moba游戏是什么意思:那些曾经的Moba游戏对英雄联盟产生了哪些影响

英雄联盟至今已经火爆了8年,作为Moba游戏中的杰出代表,它在某种程度上也受到过许多其他Moba游戏的影响,那么曾经的那些Moba游戏给英雄联盟带来了什么样的影响呢moba游戏是什么意思?

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Dota作为Moba游戏的上一任霸主,对后续Moba游戏的影响是方方面面的,首先应该是对于补兵的重视,在Dota中,补兵是英雄收入的主要来源,许多后期英雄经常会无限发育,补兵刷野,但是客观来讲,Dota的补兵也是最难的,英雄对小兵的伤害极低不说,对方还可以反补,所以玩过Dota的玩家,补兵的基本功都相当的无敌 。
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其次就是起凡,起凡对于后续Moba游戏玩家的影响也极大,首当其冲的就是物品栏的使用,起凡的物品栏有九个,需要按的物品经常会有六个以上,所以玩儿过起凡的玩家对于英雄联盟物品栏的使用有极大的帮助,英雄联盟的大多数英雄只需要掌握两三个物品栏即可,辅助也不过四个左右,这对于曾经的起凡高玩来说都不是事儿 。
起凡对于英雄联盟还有一个极其重大的影响,那就是走A,起凡是第一个真正意义上将走A这个概念发扬光大的游戏,那些年的起凡,无数玩家都苦练走A,一手帅气流畅的走A是每个起凡玩家都渴望拥有的东西,而许多英雄联盟的走A大神也都曾经是起凡出身,比如司马老贼,微笑 。微笑是知名的起凡大神,走A极其流畅,在英雄联盟的世界赛上,用男枪的走A让所有人记住了他,司马老贼的大嘴走A也贡献过许多精彩的画面 。
希望笔者的回答对你有所帮助 。
看到这个问题真的忍不住说几句 。
如果一定要给王者荣耀归类的话,那么它实实在在的一定是一款MOBA游戏 。但是严格来讲它又不能算得上正统的MOBA游戏,在众多的MOBA游戏当中,王者荣耀也确实是一款上不了台面的MOBA游戏,是我见过游戏平衡最差的MOBA,没有之一 。入手难度极低可以快速上手,也因此引入了一大波小学生 。电子竞技讲究的是公平性,而王者荣耀本身的体制就存在不公平性,充其量就是娱乐竞技罢了 。总之说它是不是MOBA游戏那首先要知道什么是MOBA,我建议你去玩一下星际争霸和DOTA,里面有最好的回答 。
谢邀!
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《虚荣》从2014年上线至今,口碑一直都是高居不下,不管是你在安卓知名应用市场上看,还是App Store上看《虚荣》都是高分推荐之作 。虽然《王者荣耀》的用户量是手游里面的大哥,但就游戏内容而言《虚荣》在某些方面无疑更加优秀,下面我就说说《虚荣》比《王者荣耀》做得更好的地方吧 。
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首先是游戏画面
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对比《王者荣耀》的画面,《虚荣》的画风更偏向真实 。而且《虚荣》的画面细节也打磨得更加细腻 。当然肯定有人会更喜欢《王者荣耀》的画风,但是平心而论《虚荣》不管是人物细节还是地图细节,乃至整体画面水平,都比《王者荣耀》要强 。
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《虚荣》的地图上还有一个比较有意思的地方,有河流的地方,顺着水流走会获得移动速度加成,逆着走则会速度放缓 。野区怪物的话,除了“大龙”我更喜欢《虚荣》其他的我感觉《王者荣耀》和《虚荣》算是差不多吧 。
再来说游戏性
《王者荣耀》和《虚荣》对比起来,前者要比后者简单 。《王者荣耀》的上手难度,以及操作难度都比《虚荣》要简单 。换句话说就是,虚荣的竞技性更强于王者荣耀 。
传统的moba游戏,都有“插眼”这个操作 。视野对于moba类游戏来说,这重要性不用我多说吧 。《王者荣耀》里面所没有的插眼功能,虚荣保存了,围绕视野可以做的事情就比没视野这种战术性要丰富 。
moba类游戏里面,还有补刀这个设定 。王者荣耀虽然也有,但是不补刀小兵阵亡之后也会有金币入账 。而虚荣小兵如果不是被补刀阵亡,那你是没有额外金币入账的 。这又是一个考验走位,操作的地方 。
此外装备系统上,虚荣和端游的moba游戏一样,不在基地(还有一个野外商店)的话是无法购买装备的 。这就意味着每一次回家补充装备都是一次选择和机会 。
还有防御塔的血量,拆一座防御塔所需的时间虚荣大概是王者荣耀的三倍到四倍的样子,这对于游戏的整体节奏,和每一条线的影响都很大 。相比之于王者荣耀的快速退塔,虚荣竞技性更强 。
整体来说,虚荣的游戏时长会更长,战术点更加丰富 。无论是游戏画面,还是游戏的丰富程度,虚荣都比王者荣耀要好 。而王者荣耀入门简单,平均游戏时长更短,游戏更休闲,这些也都是它能成为大爆款的必然因素 。也就是说,简单和休闲性其实也都是王者荣耀的优势,因为手游本就休闲性质更高于竞技性质 。
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