一翻(应该是多一次方),不过一把最多得39分 。
但不是第一把不能叫主,在以下几种情况应该叫:
一是你主多,有大、小或几个2,判断没有人能反或你能再反过来,就应该叫,假如设三局的牌,你第一把失去了机会,第二把如果拿到庄,第三把人家正好有机会翻本,因为在庄上只能赢9分,而不在庄上可以赢到39分 。
二是你有一对2,或再有王或一二个2,也应该可以叫,因为底下八张是未知牌,万一人家炒去了,你可以破人家对主的双扣底牌 。
三是当你有大王,在你有2时正好这个花色里有连对一定叫,因为你第一把出大王带连对,那么人家再炒,也得跟五张主,而且有对逼对,所以人家炒了主上也占不了优的,这是程序对首先出牌的优先吧 。
四是你手里很好的叫主牌,原本你想炒人家,但倒记数快结束时还没有人叫主,你应该叫,手里好加底下这个未知数,第一把赢3分应该没有问题 。
2、第二把后的叫主 。当第二把开始后,应根据情况叫主 。在宝马会上玩的话:
一是人家做庄,一般除非手里很好的主,否则别拿到手就叫,因为万一给你来了对,你一叫主你就失去了炒的机会 。但到了倒记数还没有人叫主,你不论有没有主对,都应该固断的叫主,你的叫主是为了对家有机会炒,而对不叫主有二种情况,要么是无叫主的牌,要么是有等你或其它人叫,准备炒 。
二是本家做庄,一般别轻易叫,你无主对叫了让人家二家都有机会炒,你有主对叫了主,反而你没有机会炒 。除非你肯定人家炒不了,而你要叫的主又很好,应该叫 。如果没有人叫,照底,那么谁也不能炒了,庄家可以安心的下底了 。
叫主时注意的问题:
一是你有主对时,你叫了主就失去炒的机会 。
二是庄家在第一次有主对也不能炒,要有人炒了才能炒回来 。
三是不管谁炒地,炒好后先回到庄家手里,如何庄家没有炒的再顺时针方向轮下去 。
四是注意叫主时有点巧门:
(一)是如果是人家做庄,当你和本方都有对时,可能想让对家叫,但到读秒至4秒了,必须要叫出去了 。否则看底后有对也不能炒了 。
(二)是大家都不叫,一种情况可能对家没有叫主牌,二种情况可能等对家叫而错过了读秒时间 。但如果在庄上就可以判断有一方可能会炒底,那样下底就得多个考虑了 。
(三)是作为庄家时,如果下手叫主,那么扣底后第一个炒的是本方,所以扣底时适当考虑下底牌 。
(四)是如果本方炒了后,看庄家下底的牌就能判断出庄家是否能炒回去 。更明显的是庄家叫了主,本方又是第一个炒到,那么作为本方下底时完全可以考虑庄家会炒回去的可能,给的牌尽可能的给一些庄家要的牌 。
下底
1、做庄时下的底 。一是自己能炒回来时下底,肯定能炒回来时下底可以不下分外的看牌下底,比较简单,再次下底时看自己手里如果保底,可以下断一门还可以多下分,如果不能保底,尽可能少下分或不下分 。二是不能炒回来的,二种情况,一种是判断无人能炒时(你手里有各门的叫主牌和大小齐),根据情况与上述相同的方法即可 。另一种判断会有人炒时(手里只有一二种主叫牌色无大小王或缺一二个色等),下底时就得考虑既不能让人家炒到时有连对多对等,又不能让人家拿一门花色,一般除了判断人家可能炒的花色外其它的牌尽量调开来下底,象2、4、6等,有时必要时拆个小对给人家一张也是可以的,总之让人家拿到你的底没有大的用场 。
2、不做庄时的下底 。一是你炒了后,判断人家肯定炒不了,你就多下分,下定决心扣底,能有多少扣尽量的多少扣,因为这是绝对拿分的机会 。二是判断有人会再炒那你看情况下底,基本和上述做庄差不多,有时为了人家万一炒不了,也可适当下点分,一般情况下,谁做庄谁去主动叫主,那么庄家肯定有大对炒回去,这种情况你一旦下底不好,就是大光,所以千万要注意下好底,最好把庄家出的那张花色下完,你得到出牌权,既不可能大光,还有可能出现奇迹 。宝马会上玩也是如此因为大光是一分未得输6分,人家得9分,小光是40(不含40)分以下,输4分人家得6分,40分以上80分以下(不含80)输2分人家得3分 。
出牌
一般新手来玩炒地皮大多玩过升级,所以出牌和升级也就差不多了,但这里主要如何破人家双扣或多扣 。一是把人家的主对破了;二是副牌有对先出对,破人家的连对或多对;三是主破了对破了,尽可能留大出小,到最后以大副牌决胜负,这里有点陈述不清,只能请玩家在玩中体会才是 。
抠底
每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底” 。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分 。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分 。若是“拖拉机”则乘8 。
其它
一是高手出牌会应牌,有明应,就是第一把出A时,他的对家出J、Q之类,以告诉对家他有A,另一种暗应牌,那更有点赖之嫌,就是第一把出A时,对家等几秒钟才出牌,也暗示对家有A 。
二是赖的打法,当你做庄时,牌不是很好,就发请求,只要那个不同意,就证明那个有炒牌,如果大家都同意时,就结束,那你也不损失,但牌好的时候可别发啊,否则你4分也没了 。
三是要有耐心,特别是人家设五局以上的,开头一二把输点分别急,后面还有机会,一旦急了就乱了,更别说记牌了 。
四是别相互埋怨对家,一埋怨就无法配合下去,那么会输得更惨 。
五是抓住机会,所谓机不可失迟不再来,往往一晚上就一二把机会,如果失去了你会后悔,也就乱了以后的牌局 。
六是看玩家的胜率,一般大出大进,还有局数少分多的往往有通牌之嫌,当然除真正的高手之一外 。
七是在这里往往有人会用二个号来玩,一个号玩,一个号看对家牌,这种情况可能会影响你情绪,所以尽量下次别跟这种人玩 。
八是对骂人的号,你要忍,但别忘了设置,否则下次说不定还会遇到这种情况 。
特殊规则
暗炒房间特殊规则
开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主 。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望” 。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望 。暗炒:盐城麻将的特色之一 。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道 。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败 。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分 。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则 。逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分 。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分 。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打 。级牌对不能形成副牌的连对 。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K 。但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地” 。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励 。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A 。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算 。扛旗房间
扛旗房间特殊规则
级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对 。扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主 。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光 。抓分方必须拿满100分才可以上台 。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局 。级牌对不能形成副牌的连对 。但可以跳过级牌的数字形成连对 。红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K 。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地” 。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A 。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算 。
