电影的魅力 , 来源于动与静、声与画、光与影等等的完美呈现 , 其中的动画片 , 更是伴随着我们的成长 。
90年代的2D动画片 , 《西游记》、《猫和老鼠》、《黑猫警长》等等 , 以及近几年的3D动画片 , 《秦时明月》、《大圣归来》、《哪吒》等等 , 动画片一直陪伴着我们 。
长大之后的我们 , 并不满足于这些简单的快乐 , 开始追求《变形金刚》、《速度与激情》、《攀登者》这些实拍结合虚拟场景和特效的大片 , 强烈的代入感和刺激感 , 让我们深陷其中 。
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这些大片的背后 , 都有着默默工作的影视从业者们 。而动画师以其高超的技术和令人羡慕的高收入 , 在幕后也是大神存在之一 。
作为小白的我们 , 一直会对大神们留存敬畏之心 , 确实 , 他们让我们见识到不一样的酷炫场面 , 也是我们目前高山仰止 , 难以企及的 。
但大家要明白 , 越厉害的人 , 背后付出的越多 , 当初的他们 , 不也和我们一样 , 从小白起步的吗?
如果我们想成为“他们” , 甚至超越之 , 我们要清楚别人做了哪些努力 , 学了哪些技能 , 自己再去学习成长 , 这才是我们需要去做的 。
就如我自己 , 我也羡慕网红李佳琦 , 但我不嫉妒 , 因为别人成功的背后 , 是对美妆行业以及其他行业的专业 , 强大的知识储备以及不曾停歇的直播脚步 , 与其羡慕嫉妒恨 , 不如踏踏实实做好自己 , 知道自己还有哪些要成长 , 去好好加油学习就好了 。
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有点扯远了 , 回归正题吧 , 今天探讨的 , 还是动画师要学习的动画技术 , 掌握了这些基础的技术 , 才能一步步进阶为“大触” 。
首先 , 我们要明确一点 , 动画是基于人的视觉原理创建的运动图像 。人的眼睛会产生视觉短暂停留 , 对上一个画面的感知还未消失 , 下一幅画面又出现 , 就会有动的感觉 。我们在短时间内观看一系列相关联的静止画面时 , 就是将其视为连续的动作 。
回想一下 , 小时候经常翻的小人动作书 , 大拇指慢慢移动 , 书里的小人就动起来了 , 就是这种感觉和原理 。
小人书其实有点类似传统的二维动画 , 每一页就相当于一帧 , 想要制作一个动画 , 需要绘制很多的“书页” 。
而在三维软件中 , 创建动画只需要记录每个动画序列的起始帧 , 结束帧和关键帧就可以了 , 其他的帧数也就是中间帧 , 软件自身就能完成 , 大大提高工作效率 。
关键帧是指一个动画序列中 , 起决定作用的帧 , 往往控制动画转变的时间和位置 。比如 , 一个篮球的运动 , 从出手那一帧到进框那一帧 , 中间往往还有一帧关键帧:就是篮球运动的最高点 , 也是从这一帧篮球开始往下落的 。
在三维软件MAYA中 , 创建动画的方式是多样化的 , 按照制作方式可以分为关键帧动画、路径和约束动画、驱动属性动画、表达式动画和动力学动画 。
下面一一细说 。
1.关键帧动画
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若想使场景中的一个静态物体运动起来 , 就需要为物体设置不同的姿态 , 并为这些姿态设置关键帧 , 创建出的关键帧可以按顺序播放出来 , 从而将静态物体各个姿态显示出来 , 形成人们视觉中的动画效果 。
比如 , 篮球的运动 , 眼球来回移动 , 行驶中的汽车等等 , 都可以通过这些方式实现 。
关键帧动画是应用最为广泛的一种创建动画的方法 , 特别是在简单角色动画制作中 , 更为常用 。
2.路径和约束动画
使用这种创建方式 , 主要是制作一些沿特定路径运动或受目标约束的动画 。比如 , 降落的飞机 , 陨落的飞船 , 升空的火箭等等 。
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路径动画 , 是指物体能够沿特定的路径进行运动 。使用这种创建动画的工具 , 可以使用户轻而易举的快速制作出特定的轨迹动画效果 , 从而避免因使用关键帧创建动画带来的不流畅性和不自然性 。
比如 , 我们想让一架飞机按照固定的航线去飞行 , 就可以通过这种方式实现 。
事实上 , 路劲动画也可以理解成约束动画 , 就是物体的旋转与空间坐标位移都被曲线所约束 , 在Maya中 , 还有其他的约束方式 。
点约束、目标约束、旋转约束、比例约束、父子约束等等 , 就不一一展开了 。
3.驱动属性动画
这种动画 , 是通过物体属性之间的关联性 , 使一个物体的属性驱动另外一个物体的属性 。
比如 , 用一个球体的位移来控制一个立方体的缩放 。
4.表达式动画
需要掌握Mel编程语言 , 在制作粒子特效方面应用比较频繁 。
Mel语言是一个非常庞大的脚本语言 , 功能非常强大 , 但也因为其复杂性 , 被许多人诟病 , 甚至弃之选择别的三维软件 , 但如果你能掌握这门语言 , 高薪真的不是梦 。
5.动力学动画
Maya动画中的一大亮点 , 可以完美模拟一些自然物理现象 , 比如 , 碰撞、流体流动、粒子发射等等 。
比如 , 流体这个工具 , 可以制作很多精彩的效果 , 波澜壮阔的海洋 , 惊涛骇浪的洪水 , 烟雾弥漫 , 火焰四射等等 , 电影《2012》就用了大量的流体特效展示 。
每一种动画效果 , 可以采用俩三种的创建方式去实现 , 具体的工作中 , 肯定是以工作效率和最终效果出发 , 选择最合适的 。
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最后 , 我们要思考和明确几点 。
一 , 每个软件的应用领域都不是局限的 , 像Maya , 除了影视行业在应用;工业领域、建筑领域也有在应用;所以在学习具体软件应用场景的话 , 要有针对性去学习 。
二 , 每个效果的完成 , 不局限于某一软件 , 做三维动画 , Maya、3DMAX、C4D等等都能完成 , 我们要根据行业需求和便捷性以及效率等等去选取合适的 。
三 , 就算是一个软件在一个领域的应用 , 也有不同的细分 , 比如Maya在影视行业中 , 有场景建模师、角色模型师、灯光渲染师、动画师、特效师等等 。越是大型项目 , 细分的越具体 。
【电影的魅力 动画技术有哪些】最后 , 我之前一直强调 , “一专多能” , 在影视行业 , 不需要你样样精通 , 只需要有一项自己专长就可以好好去“谋发展”了 , 其他方面的话 , 我们了解熟悉就行 , 主要是要明白“前因后果” , 方便思考和对接工作就行 。
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