天龙八部武当主要加什么
武当的加点算是比较多的了 。下面我就挨个分每个属性对武当响 。武当加点的争议就在3个属面,1:灵力 。2:定力 。3:身法 。1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法 。举个例子80级武当攻击10000,属性点是120点,1灵=9内功攻击 。120灵=1080内功攻击 。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右 。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远 。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事 。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的 。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加 。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点 。30级前没给、30-50也只给了30点 。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平 。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右 。2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害 。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右 。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的 。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平 。这10000的蓝只针对10000血的武当 。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平 。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说 体比 定合适 。1体力=45血; 1定力=32蓝 。但是有2点问题这位朋友没有考虑到 。1是武当的“天罡北斗阵”按% 蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32 (32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝 。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药 的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大 。就算全定力还需要 蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法 。3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心 。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性 。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补 。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头 。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾 。可以开加会心的攻击式 。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢 。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加 。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出 。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了 。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定 。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测 。
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