明炒房间特殊规则
回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主 。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望” 。
反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望 。
J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2 。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2 。
J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打 。
级牌对不能形成副牌的连对 。
红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K 。
抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地” 。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A 。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算 。
出牌及牌大小原则
出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌 。首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小 。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙” 。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌 。出现多家毙牌时,称为“盖毙” 。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544 。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙) 。毙牌在比出牌大小时最大 。甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌” 。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大 。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数 。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分 。连对:连对又称为拖拉机 。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对 。一对大王和一对小王算做连对 。红桃5对不能与其他对形成连对 。A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对 。但是同花色的KKAA22不能作为连对 。连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则 。不同长度的连对之,长度最长的连对最大 。不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大 。同长度、同花色连对之间,根据连对中最大的对的点数比较 。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小 。5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出 。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出 。同花色5、10、K有以下几点规则 。主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌 。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压 。副牌同花色的5对、10对、K对比对 。用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地” 。
基本规则
牌数:2副108张,每人25张,底牌8张 。分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分 。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权 。第一局的庄家由翻主方担任 。无人叫主的处理方法 。第一把无人叫主:流庄重新发牌 。打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底 。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方 。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方 。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况 。当前庄家的级别就是级牌 。亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主 。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主” 。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王 。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功 。普通级牌:亮主花色为主花色 。大小王对:亮主后打无主 。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌 。红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种 。
出牌规则
每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定 。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌 。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌 。
名词术语
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1、分牌:炒地皮中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分 。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌 。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算 。
2、底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌 。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下 。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底
3、对家:炒地皮共由4位游戏者参与,固定对家左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方 。
4、级牌:炒地皮从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分等确定升级情况 。当前庄家的级别就是级牌 。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌 。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌 。
5、叫主:发牌过程中翻出单张、双张级牌(第一局只能使用级牌来)叫主作为临时庄家 。在叫主时可以进行加固;如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
6、反主:一方叫主后在庄家没有获取底牌前,其他玩家用手中比叫主牌大的牌反主获得庄家;(第一局只能使用级牌来)如本局打2:单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
7、抄底牌:当庄家扣好底牌后,由他玩家用手上特定的牌获取一次重新扣底的机会(用手上的牌换取同张数底牌),以及得到改变主牌和察看底牌的权限 。抄底牌后,抄底牌方亮出的那种花色的牌成为主牌 。按抄底牌级别的大小次序,可以依次抄底 。抄底牌级别如下(假定当前打2):单张2<对方块2<对梅花2<对红桃2<对黑桃2<对小王<对大王<对红桃5
8、荒牌:第一局无人叫主,流庄重新发牌 。
9、照底:在有庄家的情况下无人叫主,则翻开底牌,底牌中级牌的花色为本副牌的临时主牌,如有王,则为无主,若无,则将点数最大牌的花色为主 。(照底后不能抄底牌)
10、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权 。第一局的庄家由叫主方或盖牌方担任 。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌 。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定 。
11、主花色:在游戏的叫主、反主和抄底牌结束后,如果最后使用的牌是级牌,则此级牌花色即为主花色 。主花色牌都是主牌
12、大牌:红心5、大王和小王(Joker)、级牌
13、无主:用一对大牌(副司令、正司令、红5)进行叫主、反主、抄底牌时,本轮无花色主牌,此时的主牌只有大牌 。
14、五十K:由同一花色的分牌组成的一组特殊大牌 。可以下放,510K中只要有1张是副牌,那这个510K就算是副牌 。
15、主牌:由大牌、主花色牌构成
16、付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌
17、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌 。
18、拖拉机:除了大牌其它同花色的相邻两对或更多的对可以构成拖拉机 。例如现在打6则:3344、778899为拖拉机,其中5577、557788也为拖拉机 。
19、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底 。抠底时底牌的分牌加倍加到抓分方的得分中,根据最后一圈牌的最大牌型抠底 。
单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分 。
若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分 。
若是“拖拉机”则“底牌”的分乘8计入总分 。
具体例子如下:
闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍 。
闲家用AAJJ9甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍 。
动作术语
抠底:每一轮牌,在出最后一回合牌时,如果是抓分家方获胜,则庄家“灭底牌”时的“底牌”被“抠底” 。若最后一回合牌是单张牌抠底的,则为“单抠”,“底牌”中的分乘2计入总分 。若是一对牌抠底的,则为“双抠”,“底牌”的分乘4计入总分 。若是“拖拉机”则乘8 。
得分规则
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在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分” 。最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分 。得分和升级的规则如下表 。抓分方得分升级情况庄家方得积分抓分方得积分-15以下类推类推类推-10到-5庄家方升10级10-100(大光)庄家方升9级9-95庄家方升8级8-810-15庄家方升7级7-720-25庄家方升6级6-630-35庄家方升5级5-540-45庄家方升4级4-450-55庄家方升3级3-360-65庄家方升2级2-270-75庄家方升1级1-180-85换庄-1190-95抓分方升1级-22100-105抓分方升2级-33110-115抓分方升3级-44120-125抓分方升4级-55130-135抓分方升5级-66140-145抓分方升6级-77150-155抓分方升7级-88160-165抓分方升8级-99170以上类推类推类推
逃跑惩罚
开局的时候,没打牌之前,不扣分 。逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分 。逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分 。
计分与级别
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得分换算
1)假设设定打过10算结束
我方从2打过10,对方从2打到9
则得分计算如下:
1、我方得分
1-1从2打过10,级别上升了9级,得分=9分
1-2和对方的差距为两级,再获得奖分2*2=4分 。
我自己得分:
如果我打了15个回合,则每10回合算1分,得1分;
如果我曾摔牌失败过两次,则扣2分
最终我的得分是:9+4+1-2=12分
2、对方得分为:
2-1从2打到9,得7分
2-2和我方差距为2,则扣2*2=4分
则对方得分为:7-4=3
再根据对方自己的回合和摔牌失败计算各自得分
计分体系:
1)自己甩牌失败不损坏对家
2)自己升了级别,即使输了,也可能得正分,如上例,即级别越接近的输赢,越可能得分 。
游戏积分表
得分
一副牌结果
庄家升3级
5-15
庄家升2级
20-35
庄家升1级
40-55
换庄
60-75
敌家升1级
80-95
敌家升2级
【游戏简介游戏规则动作术语 江山炒地皮有人知道怎么玩】
100-115
敌家升3级
120-135
敌家升4级
140-155
敌家升5级
160-175
敌家升6级
180-195
敌家升7级
200以上
按上面类推
界限为40分,每20分等价1级
得分
两副牌结果
庄家升3级
5-35
庄家升2级
40-75
庄家升1级
80-115
换庄
120-155
敌家升1级
160-195
敌家升2级
200-235
敌家升3级
240-275
敌家升4级
280-315
敌家升5级
320-355
敌家升6级
360-395
敌家升7级
400以上
按上面类推
界限为80分,每40分等价1级
得分
三副牌结果
庄家升3级
5-55
庄家升2级
60-115
庄家升1级
120-175
换庄
180-235
敌家升1级
240-295
敌家升2级
300-355
敌家升3级
360-415
敌家升4级
420-475
敌家升5级
480-535
敌家升6级
540-595
敌家升7级
600以上
按上面类推
界限为120分,每60分等价1级,底牌扣分表:
单张
2倍
双张对子
4倍
多个双张对子(含双张拖拉机)
4倍*双张对子个数
三张对子
6倍
多个三张对子(含三张拖拉机)
6倍*三张对子个数
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